{
  "WorldGen": "Geração de mundo",
  "Enable Custom WorldGen": "Ativar WorldGen personalizado",
  "World Shape": "Formato do mundo",
  "Entities": "Entidades",
  "Hostiles": "Hostis",
  "Mines & Rigs Selection": "Seleção de minas e plataformas",
  "Randomize": "Aleatório",
  "Preset": "Predefinição",
  "Pick a preset to quickly set all values. You can still adjust individual settings after.": "Escolha uma predefinição para configurar rapidamente todos os valores. Você ainda pode ajustar configurações individuais depois.",
  "Map Preview": "Pré-visualização do mapa",
  "Show Preview": "Mostrar pré-visualização",
  "This will spoil the map! Are you sure?": "Isso vai revelar o mapa! Tem certeza?",
  "Available node budget: {0} (from {1} nodes)": "Orçamento de nós disponível: {0} (de {1} nós)",
  "Slot {0}": "Espaço {0}",
  "Save Profile": "Salvar perfil",
  "Load Profile": "Carregar perfil",
  "Save": "Salvar",
  "Load": "Carregar",
  "Profile name...": "Nome do perfil...",
  "(Empty)": "(Vazio)",
  "Saved to slot {0}": "Salvo no slot {0}",
  "Loaded slot {0}": "Slot {0} carregado",
  "World Size": "Tamanho do mundo",
  "Max Nodes": "Nós máx.",
  "Node Connections": "Conexões de nós",
  "Mines & Rigs": "Minas e plataformas",
  "Cargo Ship Wrecks": "Destroços de navios de carga",
  "Treasure Nodes": "Nós de tesouro",
  "Max Villages": "Vilas máx.",
  "Loot Multiplier": "Multiplicador de espólio",
  "Max Pirates": "Piratas máx.",
  "Few": "Poucas",
  "Normal": "Normal",
  "Many": "Muitas",
  "Greedisgood": "Greedisgood",
  "Hard": "Difícil",
  "Please hurt me": "Por favor, me machuque",
  "Home": "Lar",
  "Village": "Vila",
  "Mine/Rig": "Mina/Plataforma",
  "Pirate": "Pirata",
  "Treasure": "Tesouro",
  "Wreck": "Destroços",
  "Empty": "Vazio",
  "How big the world map is. Larger = more room for nodes. Vanilla: 4096": "O quão grande é o mapa do mundo. Maior = mais espaço para nós. Original: 4096",
  "Total locations on the world map. Higher = denser map with outer ring nodes. Range depends on world size. Vanilla: 70": "Total de locais no mapa do mundo. Maior = mapa mais denso com nós no anel externo. O intervalo depende do tamanho do mundo. Original: 70",
  "How many connections each node has to nearby nodes. More connections = shorter routes. Vanilla: Normal": "Quantas conexões cada nó tem com nós próximos. Mais conexões = rotas mais curtas. Original: Normal",
  "Total mines and oil rigs on the map. Max: {0}. Vanilla: 18": "Total de minas e plataformas de petróleo no mapa. Máx.: {0}. Original: 18",
  "Discoverable ship wrecks that unlock cargo ship tech. Max: {0}. Vanilla: 4": "Destroços de navios descobríveis que desbloqueiam a tecnologia de navios de carga. Máx.: {0}. Original: 4",
  "Locations with extra loot, always guarded by pirates. Max: {0}. Vanilla: 10": "Locais com espólio extra, sempre guardados por piratas. Máx.: {0}. Original: 10",
  "Trading settlements on the map. Max: {0}. Vanilla: 8": "Assentamentos comerciais no mapa. Máx.: {0}. Original: 8",
  "Multiplies the amount of resources found at locations. Vanilla: 1.0x": "Multiplica a quantidade de recursos encontrados nos locais. Original: 1.0x",
  "Total pirate encounters on the map. Max: {0}. Vanilla: ~35": "Total de encontros com piratas no mapa. Máx.: {0}. Original: ~35",
  "Coal Mine": "Mina de carvão",
  "Quartz Mine": "Mina de quartzo",
  "Sulfur Mine": "Mina de enxofre",
  "Uranium Mine": "Mina de urânio",
  "Bauxite Mine": "Mina de bauxita",
  "Limestone Mine": "Mina de calcário",
  "Rock Mine": "Mina de rocha",
  "Oil Rig (Cheap Repair)": "Plataforma de petróleo (Reparo barato)",
  "Oil Rig (Medium Repair)": "Plataforma de petróleo (Reparo médio)",
  "Oil Rig (Expensive Repair)": "Plataforma de petróleo (Reparo caro)",
  "Water Well": "Poço de água",
  "Gold Mine": "Mina de ouro",
  "Iron Mine": "Mina de ferro",
  "Copper Mine": "Mina de cobre",
  "Titanium Mine": "Mina de titânio",
  "Lithium Mine": "Mina de lítio",
  "Sand Quarry": "Pedreira de areia",
  "Shipyard cargo (Cheat++)": "Carga do estaleiro (Cheat++)",
  "Requires Cheat++ for this new game. Writes Cheat++ shipyard capacity when you launch (same as Cheat++ Shipyard tab). 0 = vanilla.": "Requer Cheat++ para este novo jogo. Grava a capacidade do estaleiro do Cheat++ ao iniciar (igual à aba Estaleiro do Cheat++). 0 = original.",
  "Enable Cheat++ in the mod list for this game — this field only applies with Cheat++.": "Ative o Cheat++ na lista de mods para este jogo: este campo só se aplica com o Cheat++.",
  "0 = vanilla": "0 = original",
  "Two Homes Campaign": "Campanha Two Homes",
  "Standalone": "Independente",
  "New campaign (Home 1)": "Nova campanha (Lar 1)",
  "Join existing (Home 2)": "Entrar em existente (Lar 2)",
  "Two Homes lets you run two save files as one campaign and switch between them. Research, money and calendar carry over; terrain, buildings and vehicles stay per-home.": "O Two Homes permite que você use dois arquivos salvos como uma única campanha e alterne entre eles. Pesquisa, dinheiro e calendário são transferidos; terreno, edifícios e veículos permanecem por lar.",
  "IMPORTANT: Both saves must have the EXACT same mods enabled. Mismatched mod sets will break keybinds and other features after switching. This is a game engine limitation.": "IMPORTANTE: Ambos os saves devem ter EXATAMENTE os mesmos mods ativados. Conjuntos de mods incompatíveis vão quebrar os atalhos de teclado e outros recursos após a troca. Isso é uma limitação do motor do jogo.",
  "Campaign name": "Nome da campanha",
  "e.g. Twin Coast": "ex.: Costa Gêmea",
  "This save becomes Home 1. Start a second new game later and pick \"Join existing\" to register Home 2.": "Este save se torna o Lar 1. Inicie um segundo novo jogo mais tarde e escolha \"Entrar em existente\" para registrar o Lar 2.",
  "No campaigns are waiting for a Home 2. Create a new campaign first by starting a game with \"New campaign\" mode.": "Nenhuma campanha está esperando por um Lar 2. Crie primeiro uma nova campanha iniciando um jogo no modo \"Nova campanha\".",
  "Join campaign": "Entrar na campanha",
  "Home 2 inherits research, money and calendar from Home 1 the moment it loads. Terrain, buildings and vehicles are unique to Home 2.": "O Lar 2 herda pesquisa, dinheiro e calendário do Lar 1 no momento em que carrega. Terreno, edifícios e veículos são exclusivos do Lar 2.",
  "This site mines Gold when assigned with workers.": "Este local extrai ouro quando trabalhadores são atribuídos.",
  "This site mines Iron when assigned with workers.": "Este local extrai ferro quando trabalhadores são atribuídos.",
  "This site mines Copper when assigned with workers.": "Este local extrai cobre quando trabalhadores são atribuídos.",
  "This site mines Titanium when assigned with workers.": "Este local extrai titânio quando trabalhadores são atribuídos.",
  "This site mines Sand when assigned with workers.": "Este local extrai areia quando trabalhadores são atribuídos.",
  "This site mines Lithium when assigned with workers.": "Este local extrai lítio quando trabalhadores são atribuídos.",
  "Home Shipyard Trade": "Estaleiro comercial (base)",
  "Dedicated dock for trade ships travelling between Home 1 and Home 2 in a Two Homes campaign. Trucks deliver outgoing cargo here for pickup; arriving cargo is offloaded here for trucks to collect.": "Doca dedicada a navios comerciais que viajam entre o Lar 1 e o Lar 2 em uma campanha Dois Lares. Os caminhões entregam aqui a carga de saída para coleta; a carga que chega é descarregada aqui para os caminhões recolherem.",
  "Holds products for trade with the other home. Products you've requested via the Trade Cargo Loader above are delivered here by trucks, then ship at the next trade timer cycle. Do NOT enable 'Keep empty' below — that would make trucks remove products before they ship.": "Armazena produtos para o comércio com o outro lar. Os produtos que você solicitou pelo Carregador de carga comercial acima são entregues aqui por caminhões e depois enviados no próximo ciclo do temporizador de comércio. NÃO ative «Manter vazio» abaixo: isso faria os caminhões removerem os produtos antes do envio.",
  "Pick a product to trade": "Escolha um produto para comerciar",
  "Quantity": "Quantidade",
  "Pick a product, type a quantity, click Load. Trucks pick up that product from existing storage and deliver it here. Cargo ships to the other home on the trade timer.": "Escolha um produto, digite uma quantidade e clique em «Carregar». Os caminhões pegam esse produto do armazenamento existente e o entregam aqui. A carga é enviada ao outro lar conforme o temporizador de comércio.",
  "Trucks delivering:": "Caminhões entregando:",
  "Trade Cargo Loader": "Carregador de carga comercial",
  "--:-- until next ship": "--:-- até o próximo navio",
  "Cargo loaded below ships every 2 real-time minutes to the other home.": "A carga carregada abaixo é enviada ao outro lar a cada 2 minutos de tempo real.",
  "Trade Status": "Estado do comércio",
  "Ship Voyage": "Viagem do navio",
  "(none)": "(nenhum)",
  "Pick a product first": "Escolha primeiro um produto",
  "Enter a positive quantity": "Insira uma quantidade positiva",
  "Not in a Two Homes campaign.": "Não está em uma campanha Two Homes.",
  "Home 2 not registered yet — trade is unavailable until both homes exist.": "Lar 2 ainda não registrado — o comércio fica indisponível até que ambos os lares existam.",
  "Trade": "Comércio",
  "How it works: open your Home Shipyard Trade and use its 'Add cargo' buttons (or route trucks to it) to load products. Every 15 real-time minutes, whatever's loaded ships to the other home and arrives in that home's trade shipyard the next time you switch.": "Como funciona: abra seu Estaleiro comercial (base) e use os botões «Adicionar carga» dele (ou roteie caminhões até ele) para carregar produtos. A cada 15 minutos de tempo real, o que estiver carregado é enviado ao outro lar e chega ao estaleiro comercial desse lar na próxima vez que você trocar.",
  "Next ship cycle": "Próximo ciclo de envio",
  "Loaded in your shipyard now (will ship next cycle)": "Carregado no seu estaleiro agora (será enviado no próximo ciclo)",
  "No cargo loaded. Build a Home Shipyard Trade and route trucks to it.": "Nenhuma carga carregada. Construa um Estaleiro comercial (base) e roteie caminhões até ele.",
  "Nothing on its way — the other home hasn't sent anything yet.": "Nada a caminho — o outro lar ainda não enviou nada.",
  "Cargo from the other home is deposited into your trade shipyard the moment you switch homes.": "A carga do outro lar é depositada no seu estaleiro comercial no momento em que você troca de lar.",
  "Statistics": "Estatísticas",
  "Placeholder 3": "Espaço reservado 3",
  "Placeholder 4": "Espaço reservado 4",
  "Placeholder 5": "Espaço reservado 5",
  "Placeholder 6": "Espaço reservado 6",
  "Placeholder 7": "Espaço reservado 7",
  "Switch World": "Trocar de mundo",
  "This tab is reserved for future features.": "Esta aba está reservada para recursos futuros.",
  "Switch to the other home in this campaign.": "Troque para o outro lar desta campanha.",
  "This will save the active home and load the other one. Only one home runs at a time.": "Isto salvará o lar ativo e carregará o outro. Apenas um lar é executado por vez.",
  "No active campaign": "Nenhuma campanha ativa",
  "Resources stored at each home": "Recursos armazenados em cada lar",
  "Search": "Pesquisar",
  "Filter by product name...": "Filtrar por nome do produto...",
  "Product": "Produto",
  "Drag to reorder": "Arraste para reordenar"
}
