{
  "Show HUD on world map, research & space": "Показывать интерфейс на карте мира, экране исследований и в космосе",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "По умолчанию Tweaks++ скрывает интерфейс на экранах карты мира, исследований и космоса, чтобы они оставались чистыми. Включите это, чтобы полный интерфейс был виден на всех трёх, как в базовой игре. Меню Escape / настроек никогда не затрагивается.",
  "Upgrade Manager": "Менеджер улучшений",
  "Repairs": "Ремонты",
  "Mines & Rigs": "Рудники и платформы",
  "Settlements": "Поселения",
  "All unrepaired world map entities.": "Все неотремонтированные объекты на карте мира.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Улучшайте рудники и нефтяные платформы для увеличения добычи.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Повышает репутацию поселения для более выгодной торговли.",
  "  Name": "  Название",
  "Status": "Статус",
  "Cost": "Стоимость",
  "Action": "Действие",
  "All entities are repaired!": "Все объекты отремонтированы!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Нет отремонтированных рудников или платформ для улучшения.",
  "No settlements discovered.": "Поселений не обнаружено.",
  "{0} entities need repair": "{0} объектов требуют ремонта",
  "{0} mines & rigs available": "Доступно {0} рудников и платформ",
  "{0} settlements discovered": "Обнаружено {0} поселений",
  "Repairing...": "Ремонт...",
  "Cancel": "Отмена",
  "Not Repaired": "Не отремонтировано",
  "Repair": "Ремонт",
  "Upgrading...": "Улучшение...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Макс. ({0})",
  "Max Level": "Макс. уровень",
  "Lvl {0}/{1}": "Ур. {0}/{1}",
  "Upgrade": "Улучшить",
  "Free": "Бесплатно",
  "Max Rep ({0})": "Макс. репутация ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Репутация {0}/{1}",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Геймплей",
  "Modifications": "Модификации 1",
  "Graphical": "Графика",
  "HUD": "Интерфейс",
  "Vehicles": "Техника",
  "Time": "Время",
  "Close": "Закрыть",
  "Storage": "Хранилище",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Автоматический мгновенный вывоз при демонтаже",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Автоматически мгновенно удаляет хранимые товары при демонтаже хранилища. По-прежнему стоит Единства.",
  "Buildings": "Постройки",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Автоматическая эвакуация застрявшей техники",
  "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Телепортирует застрявшую технику на допустимую позицию. Может работать нестабильно, поэтому лучше держать выключенным и включать, только когда много техники застряло. Выключите снова после их эвакуации. Будет улучшено в будущих обновлениях.",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Масштабирование на мостах (требуется Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Ферменный мост (2 полосы)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Позволяет крупной технике использовать ферменные мосты. Без включенного движения по центру техника будет проваливаться. Требует выхода в главное меню и перезагрузки сохранения.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Вантовый мост (4 полосы)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Позволяет крупной технике использовать вантовые мосты. Без включенного движения по центру техника будет проваливаться. Требует выхода в главное меню и перезагрузки сохранения.",
  "Instant Scale": "Мгновенное масштабирование",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Крупная техника мгновенно уменьшается при въезде на мост и увеличивается обратно при съезде. Может быть активен только один режим масштабирования — выбор этого отключит плавное масштабирование.",
  "Gradual Scale": "Плавное масштабирование",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Крупная техника плавно уменьшается/увеличивается со временем при въезде/съезде с мостов. Может быть активен только один режим масштабирования — выбор этого отключит мгновенное масштабирование.",
  "Center Driving": "Движение по центру",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Заставляет крупную технику двигаться по центру, чтобы исправить проваливание на малых мостах и задевание тросов на больших. Плата за это — при встречном движении техника будет проезжать сквозь другую технику, но это менее заметно, чем сильное проваливание. Снимите флажок, чтобы вернуться к старому движению по сторонам без центра. Требуется выход в главное меню и перезагрузка сохранения.",
  "Fluids": "Жидкости",
  "Allow Steam": "Разрешить пар",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Разрешает хранение и транспортировку всех типов пара (высокого, низкого, сверхвысокого, отработанного) в цистернах, с помощью грузовиков-цистерн. Требуется выход в главное меню и перезагрузка сохранения.",
  "Allow Exhaust": "Разрешить промышленные выбросы",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Разрешает хранение и транспортировку промышленных выбросов в цистернах, с помощью грузовиков-цистерн. Требуется выход в главное меню и перезагрузка сохранения.",
  "Shipyard": "Верфь",
  "Auto Ship Delivery": "Автоматическая доставка кораблём",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Автоматически обрабатывает заказы на ремонт и улучшение на карте мира по одному: загружает корабль материалами, отправляет к цели, доставляет, отзывает и повторяет для следующего заказа в списке.",
  "Open Upgrade Manager": "Открыть менеджер улучшений",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Открывает окно со всеми обнаруженными поселениями, рудниками, платформами и обломками на карте мира с их статусом улучшения и ремонта. Ставьте в очередь ремонт и улучшения — автоматическая доставка кораблём сделает остальное.",
  "Farm Alerts": "Оповещения плантаций",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Показывать переключатель «хранилище заполнено» даже на пустых плантациях",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Обычно колокольчик-переключатель в окне плантации скрыт, пока в её выходном буфере нет хотя бы одного предмета. Включите этот параметр, чтобы переключатель был виден сразу, чтобы пустые плантации можно было отключить заранее. Переоткройте окно плантации, чтобы увидеть изменение.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Отключить оповещения «хранилище заполнено» на плантациях",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Глобально отключает оповещение «урожай не может быть сохранён» для всех плантаций, независимо от настройки колокольчика отдельной плантации.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Отключить оповещения «засыхание» и «потеря урожая» на плантациях",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Глобально отключает предупреждение «посевы скоро засохнут» и оповещения «урожай погиб (нет рабочих / нет воды / нет плодородия)».",
  "Vehicle Behavior": "Поведение техники",
  "Camera": "Камера",
  "Free Camera (no collision)": "Свободная камера (без столкновений)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Убирает столкновение камеры со зданиями, позволяя пролетать сквозь них.",
  "Ground Clipping": "Проход сквозь землю",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Позволяет камере проходить ниже уровня земли для обзора подземных объектов.",
  "Unlimited Zoom": "Неограниченный зум",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Убирает ограничения расстояния зума, позволяя приближать/отдалять намного дальше обычного.",
  "Designations": "Разметка",
  "Unlimited Designations": "Неограниченная разметка",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Убирает ограничение размера области для разметки карьеров, отвалов и лесопосадок.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Неограниченная разметка демонтажа",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Убирает ограничение области протяжки при демонтаже зданий.",
  "Unlimited Forestry Area": "Неограниченная разметка лесопосадок",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Убирает ограничение размера области для разметки лесопосадок.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Неограниченная разметка улучшения",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Убирает ограничение области протяжки при использовании инструмента улучшения/понижения.",
  "Designations Visual on/off": "Отображение разметки вкл/выкл",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Показывает или скрывает плитки разметки карьеров и лесопосадок. Нажмите Shift+Ctrl+D, чтобы включить/выключить их при выбранной диспетчерской или лесохозяйственной вышке. Не изменяет саму разметку — только её видимость.",
  "Toggle designation visuals": "Переключить отображение разметки",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Показывает или скрывает плитки разметки карьеров и лесопосадок. Не изменяет саму разметку.",
  "Designation visuals: ON": "Отображение разметки: ВКЛ",
  "Designation visuals: OFF": "Отображение разметки: ВЫКЛ",
  "Designations on/off": "Разметка вкл/выкл",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Показывает разметку карьеров, планировки и отвалов в рабочей зоне этого отвалообразователя. Только разметку рядом с этой башней, а не по всей карте.",
  "Classic Recipe Display": "Классическое отображение рецептов",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Показывает фактические значения рецептов в окне здания и производительность за 60 сек. во всплывающей подсказке. Требуется выход в главное меню и перезагрузка сохранения.",
  "General": "Общее",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Закреплённые товары только в одну колонку",
  "Pinned Products Limit Per Column": "Закрепленные товары: лимит на столбец",
  "Planning": "Планирование",
  "Default": "По умолчанию",
  "Blue": "Синий",
  "Cyan": "Голубой",
  "Boundary Line Color": "Цвет границы",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Задает индивидуальный цвет для линии границы области этой диспетчерской вышки, позволяя использовать цвета для вышек по типу работ (добыча / отвал / выравнивание). По умолчанию используется стандартный жёлтый цвет при выборе. Цвета отображаются, когда включено наложение «Разметка рельефа» или когда эта вышка выбрана.",
  "Planned Building Color": "Цвет планируемого здания",
  "Grey (default)": "Серый (по умолчанию)",
  "Yellow": "Жёлтый",
  "Orange": "Оранжевый",
  "Red": "Красный",
  "Pink": "Розовый",
  "Purple": "Фиолетовый",
  "Green": "Зелёный",
  "Lime": "Салатовый",
  "White": "Белый",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Перекрашивает запланированные здания (размещённые в режиме планирования), чтобы они не выглядели как стандартные синие чертежи. Серый (по умолчанию) оставляет стандартный вид. Новые постройки перекрашиваются сразу; Постройки, которые уже запланированы, будут перекрашены после перезагрузки сохранения.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Ограничивает количество элементов в каждом столбце панели закрепленных товаров выбранным числом, при необходимости добавляя до 4-х столбцов.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Фиксирует панель закреплённых товаров в одной колонке вместо разделения на две. Требуется выход в главное меню и перезагрузка сохранения.",
  "Audio": "Звук",
  "Vehicle Sound Range": "Дальность звуков техники",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "На каком расстоянии слышны звуки техники при отдалении. Выкл = стандартная игровая дальность.",
  "Machine Sound Range": "Дальность звуков от машин",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "На каком расстоянии слышны звуки машин при отдалении. Выкл = стандартная игровая дальность.",
  "Overlays": "Наложения",
  "Modifications 2": "Модификации 2",
  "Resource Depth Labels": "Метки глубины ресурсов",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Показывает информацию о высоте и глубине для каждого месторождения ресурсов, когда активно наложение ресурсов. Зелёная стрелка показывает максимальную высоту рельефа, красная — максимальную глубину под поверхностью.",
  "Label Size": "Размер меток",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Масштаб блоков меток глубины ресурсов. По умолчанию 1.0x.",
  "Label Height": "Высота меток",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Смещение меток по высоте над месторождением. Настройте так, чтобы метки располагались чуть выше самого высокого столбца ресурса.",
  "Label Background": "Фон меток",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Прозрачность фона меток. 0% = полностью прозрачный, 100% = полностью непрозрачный.",
  "Mining Tower Labels": "Метки диспетчерских вышек",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Показывает метку над выбранной диспетчерской вышкой и связанной с ней областью разметки, чтобы видеть, какая вышка управляет какой областью.",
  "Mining Label Size": "Размер метки карьера",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Масштаб метки диспетчерской вышки. По умолчанию 1.0x.",
  "Mining Area Label Height": "Высота метки области карьера",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Смещение метки по высоте над областью разметки карьера.",
  "Mining Zoom Auto-Scale": "Автомасштабирование метки при зуме карьера",
  "Scales mining tower labels larger when zoomed out. 0 = fixed size.": "Увеличивает метки диспетчерских вышек при отдалении камеры. 0 = фиксированный размер.",
  "Mining Zoom Threshold": "Порог зума карьера",
  "Camera distance at which zoom auto-scale starts. Labels stay fixed size below this distance.": "Расстояние камеры, с которого начинается автоматическое масштабирование при зуме. Ближе этого расстояния метки сохраняют фиксированный размер.",
  "Mining Connector Line Width": "Толщина линии соединения карьера",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Толщина синей линии, соединяющей метку диспетчерской вышки со зданием. В оригинале линия очень тонкая.",
  "World Map": "Карта мира",
  "Battle Score on World Map": "«Боевая мощь» на карте мира",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Добавляет строку «Боевая мощь» на панель корабля в режиме карты мира. Требует перезагрузки сохранения для применения.",
  "Weather": "Погода",
  "Disable Fog": "Отключить туман",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Полностью убирает туман для чистого обзора.",
  "Less Fog (50%)": "Меньше тумана (50%)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Уменьшает плотность тумана вдвое для лучшей видимости.",
  "Disable Clouds": "Отключить облака",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Убирает облака с неба и тени от них на земле.",
  "Disable Rain": "Отключить дождь",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Убирает дождь для более чистого обзора.",
  "Performance": "Производительность",
  "Disable Shadows": "Отключить тени",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Полностью отключает все тени (большой прирост FPS как для слабых, так и для мощных ПК).",
  "Shadow Quality": "Качество теней",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "Пользователи AMD GPU: если видите артефакты теней, зайдите в Настройки > Видео и переключите качество теней на другое значение и обратно. В игре High + Tweaks Medium может вызывать проблемы на AMD. Используйте High + High или настраивайте до исчезновения артефактов.",
  "Medium": "Среднее",
  "High": "Высокое",
  "Custom Shadow Distance": "Пользовательская дальность теней",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Включает ручное управление дальностью отрисовки теней. Используйте ползунок ниже для установки расстояния.",
  "Shadow Distance": "Дальность теней",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Максимальное расстояние отображения теней. Если меньше 700-900 м, получите небольшой прирост FPS в зависимости от системы и количества отрисовываемых зданий и деревьев",
  "Particles": "Частицы",
  "Disable Building Smoke": "Отключить дым от зданий",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Убирает все эффекты частиц дыма, пара и огня из зданий (трубы, градирни, печи и т.д.). Может незначительно повысить производительность в зависимости от размера базы и оборудования.",
  "Disable Vehicle Dust": "Отключить пыль от техники",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Убирает эффекты частиц пыли и выхлопов от движущейся техники. Может незначительно повысить производительность в зависимости от размера базы и оборудования.",
  "Drag & Position": "Перетаскивание и позиционирование",
  "Draggable HUD Elements": "Перетаскиваемые элементы HUD",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Позволяет изменять положение элементов интерфейса. Удерживайте Ctrl и перетаскивайте левой кнопкой мыши. Позиции сохраняются между сессиями.",
  "Lock HUD Positions": "Зафиксировать интерфейс",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Фиксирует все элементы интерфейса, чтобы их нельзя было случайно перетащить. Сохранённые позиции сохраняются. Снимите флажок, чтобы снова перемещать их.",
  "Reset HUD Positions": "Сбросить позиции HUD",
  "Visibility": "Видимость",
  "Scale (% per element)": "Масштаб элементов интерфейса (%)",
  "Notification Panel Size": "Размер панели уведомлений",
  "Mass Vehicle Actions": "Массовые действия с техникой",
  "Scrap": "Утилизировать",
  "Scrap Unassigned": "Утилизировать неназначенные",
  "Scrap Assigned": "Утилизировать назначенные",
  "Order New": "Заказать новую",
  "Replace": "Заменить",
  "Limit": "Лимит",
  "Order": "Заказать",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Начать",
  "Select source vehicle": "Выберите исходную технику",
  "Select target vehicle": "Выберите целевую технику",
  "Select vehicle": "Выберите технику",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Утилизировано {0} / {1}",
  "Completed": "Завершено",
  "In progress": "В процессе",
  "Ordered  {0} / {1}": "Заказано {0} / {1}",
  "All:  {0}": "Всего: {0}",
  "Set": "Установить",
  "Show All": "Показать всё",
  "Reset All Scales": "Сбросить все масштабы",
  "H": "В",
  "W": "Ш",
  "Calendar 1": "1-й Календарь",
  "Calendar 2": "2-й Календарь",
  "Calendar": "Календарь",
  "Top Left Panel": "Верхняя левая панель",
  "Main Stats": "Основная статистика",
  "Electricity": "Электричество",
  "Unity/Population Growth": "Единство / прирост населения",
  "Computing": "Вычислительные ресурсы",
  "Ships": "Корабли",
  "Pinned Products": "Закреплённые товары",
  "Shortcuts": "Горячие клавиши",
  "Notifications": "Уведомления",
  "Research": "Исследования",
  "Notifications/Research": "Уведомления / Исследования",
  "Alerts": "Оповещения",
  "Goals": "Цели",
  "Messages": "Сообщения",
  "Show Calendar 1": "Показать 1-й календарь",
  "Show Calendar 2": "Показать 2-й календарь",
  "Show Calendar": "Показать календарь",
  "Show Top Left Panel": "Показать левую верхнюю панель",
  "Show Main Stats": "Показать основную статистику",
  "Show Electricity": "Показать электричество",
  "Show Unity/Population Growth": "Показать Единство / прирост населения",
  "Show Computing": "Показать вычислительные ресурсы",
  "Show Ships": "Показать корабли",
  "Show Pinned Products": "Показать закреплённые товары",
  "Show Shortcuts": "Показать горячие клавиши",
  "Show Notifications": "Показать уведомления",
  "Show Research": "Показать исследования",
  "Show Notifications/Research": "Показать уведомления / исследования",
  "Show Alerts": "Показать оповещения",
  "Show Goals": "Показать цели",
  "Show Messages": "Показать сообщения",
  "Active Tasks": "Активные задачи",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Двойная пропускная способность хранилищ и транспортёров",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Увеличивает пропускную способность хранилищ (2x), сортировщиков (4x), соединителей, балансиров и подъёмников (45%). Полезно, когда скорость лент превышает возможности этих зданий.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Карьерные грузовики ожидают у сортировочного завода",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "При включении полностью загруженные грузовики ожидающие у диспетчерских вышек, вместо этого направляются к сортировочному заводу, который сразу принимает их груз, и ожидают там, а не у вышки. Это сокращает время в пути, когда вышки далеко от сортировочного завода.",
  "Skip pure loads": "Пропускать грузы одного типа",
  "Skip pure loads tooltip": "Только грузовики с двумя или более разными товарами направляются на сортировочный завод; грузы одного типа остаются у диспетчерской вышки. Требует включенной опции «Карьерные грузовики ожидают у сортировочного завода».",
  "Storage KE/KF Labels": "Метки «Держать пустым/полным» у хранилищ",
  "KE/KF Icon Size": "Размер иконок «Держать полным/пустым»",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Размер иконок, парящих над хранилищами при активном режиме «Держать пустым / Держать полным» (требуется Cheat++). По умолчанию 0.5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Цвет линии соединения карьера",
  "Mining Label Zoom Distance": "Расстояние зума метки карьера",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Уменьшение метки карьера при зуме",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Цвет пунктирной линии, соединяющей метку диспетчерской вышки со зданием.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Расстояние от камеры, на котором метки начинают уменьшаться. Вышки ближе этого расстояния остаются полного размера; более далёкие уменьшаются согласно параметру «Уменьшение метки при зуме». Работает и для низких углов обзора.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Насколько уменьшаются метки, когда они дальше указанного ниже расстояния зумирования. 0% = метки никогда не уменьшаются. 100% = метки уменьшаются полностью, соответствуя миру. Работает при любом угле камеры.",
  "Off": "Выкл",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Доступно только в версии игры 0.8.5+ (линия соединения — это стандартная функция оригинальной версии 0.8.5).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Доступно только в версии игры 0.8.5+ (линия соединения — это стандартная функция оригинальной версии 0.8.5). Обновите Captain of Industry для использования этого ползунка.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Выгружать груз на верфь в Гараже грузовиков",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Когда включено, грузовик, паркующийся в Гараже грузовиков, отправляет оставшийся груз на верфь, чтобы парковаться пустым. Отключите, чтобы паркующиеся грузовики оставляли свой груз при себе. Требуется Gameplay++.",
  "Dump to Shipyard": "Разгрузка на Верфи",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Когда включено, грузовики, застрявшие с грузом и без подходящего места для выгрузки, направляются на Верфь, чтобы сбросить там свой груз и снова стать доступными для новых заданий. Нужно только если вы не построили «Гараж грузовиков» — который уже делает это, поэтому эта опция отключается при его наличии.",
  "Pinned products sorted high/low": "Сортировка закреплённых товаров: по убыванию",
  "Pinned products sorted low/high": "Сортировка закреплённых товаров: по возрастанию",
  "Pinned products sorted tooltip": "Автоматически сортирует список закреплённых товаров по количеству — наибольшее сверху, наименьшее снизу. Товары меняются местами только при разнице не менее 5%, чтобы список не прыгал из-за мелких изменений.",
  "Pinned products sorted low/high tooltip": "Автоматически сортирует список закреплённых товаров по количеству — наименьшее сверху, наибольшее снизу. Товары меняются местами только при разнице не менее 5%, чтобы список не прыгал из-за мелких изменений.",
  "Pinned products bar colors": "Цвета полос закреплённых товаров",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Окрашивает полоску заполнения хранилища под каждым закреплённым товаром, в зависимости от заполненности его глобального хранилища: \nкрасный - от 0% до 20%; \nоранжевый - от 21% до 40%; \nжёлтый - от 41% до 60%; \nзелёный - от 61% до 100%.",
  "Compacted Pinned Products": "Компактные закреплённые товары",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Делает каждую строку закреплённых товаров тоньше, чтобы панель занимала меньше места по ширине.",
  "Show only low-storage products": "Показывать только товары с низким запасом",
  "Show only low-storage products tooltip": "Временно скрывает закреплённые товары, чьё хранилище заполнено (зелёная полоса), и показывает до числа, выбранного в списке рядом, так что видимыми остаются только заканчивающиеся товары. Скрытые товары снова появляются, когда опускаются ниже зелёного уровня. Позволяет закрепить много товаров, сохраняя список коротким и сфокусированным на том, что требует внимания.",
  "Pinned products sort": "Сортировка закреплённых товаров",
  "Sorted high/low": "Сортировка: по убыванию",
  "Sorted low/high": "Сортировка: по возрастанию",
  "Global storage high/low": "Глобальное хранилище: по убыванию",
  "Global storage low/high": "Глобальное хранилище: по возрастанию",
  "Pinned products sort tooltip": "Сортирует список закреплённых товаров. «По убыванию/возрастанию» сортирует по общему количеству во всех хранилищах. «Глобальное хранилище» сортирует по заполненности (цветная полоса). Элементы меняются местами только при разнице не менее 5%, чтобы список не прыгал.",
  "Toggle the Overlord window": "Переключить окно Overlord",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Открыть или закрыть окно Overlord Mori++.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Удерживайте эту клавишу и перетаскивайте элемент HUD для изменения его положения.",
  "Train Sound Volume": "Громкость звуков поездов",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Громкость звуков поездов. Выкл = поезда полностью заглушены; меньшие значения делают громкие поезда тише.",
  "Train Sound Range": "Дальность звуков поездов",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Как далеко разносятся звуки поездов. Меньше = поезда слышны только вблизи. 1.0 = стандартная игровая дальность.",
  "Blue (default)": "Синий (по умолчанию)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Уволить навязчивого продавца!",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Доступно только в версии игры 0.8.5 и новее. На старых версиях мод рисует собственное изображение подписи, поэтому переключение на стандартную недоступно.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Вызывает грузовики и экскаваторы, оказавшиеся в полной изоляции — заблокированные лентами, трубами, зданиями, перекрытым доступом по рампе или карьером, отрезанным из-за слишком близкой выемки у рампы или оползня. Если техника была вызвана, но при этом может добраться до других мест на карте — но не обратно туда, откуда её вызвали, — значит, нужно устранить блокировку на проблемном участке, чтобы восстановить доступ. Это исправляет старую логику автоэвакуации, которая могла зацикливаться или пропускать действительно застрявшую технику.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Переключает подписи диспетчерских вышек на стандартный (ванильный) вид вместо кастомного изображения из Mori++. При этом параметры размера, линии, цвета и зума, заданные ниже, продолжают действовать.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "Навязчивый продавец этого не забудет. -100 к репутации."
}
