{
  "WorldGen": "Weltgenerierung",

  "Enable Custom WorldGen": "Benutzerdefinierte Weltgenerierung aktivieren",

  "World Shape": "Weltform",

  "Entities": "Objekte",

  "Hostiles": "Feinde",

  "Mines & Rigs Selection": "Minen- & Bohrinsel-Auswahl",

  "Randomize": "Zufällig",

  "Preset": "Voreinstellung",

  "Pick a preset to quickly set all values. You can still adjust individual settings after.": "Wähle eine Voreinstellung, um alle Werte schnell festzulegen. Einzelne Einstellungen können danach noch angepasst werden.",

  "Map Preview": "Kartenvorschau",

  "Show Preview": "Vorschau anzeigen",

  "This will spoil the map! Are you sure?": "Dies wird die Karte aufdecken! Bist du sicher?",

  "Available node budget: {0} (from {1} nodes)": "Verfügbares Knoten-Budget: {0} (von {1} Knoten)",

  "Slot {0}": "Platz {0}",

  "Save Profile": "Profil speichern",

  "Load Profile": "Profil laden",

  "Save": "Speichern",

  "Load": "Laden",

  "Profile name...": "Profilname...",

  "(Empty)": "(Leer)",

  "Saved to slot {0}": "In Platz {0} gespeichert",

  "Loaded slot {0}": "Platz {0} geladen",

  "World Size": "Weltgröße",

  "Max Nodes": "Maximale Knoten",

  "Node Connections": "Knotenverbindungen",

  "Mines & Rigs": "Minen & Bohrinseln",

  "Cargo Ship Wrecks": "Frachtschiffswracks",

  "Treasure Nodes": "Schatz-Knoten",

  "Max Villages": "Maximale Dörfer",

  "Loot Multiplier": "Beute-Multiplikator",

  "Max Pirates": "Maximale Piraten",

  "Few": "Wenige",

  "Normal": "Normal",

  "Many": "Viele",

  "Greedisgood": "Greedisgood",

  "Hard": "Schwer",

  "Please hurt me": "Bitte tu mir weh",

  "Home": "Heimat",

  "Village": "Dorf",

  "Mine/Rig": "Mine/Bohrinsel",

  "Pirate": "Pirat",

  "Treasure": "Schatz",

  "Wreck": "Wrack",

  "Empty": "Leer",

  "How big the world map is. Larger = more room for nodes. Vanilla: 4096": "Wie groß die Weltkarte ist. Größer = mehr Platz für Knoten. Original: 4096",

  "Total locations on the world map. Higher = denser map with outer ring nodes. Range depends on world size. Vanilla: 70": "Gesamtzahl der Orte auf der Weltkarte. Höher = dichtere Karte mit Knoten im äußeren Ring. Der Bereich hängt von der Weltgröße ab. Vanilla: 70",

  "How many connections each node has to nearby nodes. More connections = shorter routes. Vanilla: Normal": "Wie viele Verbindungen jeder Knoten zu benachbarten Knoten hat. Mehr Verbindungen = kürzere Routen. Original: Normal",

  "Total mines and oil rigs on the map. Max: {0}. Vanilla: 18": "Gesamtzahl der Minen und Ölbohrinseln auf der Karte. Max: {0}. Original: 18",

  "Discoverable ship wrecks that unlock cargo ship tech. Max: {0}. Vanilla: 4": "Entdeckbare Schiffswracks, die Frachtschiff-Technologie freischalten. Max: {0}. Original: 4",

  "Locations with extra loot, always guarded by pirates. Max: {0}. Vanilla: 10": "Orte mit zusätzlicher Beute, die immer von Piraten bewacht werden. Max: {0}. Original: 10",

  "Trading settlements on the map. Max: {0}. Vanilla: 8": "Handelssiedlungen auf der Karte. Max: {0}. Original: 8",

  "Multiplies the amount of resources found at locations. Vanilla: 1.0x": "Multipliziert die Menge der an Orten gefundenen Ressourcen. Original: 1,0x",

  "Total pirate encounters on the map. Max: {0}. Vanilla: ~35": "Gesamtzahl der Piratenbegegnungen auf der Karte. Max: {0}. Original: ~35",

  "Coal Mine": "Kohlemine",

  "Quartz Mine": "Quarzmine",

  "Sulfur Mine": "Schwefelmine",

  "Uranium Mine": "Uranmine",

  "Bauxite Mine": "Bauxitmine",

  "Limestone Mine": "Kalksteinmine",

  "Rock Mine": "Gesteinsmine",

  "Oil Rig (Cheap Repair)": "Ölbohrinsel (Günstige Reparatur)",

  "Oil Rig (Medium Repair)": "Ölbohrinsel (Mittlere Reparatur)",

  "Oil Rig (Expensive Repair)": "Ölbohrinsel (Teure Reparatur)",

  "Water Well": "Wasserbrunnen",

  "Gold Mine": "Goldmine",

  "Iron Mine": "Eisenmine",

  "Copper Mine": "Kupfermine",

  "Titanium Mine": "Titanmine",
  "Lithium Mine": "Lithiummine",

  "Sand Quarry": "Sandgrube",

  "Shipyard cargo (Cheat++)": "Werft-Lager (Cheat++)",
  "Requires Cheat++ for this new game. Writes Cheat++ shipyard capacity when you launch (same as Cheat++ Shipyard tab). 0 = vanilla.": "Braucht Cheat++ für dieses Spiel. Schreibt beim Start die Cheat++-Werftkapazität (wie im Cheat++-Tab Werft). 0 = Vanilla.",
  "Enable Cheat++ in the mod list for this game — this field only applies with Cheat++.": "Cheat++ in der Mod-Liste für dieses Spiel aktivieren — dieses Feld gilt nur mit Cheat++.",
  "0 = vanilla": "0 = Vanilla",

  "Two Homes Campaign": "Zwei-Heimaten-Kampagne",
  "Standalone": "Eigenständig",
  "New campaign (Home 1)": "Neue Kampagne (Heimat 1)",
  "Join existing (Home 2)": "Vorhandener beitreten (Heimat 2)",
  "Two Homes lets you run two save files as one campaign and switch between them. Research, money and calendar carry over; terrain, buildings and vehicles stay per-home.": "Zwei Heimaten erlaubt es dir, zwei Spielstände als eine Kampagne zu betreiben und zwischen ihnen zu wechseln. Forschung, Geld und Kalender werden geteilt; Gelände, Gebäude und Fahrzeuge bleiben pro Heimat.",
  "IMPORTANT: Both saves must have the EXACT same mods enabled. Mismatched mod sets will break keybinds and other features after switching. This is a game engine limitation.": "WICHTIG: Beide Spielstände müssen GENAU dieselben Mods aktiviert haben. Unterschiedliche Mod-Sets brechen Tastenbelegungen und andere Funktionen nach dem Wechsel. Dies ist eine Engine-Beschränkung.",
  "Campaign name": "Kampagnenname",
  "e.g. Twin Coast": "z. B. Zwillingsküste",
  "This save becomes Home 1. Start a second new game later and pick \"Join existing\" to register Home 2.": "Dieser Spielstand wird zu Heimat 1. Starte später ein zweites neues Spiel und wähle „Vorhandener beitreten“, um Heimat 2 zu registrieren.",
  "No campaigns are waiting for a Home 2. Create a new campaign first by starting a game with \"New campaign\" mode.": "Keine Kampagnen warten auf eine Heimat 2. Erstelle zuerst eine neue Kampagne, indem du ein Spiel im Modus „Neue Kampagne“ startest.",
  "Join campaign": "Kampagne beitreten",
  "Home 2 inherits research, money and calendar from Home 1 the moment it loads. Terrain, buildings and vehicles are unique to Home 2.": "Heimat 2 übernimmt Forschung, Geld und Kalender von Heimat 1, sobald sie geladen wird. Gelände, Gebäude und Fahrzeuge sind einzigartig für Heimat 2.",
  "This site mines Gold when assigned with workers.": "Diese Stätte fördert Gold, wenn ihr Arbeiter zugewiesen werden.",
  "This site mines Iron when assigned with workers.": "Diese Stätte fördert Eisen, wenn ihr Arbeiter zugewiesen werden.",
  "This site mines Copper when assigned with workers.": "Diese Stätte fördert Kupfer, wenn ihr Arbeiter zugewiesen werden.",
  "This site mines Titanium when assigned with workers.": "Diese Stätte fördert Titan, wenn ihr Arbeiter zugewiesen werden.",
  "This site mines Sand when assigned with workers.": "Diese Stätte fördert Sand, wenn ihr Arbeiter zugewiesen werden.",
  "This site mines Lithium when assigned with workers.": "Diese Stätte fördert Lithium, wenn ihr Arbeiter zugewiesen werden.",
  "Home Shipyard Trade": "Heimat-Handelswerft",
  "Dedicated dock for trade ships travelling between Home 1 and Home 2 in a Two Homes campaign. Trucks deliver outgoing cargo here for pickup; arriving cargo is offloaded here for trucks to collect.": "Spezieller Anlegeplatz für Handelsschiffe, die in einer Zwei-Heimaten-Kampagne zwischen Heimat 1 und Heimat 2 verkehren. Lkw liefern ausgehende Fracht hier zur Abholung an; ankommende Fracht wird hier entladen, damit Lkw sie abholen können.",
  "Holds products for trade with the other home. Products you've requested via the Trade Cargo Loader above are delivered here by trucks, then ship at the next trade timer cycle. Do NOT enable 'Keep empty' below — that would make trucks remove products before they ship.": "Lagert Produkte für den Handel mit der anderen Heimat. Produkte, die du über den Handels-Frachtlader oben angefordert hast, werden hier per Lkw angeliefert und im nächsten Handelszyklus verschifft. Aktiviere unten NICHT „Leer halten“ — das würde dazu führen, dass Lkw Produkte entfernen, bevor sie verschifft werden.",
  "Pick a product to trade": "Produkt zum Handeln auswählen",
  "Quantity": "Menge",
  "Pick a product, type a quantity, click Load. Trucks pick up that product from existing storage and deliver it here. Cargo ships to the other home on the trade timer.": "Wähle ein Produkt, gib eine Menge ein und klicke auf „Laden“. Lkw holen dieses Produkt aus dem vorhandenen Lager und liefern es hierher. Die Fracht wird zum Handelszeitpunkt zur anderen Heimat verschifft.",
  "Trucks delivering:": "Lkw liefern:",
  "Trade Cargo Loader": "Handels-Frachtlader",
  "--:-- until next ship": "--:-- bis zum nächsten Schiff",
  "Cargo loaded below ships every 2 real-time minutes to the other home.": "Die unten geladene Fracht wird alle 2 Echtzeitminuten zur anderen Heimat verschifft.",
  "Trade Status": "Handelsstatus",
  "Ship Voyage": "Schiffsreise",
  "(none)": "(keine)",
  "Pick a product first": "Wähle zuerst ein Produkt",
  "Enter a positive quantity": "Gib eine positive Menge ein",
  "Not in a Two Homes campaign.": "Nicht in einer Zwei-Heimaten-Kampagne.",
  "Home 2 not registered yet — trade is unavailable until both homes exist.": "Heimat 2 ist noch nicht registriert — Handel ist nicht verfügbar, bis beide Heimaten existieren.",
  "Trade": "Handel",
  "How it works: open your Home Shipyard Trade and use its 'Add cargo' buttons (or route trucks to it) to load products. Every 15 real-time minutes, whatever's loaded ships to the other home and arrives in that home's trade shipyard the next time you switch.": "So funktioniert es: Öffne deine Heimat-Handelswerft und nutze ihre Schaltflächen „Fracht hinzufügen“ (oder leite Lkw dorthin), um Produkte zu laden. Alle 15 Echtzeitminuten wird alles Geladene zur anderen Heimat verschifft und trifft beim nächsten Wechsel in deren Handelswerft ein.",
  "Next ship cycle": "Nächster Schiffszyklus",
  "Loaded in your shipyard now (will ship next cycle)": "Jetzt in deiner Werft geladen (wird im nächsten Zyklus verschifft)",
  "No cargo loaded. Build a Home Shipyard Trade and route trucks to it.": "Keine Fracht geladen. Baue eine Heimat-Handelswerft und leite Lkw dorthin.",
  "Nothing on its way — the other home hasn't sent anything yet.": "Nichts unterwegs — die andere Heimat hat noch nichts gesendet.",
  "Cargo from the other home is deposited into your trade shipyard the moment you switch homes.": "Fracht von der anderen Heimat wird in deine Handelswerft eingelagert, sobald du die Heimat wechselst.",
  "Statistics": "Statistiken",
  "Placeholder 3": "Platzhalter 3",
  "Placeholder 4": "Platzhalter 4",
  "Placeholder 5": "Platzhalter 5",
  "Placeholder 6": "Platzhalter 6",
  "Placeholder 7": "Platzhalter 7",
  "Switch World": "Welt wechseln",
  "This tab is reserved for future features.": "Dieser Tab ist für zukünftige Funktionen reserviert.",
  "Switch to the other home in this campaign.": "Zur anderen Heimat in dieser Kampagne wechseln.",
  "This will save the active home and load the other one. Only one home runs at a time.": "Dadurch wird die aktive Heimat gespeichert und die andere geladen. Es läuft immer nur eine Heimat gleichzeitig.",
  "No active campaign": "Keine aktive Kampagne",
  "Resources stored at each home": "An jeder Heimat gelagerte Ressourcen",
  "Search": "Suche",
  "Filter by product name...": "Nach Produktname filtern...",
  "Product": "Produkt",
  "Drag to reorder": "Zum Umsortieren ziehen"
}
