{
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "저장된 프로필을 현재 설정으로 덮어쓸까요?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "저장된 프로필을 불러올까요? 현재 설정은 대체됩니다.",
  "Reveal the entire world map? This cannot be undone.": "세계 지도 전체를 공개할까요? 되돌릴 수 없습니다.",
  "Open or close the fill tool. Pick a product in the menu first.":"채우기 도구를 열거나 닫습니다. 먼저 메뉴에서 제품을 선택하세요.",
  "Turn building pipes along slopes on or off.": "경사면을 따라 파이프를 건설하는 기능을 켜거나 끕니다.",
  "Turn bulldozing of underground pipes on or off.": "지하 파이프 철거 기능을 켜거나 끕니다.",
  "Sloped pipes: ON": "경사 파이프: 켜짐",
  "Sloped pipes: OFF": "경사 파이프: 꺼짐",
  "Bulldoze underground pipes: ON": "지하 파이프 철거: 켜짐",
  "Bulldoze underground pipes: OFF": "지하 파이프 철거: 꺼짐",
  "Underground pipes: ON": "지하 파이프: 켜짐",
  "Underground pipes: OFF": "지하 파이프: 꺼짐",
  "Depth labels: ON": "깊이 표시: 켜짐",
  "Depth labels: OFF": "깊이 표시: 꺼짐",
  "Turn allowing pipes to go underground on or off.": "파이프를 지하로 설치하는 기능을 켜거나 끕니다.",
  "Turn the underground pipe depth labels on or off.": "지하 파이프 깊이 표시를 켜거나 끕니다.",
  "Toggle the Overlord window": "Overlord 창 전환",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Mori++ Overlord 창을 열거나 닫습니다.",
  "Cheat++": "Cheat++",
  "Spawner": "생성기",
  "Cheats": "치트",
  "Shipyard": "조선소",
  "Vehicles": "차량",
  "Vehicles/Trains": "차량/열차",
  "Sandbox": "샌드박스",
  "Settlement": "정착지",
  "Vehicle Stats": "차량 능력치",
  "Pick a vehicle and type new values. Leave a field blank to keep the default. Per-save.": "차량을 선택하고 새 값을 입력하세요. 필드를 비워 두면 기본값이 유지됩니다. 세이브별로 적용됩니다.",
  "Pick a vehicle, then type new values. Leave a field blank to use the default.": "차량을 선택한 후 새 값을 입력하세요. 필드를 비워 두면 기본값이 사용됩니다.",
  "(no vehicle selected)": "(선택된 차량 없음)",
  "Select vehicle": "차량 선택",
  "Reset Selected": "선택 항목 초기화",
  "Speed": "속도",
  "Load Capacity": "적재 용량",
  "Bucket Size": "버킷 크기",
  "Default: {0}": "기본값: {0}",
  "Max: {0}": "최대: {0}",
  "Reset to default.": "기본값으로 초기화합니다.",
  "Speed reset to default": "속도가 기본값으로 초기화되었습니다",
  "Load capacity reset to default": "적재 용량이 기본값으로 초기화되었습니다",
  "Bucket size reset to default": "버킷 크기가 기본값으로 초기화되었습니다",
  "Invalid speed value": "유효하지 않은 속도 값입니다",
  "Invalid load capacity": "유효하지 않은 적재 용량입니다",
  "Invalid bucket size": "유효하지 않은 버킷 크기입니다",
  "Speed set to {0}": "속도가 {0}(으)로 설정되었습니다",
  "Load capacity set to {0}": "적재 용량이 {0}(으)로 설정되었습니다",
  "Bucket size set to {0}": "버킷 크기가 {0}(으)로 설정되었습니다",
  "Train Wagon Capacity": "열차 화차 용량",
  "Pick a cargo wagon type and set its capacity. Leave blank to keep the default. Per-save.": "화물 화차 유형을 선택하고 용량을 설정하세요. 비워 두면 기본값이 유지됩니다. 세이브별로 적용됩니다.",
  "Pick a cargo wagon, then type a new capacity. Leave it blank to use the default.": "화물 화차를 선택한 후 새 용량을 입력하세요. 비워 두면 기본값이 사용됩니다.",
  "(no wagon selected)": "(선택된 화차 없음)",
  "Select wagon": "화차 선택",
  "Wagon Capacity": "화차 용량",
  "Wagon capacity reset to default": "화차 용량이 기본값으로 초기화되었습니다",
  "Invalid wagon capacity": "유효하지 않은 화차 용량입니다",
  "Wagon capacity set to {0}": "화차 용량이 {0}(으)로 설정되었습니다",
  "Close": "닫기",
  "Search products...": "제품 검색...",
  "Favorites": "즐겨찾기",
  "Selected: (none)": "선택: (없음)",
  "Add to Shipyard": "조선소에 추가",
  "Add Favorite": "즐겨찾기 추가",
  "Global Cheats": "전역 치트",
  "Vehicle Limit": "차량 한도",
  "Set the maximum number of vehicles you can own.": "보유할 수 있는 최대 차량 수를 설정합니다.",
  "Current: ?": "현재: ?",
  "New limit...": "새 한도...",
  "Set Limit": "한도 설정",
  "Research": "연구",
  "Instantly complete the currently active research.": "현재 진행 중인 연구를 즉시 완료합니다.",
  "Finish Current Research": "현재 연구 완료",
  "Unlock All Research": "모든 연구 잠금 해제",
  "World Map": "세계 지도",
  "Reveal all locations on the world map.": "세계 지도의 모든 위치를 공개합니다.",
  "Reveal Entire World Map": "세계 지도 전체 공개",
  "Get Radar 2 (fix for WorldGen bug)": "레이더 2 획득 (WorldGen 버그 수정)",
  "Temporary fix for a WorldGen++ bug where some saves don't get the Radar 2 unlock placed on the world map. Use this until the bug is fixed.": "일부 세이브에서 레이더 2 잠금 해제가 세계 지도에 표시되지 않는 WorldGen++ 버그에 대한 임시 해결책입니다. 버그가 수정될 때까지 사용하세요.",
  "Radar 2 unlocked!": "레이더 2 잠금 해제!",
  "Radar 2 tech proto not found.": "Radar 2 tech proto not found.",
  "Radar 2/Corn WorldGen bug, temp fix": "레이더 2/옥수수 WorldGen 버그, 임시 수정",
  "Only needed for WorldGen++ versions below v1.0.3 — fixes a bug where some maps don't place the Radar 2, Corn, Sugar cane or Poppy seeds unlock on the world map. Click to unlock all four. Not needed on newer WorldGen++ versions.": "WorldGen++ v1.0.3 미만 버전에서만 필요합니다 — 일부 지도에서 레이더 2, 옥수수, 사탕수수, 양귀비 씨앗 잠금 해제가 세계 지도에 표시되지 않는 버그를 수정합니다. 클릭하면 네 가지 모두 잠금이 해제됩니다. 최신 WorldGen++ 버전에서는 필요하지 않습니다.",
  "Radar 1, Radar 2, Corn, Sugar cane and Poppy unlocked!": "레이더 1, 레이더 2, 옥수수, 사탕수수, 양귀비 잠금 해제!",
  "WorldGen techs not found.": "WorldGen techs not found.",
  "Unity": "결속력",
  "Set the Unity points cap or refill to maximum.": "결속력 상한을 설정하거나 최대치로 채웁니다.",
  "Current: ? / ?": "현재: ? / ?",
  "New cap...": "새 상한...",
  "Set Cap": "상한 설정",
  "Refill Unity": "결속력 채우기",
  "Population": "인구",
  "Set the exact population count for your island.": "섬의 정확한 인구 수를 설정합니다.",
  "Set population...": "인구 설정...",
  "Set": "설정",
  "Shipyard Capacity": "조선소 용량",
  "Set the maximum amount of items the shipyard can store.": "조선소가 저장할 수 있는 최대 물품 수를 설정합니다.",
  "New capacity...": "새 용량...",
  "Set Capacity": "용량 설정",
  "Shipyard Actions": "조선소 작업",
  "Transfer cargo from docked ship": "정박한 선박에서 화물 이동",
  "Moves all cargo from the docked ship into shipyard storage.": "정박한 선박의 모든 화물을 조선소 보관소로 이동합니다.",
  "Move Cargo": "화물 이동",
  "Dump to base storage": "기지 보관소로 배출",
  "Transfers shipyard cargo into matching base storages, sorted by import priority. Does not auto-assign products or destroy anything.": "조선소 화물을 수입 우선순위에 따라 일치하는 기지 보관소로 옮깁니다. 제품을 자동 지정하거나 파괴하지 않습니다.",
  "Dump Cargo": "화물 배출",
  "Destroy all shipyard cargo": "모든 조선소 화물 파괴",
  "Warning: Permanently destroys all cargo stored in the shipyard.": "경고: 조선소에 저장된 모든 화물을 영구적으로 파괴합니다.",
  "Clear Cargo": "화물 비우기",
  "Fully repair docked ship": "정박한 선박 완전 수리",
  "Instantly repairs the docked ship to full health.": "정박한 선박을 즉시 완전한 상태로 수리합니다.",
  "Repair Ship": "선박 수리",
  "Fill Designations": "채우기 지정",
  "Place dig designation to remove land or dump to add selected resource from the list.": "굴착 지정으로 땅을 제거하거나, 배출 지정으로 목록에서 선택한 자원을 추가합니다.",
  "Toggle Fill Tool": "채우기 도구 전환",
  "Fill tool OFF": "채우기 도구 꺼짐",
  "No product selected!": "선택된 제품이 없습니다!",
  "Tree Removal": "나무 제거",
  "Remove all trees selected for harvesting": "수확 대상으로 선택된 모든 나무 제거",
  "Instantly removes all trees marked for harvesting.": "수확 표시된 모든 나무를 즉시 제거합니다.",
  "Remove Trees": "나무 제거",
  "Invalid vehicle limit! Must be at least 1.": "유효하지 않은 차량 한도입니다! 최소 1 이상이어야 합니다.",
  "Invalid unity cap! Must be at least 1.": "유효하지 않은 결속력 상한입니다! 최소 1 이상이어야 합니다.",
  "Invalid population! Must be 0 or more.": "유효하지 않은 인구입니다! 0 이상이어야 합니다.",
  "Invalid capacity! Must be at least 1.": "유효하지 않은 용량입니다! 최소 1 이상이어야 합니다.",
  "Keep Full": "가득 채우기",
  "Keep Empty": "비워 두기",
  "Quantity: {0}": "수량: {0}",
  "Selected: {0}": "선택: {0}",
  "Fill tool ON — Click/drag on designations to fill with {0}": "채우기 도구 켜짐 — 지정을 클릭/드래그하면 {0}(으)로 채웁니다",
  "Current: {0}": "현재: {0}",
  "Current: {0} / {1}": "현재: {0} / {1}",
  "Removed {0} from favorites": "즐겨찾기에서 {0}을(를) 제거했습니다",
  "Added {0} to favorites": "즐겨찾기에 {0}을(를) 추가했습니다",
  "Instant Build & Free": "즉시 건설 & 무료",
  "Buildings, vehicles and upgrades complete instantly with no construction materials required. Same as sandbox mode's instant construction.": "건물, 차량, 업그레이드가 건설 자재 없이 즉시 완료됩니다. 샌드박스 모드의 즉시 건설과 동일합니다.",
  "No Fuel Usage": "연료 소모 없음",
  "Vehicles and generators won't consume any fuel.": "차량과 발전기가 연료를 소모하지 않습니다.",
  "No Food Usage": "식량 소모 없음",
  "Population won't consume any food.": "인구가 식량을 소모하지 않습니다.",
  "No Maintenance": "유지 보수 없음",
  "Disables all maintenance usage for buildings, vehicles and everything else.": "건물, 차량 등 모든 것의 유지 보수 소모를 비활성화합니다.",
  "No Pollution": "오염 없음",
  "Disables all pollution penalties: air, water, landfill, and radiation. The settlement is unaffected even if you produce pollution.": "대기, 수질, 매립, 방사능 등 모든 오염 페널티를 비활성화합니다. 오염을 발생시켜도 정착지는 영향을 받지 않습니다.",
  "Fake Power Output": "가짜 전력 출력",
  "Adds a constant amount of MW to the global electricity pool every tick. Set to 0 to disable. Range 0-10000 MW.": "매 틱마다 일정량의 MW를 전역 전력 풀에 추가합니다. 0으로 설정하면 비활성화됩니다. 범위 0~10000 MW.",
  "Current: 0 MW": "현재: 0 MW",
  "Current: {0} MW": "현재: {0} MW",
  "New MW (0 = off)...": "새 MW (0 = 꺼짐)...",
  "Set Power": "전력 설정",
  "Invalid MW value! Must be 0 or more.": "유효하지 않은 MW 값입니다! 0 이상이어야 합니다.",
  "Fake power set to {0} MW": "가짜 전력이 {0} MW(으)로 설정되었습니다",
  "Fake Computing Output": "가짜 연산력 출력",
  "Adds a constant amount of TFLOPS to the global computing pool every tick. Set to 0 to disable. Range 0-10000 TFLOPS.": "매 틱마다 일정량의 TFLOPS를 전역 연산력 풀에 추가합니다. 0으로 설정하면 비활성화됩니다. 범위 0~10000 TFLOPS.",
  "Current: 0 TFLOPS": "현재: 0 TFLOPS",
  "Current: {0} TFLOPS": "현재: {0} TFLOPS",
  "New TFLOPS (0 = off)...": "새 TFLOPS (0 = 꺼짐)...",
  "Set Computing": "연산력 설정",
  "Invalid TFLOPS value! Must be 0 or more.": "유효하지 않은 TFLOPS 값입니다! 0 이상이어야 합니다.",
  "Fake computing set to {0} TFLOPS": "가짜 연산력이 {0} TFLOPS(으)로 설정되었습니다",
  "Fake Power Consumption": "가짜 전력 소비",
  "Drains a constant amount of MW from the real grid every tick — useful for stress-testing your power network. Set to 0 to disable. Range 0-10000 MW.": "매 틱마다 실제 전력망에서 일정량의 MW를 소모합니다 — 전력망 스트레스 테스트에 유용합니다. 0으로 설정하면 비활성화됩니다. 범위 0~10000 MW.",
  "Set Load": "부하 설정",
  "Fake power load set to {0} MW": "가짜 전력 부하가 {0} MW(으)로 설정되었습니다",
  "Fake Computing Consumption": "가짜 연산력 소비",
  "Reduces the Fake Computing Output budget by this amount each tick. To simulate load above your real grid, raise Fake Computing Output then set this to the desired drain. Range 0-10000 TFLOPS.": "매 틱마다 가짜 연산력 출력 예산에서 이 값만큼 차감합니다. 실제 연산망보다 높은 부하를 시뮬레이션하려면 가짜 연산력 출력을 높인 후 원하는 소모량으로 설정하세요. 범위 0~10000 TFLOPS.",
  "Fake computing load set to {0} TFLOPS": "가짜 연산력 부하가 {0} TFLOPS(으)로 설정되었습니다",
  "Unlock All Repeatable": "반복 연구 모두 해제",
  "Advances every repeatable research node by one count, but only those whose prerequisites are already met. Click again to advance them further.": "선행 조건이 이미 충족된 반복 연구 노드를 1단계씩 진행합니다. 다시 클릭하면 더 진행됩니다.",
  "Researched {0} available repeatable nodes!": "진행 가능한 반복 연구 노드 {0}개를 연구했습니다!",
  "Magic Wand": "마술봉",
  "Ctrl+Left Click to instantly fill any buffer. Ctrl+Right Click to empty it.": "Ctrl+왼쪽 클릭으로 버퍼를 즉시 채웁니다. Ctrl+오른쪽 클릭으로 비웁니다.",
  "Keep Full/Empty": "가득 채우기/비워 두기",
  "Adds Keep Full and Keep Empty buttons to storage buildings. Keep Full continuously fills the storage. Keep Empty continuously drains it. Requires returning to main menu and reloading save to take effect.": "보관 건물에 가득 채우기, 비워 두기 버튼을 추가합니다. 가득 채우기는 보관소를 계속 채우고, 비워 두기는 계속 비웁니다. 적용하려면 메인 메뉴로 돌아가 세이브를 다시 불러와야 합니다.",
  "Labels for KF/KE": "가득 채우기/비워 두기 표시",
  "Show floating arrow icons above storages that have Keep Full (green up) or Keep Empty (red down) active. Disable to hide the icons.": "가득 채우기(초록 위쪽) 또는 비워 두기(빨강 아래쪽)가 활성화된 보관소 위에 떠 있는 화살표 아이콘을 표시합니다. 비활성화하면 아이콘이 숨겨집니다.",
  "Unlimited Water": "무제한 물",
  "Ground water reserves never deplete.": "지하수 매장량이 고갈되지 않습니다.",
  "Unlimited Oil": "무제한 석유",
  "Oil on the map never depletes (not world map/oil rigs).": "지도의 석유가 고갈되지 않습니다 (세계 지도/석유 시추 시설 제외).",
  "Unlock All Available Research": "가능한 연구 모두 잠금 해제",
  "Unlocks all research whose prerequisites are already met. Techs locked behind unmet criteria are skipped. Does not touch repeatable research.": "선행 조건이 이미 충족된 모든 연구의 잠금을 해제합니다. 조건이 충족되지 않은 기술은 건너뜁니다. 반복 연구에는 영향을 주지 않습니다.",
  "Unlocks every research node regardless of criteria or prerequisites, in multiple passes until nothing remains. Does not touch repeatable research.": "조건이나 선행 조건과 관계없이 모든 연구 노드의 잠금을 해제하며, 남는 것이 없을 때까지 여러 번 반복합니다. 반복 연구에는 영향을 주지 않습니다.",
  "No Housing Waste": "주거 폐기물 없음",
  "Settlement won't accumulate waste (landfill). No waste product is generated from housing.": "정착지에 폐기물(매립)이 쌓이지 않습니다. 주거지에서 폐기물이 발생하지 않습니다.",
  "No Housing Biowaste": "주거 생물성 폐기물 없음",
  "Settlement won't accumulate biowaste (biomass). No biowaste product is generated from housing.": "정착지에 생물성 폐기물(바이오매스)이 쌓이지 않습니다. 주거지에서 생물성 폐기물이 발생하지 않습니다.",
  "No Housing Wastewater": "주거 폐수 없음",
  "Water facilities won't produce wastewater output. The building still works and satisfies housing water needs.": "상수도 시설에서 폐수가 발생하지 않습니다. 건물은 정상적으로 작동하며 주거지의 물 수요를 충족합니다.",
  "This is turned off because of conflict with PlaceResourceMod. I will let his mod handle it instead if you want best of both worlds =)": "PlaceResourceMod와 충돌하여 이 기능은 꺼져 있습니다. 두 Mod의 장점을 모두 원하신다면 이 부분은 그 Mod가 처리하도록 남겨두겠습니다 =)",
  "Ignore Research Item Requirements": "연구 항목 요구 조건 무시",
  "Research that normally requires accumulating a quantity of a product (e.g. 200 spent fuel rods) unlocks without it. Research Unity and science costs are unaffected.": "원래 제품 수량 축적이 필요한 연구(예: 사용후 연료봉 200개)가 이 없이도 잠금 해제됩니다. 연구 결속력과 과학 비용은 영향을 받지 않습니다.",
  "Ignore Research Parent Requirements": "연구 선행 조건 무시",
  "Research nodes unlock without their parent technologies being researched first — pick and research anything in the tree directly. Research Unity and science costs are unaffected.": "선행 기술을 먼저 연구하지 않아도 연구 노드의 잠금이 해제됩니다 — 트리에서 원하는 것을 직접 선택해 연구할 수 있습니다. 연구 결속력과 과학 비용은 영향을 받지 않습니다.",
  "Allow pipes underground": "파이프 지하 설치 허용",
  "Build pipes along slopes": "경사면을 따라 파이프 건설",
  "When ON, pipes follow sloped ground and ramp up and down hills instead of staying flat, so you can run a pipe straight down a hillside. Only affects pipes.": "켜면 파이프가 평평하게 유지되는 대신 경사진 지형을 따라 오르내려, 언덕 경사면을 따라 파이프를 곧게 놓을 수 있습니다. 파이프에만 영향을 줍니다.",
  "When ON, pipes can be built below the terrain surface. Press Down while placing a pipe to lower it past ground level. Only affects pipes.": "켜면 파이프를 지형 표면 아래에 건설할 수 있습니다. 파이프를 배치하는 동안 아래쪽 키를 누르면 지면 아래로 낮출 수 있습니다. 파이프에만 영향을 줍니다.",
  "Bulldoze includes underground pipes": "철거에 지하 파이프 포함",
  "Show underground pipe depth labels": "지하 파이프 깊이 표시",
  "When ON, a small number floats above each buried pipe end while you are placing pipes, showing how many tiles deep below the surface it sits. Turn off to hide these depth numbers.": "켜면 파이프를 배치하는 동안 매설된 파이프 끝 위에 작은 숫자가 떠서 표면 아래로 몇 칸 깊이에 있는지 표시합니다. 끄면 이 깊이 숫자가 숨겨집니다.",
  "When OFF, the area-delete tool will skip pipes that sit below the terrain surface, protecting them from accidental bulldozing. When ON, area-delete behaves normally and includes underground pipes.": "끄면 영역 삭제 도구가 지형 표면 아래에 있는 파이프를 건너뛰어 실수로 철거되지 않도록 보호합니다. 켜면 영역 삭제가 평소대로 작동하며 지하 파이프도 포함됩니다.",
  "Default: ?": "기본값: ?",
  "Show floating arrow icons above storages that have Keep Full (green up) or Keep Empty (red down) active. Disable to hide the icons. Icon size can be changed via Tweaks++ → Overlays → KE/KF Icon Size.": "가득 채우기(초록 위쪽) 또는 비워 두기(빨강 아래쪽)가 활성화된 보관소 위에 떠 있는 화살표 아이콘을 표시합니다. 비활성화하면 아이콘이 숨겨집니다. 아이콘 크기는 Tweaks++ → 오버레이 → KE/KF 아이콘 크기에서 변경할 수 있습니다.",
  "Hold this modifier and click a storage to instantly fill or empty it.": "이 보조키를 누른 채 보관소를 클릭하면 즉시 채우거나 비웁니다.",
  "Keep Unity full": "결속력 항상 가득 채우기",
  "Keeps Unity full at all times, thanks to YouTuber \"Whatchamacallit Gaming\" being annoyed to manually refill it so now it's here ;)": "유튜버 \"Whatchamacallit Gaming\"님이 결속력을 수동으로 채우는 데 짜증나셔서 이제 여기 생겼습니다 — 결속력을 항상 가득 채워줍니다 ;)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Mori++ Suite 설정을 엽니다. 열기 단축키: Alt + W",
  "Quantity must be > 0": "수량은 0보다 커야 합니다",
  "No shipyard found!": "조선소를 찾을 수 없습니다!",
  "No shipyard found": "조선소를 찾을 수 없습니다",
  "Added {0} {1} to shipyard!": "조선소에 {0} {1}을(를) 추가했습니다!",
  "No ship assigned to shipyard!": "조선소에 배정된 선박이 없습니다!",
  "Moved {0} cargo to shipyard!": "화물 {0}개를 조선소로 이동했습니다!",
  "No cargo to move!": "이동할 화물이 없습니다!",
  "Cleared {0} cargo types from shipyard!": "조선소에서 화물 종류 {0}개를 비웠습니다!",
  "No cargo in shipyard!": "조선소에 화물이 없습니다!",
  "No matching storages found for any cargo!": "어떤 화물과도 일치하는 보관소를 찾을 수 없습니다!",
  "Dumped {0} items ({1} type(s)) to storages.": "보관소로 물품 {0}개({1}종)를 배출했습니다.",
  "Dumped {0} items ({1} type(s)). {2} type(s) had no match or overflowed.": "물품 {0}개({1}종)를 배출했습니다. {2}종은 일치하는 보관소가 없거나 용량을 초과했습니다.",
  "Ship repaired!": "선박이 수리되었습니다!",
  "Population must be 0 or more": "인구는 0 이상이어야 합니다",
  "Population set to {0} (added {1})": "인구가 {0}(으)로 설정되었습니다 ({1}명 추가)",
  "Population set to {0} (removed {1})": "인구가 {0}(으)로 설정되었습니다 ({1}명 제거)",
  "Population is already {0}": "인구가 이미 {0}입니다",
  "Capacity must be at least 1": "용량은 최소 1 이상이어야 합니다",
  "Shipyard capacity set to {0}": "조선소 용량이 {0}(으)로 설정되었습니다",
  "I am a naughty cheater!": "나는 못된 치터다!",
  "Unlocks the sandbox sources and sinks. A source endlessly produces any product you pick, a sink swallows anything sent into it. Found in the build bar under Transports → Sources & sinks.": "샌드박스 소스와 싱크의 잠금을 해제합니다. 소스는 선택한 제품을 무한히 생성하고, 싱크는 보내진 모든 것을 삼킵니다. 건설 메뉴의 물류 → 소스 및 싱크에서 찾을 수 있습니다.",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "저장",
  "Load": "불러오기",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "이 Mod의 모든 설정(이 창의 모든 탭)을 프로필로 저장하여 다른 게임에서 다시 불러올 수 있습니다.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "저장된 프로필을 불러와 이 Mod의 모든 설정(이 창의 모든 탭)을 복원합니다.",
  "WorldGen": "세계 생성",
  "Magic Wand (fill / empty storage)": "마술봉 (보관소 채우기/비우기)",
  "Vehicle limit set to {0}": "차량 한도가 {0}(으)로 설정되었습니다",
  "Research completed!": "연구가 완료되었습니다!",
  "Unlocked {0} research nodes!": "연구 노드 {0}개의 잠금을 해제했습니다!",
  "Force-unlocked {0} research nodes!": "연구 노드 {0}개를 강제로 잠금 해제했습니다!",
  "World map revealed!": "세계 지도가 공개되었습니다!",
  "Unity refilled!": "결속력을 채웠습니다!",
  "Cap must be at least 1": "상한은 최소 1 이상이어야 합니다",
  "Unity cap set to {0}": "결속력 상한이 {0}(으)로 설정되었습니다",
  "Fill tool ON — Drag to fill with {0}. Right-click to cancel.": "채우기 도구 켜짐 — 드래그하면 {0}(으)로 채웁니다. 오른쪽 클릭으로 취소합니다.",
  "Removed {0} selected trees": "선택된 나무 {0}그루를 제거했습니다",
  "Removed all selected trees": "선택된 나무를 모두 제거했습니다",
  "Cheat++ profile saved.": "Cheat++ 프로필을 저장했습니다.",
  "Cheat++ profile loaded.": "Cheat++ 프로필을 불러왔습니다.",
  "No saved Cheat++ profile found.": "저장된 Cheat++ 프로필이 없습니다."
}
