{
  "WorldGen": "세계 생성",
  "Enable Custom WorldGen": "사용자 지정 세계 생성 활성화",
  "World Shape": "세계 모양",
  "Entities": "개체",
  "Hostiles": "적대 세력",
  "Mines & Rigs Selection": "광산 및 굴착 시설 선택",
  "Randomize": "무작위화",
  "Preset": "사전 설정",
  "Pick a preset to quickly set all values. You can still adjust individual settings after.": "사전 설정을 선택하면 모든 값을 빠르게 지정할 수 있습니다. 이후에도 개별 설정을 조정할 수 있습니다.",
  "Map Preview": "지도 미리보기",
  "Show Preview": "미리보기 표시",
  "This will spoil the map! Are you sure?": "지도가 미리 드러납니다! 계속할까요?",
  "Available node budget: {0} (from {1} nodes)": "사용 가능한 노드 예산: {0} (총 {1}개 노드 중)",
  "Slot {0}": "슬롯 {0}",
  "Save Profile": "프로필 저장",
  "Load Profile": "프로필 불러오기",
  "Save": "저장",
  "Load": "불러오기",
  "Profile name...": "프로필 이름...",
  "(Empty)": "(비어 있음)",
  "Saved to slot {0}": "슬롯 {0}에 저장됨",
  "Loaded slot {0}": "슬롯 {0} 불러옴",

  "World Size": "세계 크기",
  "Max Nodes": "최대 노드 수",
  "Node Connections": "노드 연결",
  "Mines & Rigs": "광산 및 굴착 시설",
  "Cargo Ship Wrecks": "화물선 난파선",
  "Treasure Nodes": "보물 노드",
  "Max Villages": "최대 마을 수",
  "Loot Multiplier": "전리품 배율",
  "Max Pirates": "최대 해적 수",

  "Few": "적음",
  "Normal": "보통",
  "Many": "많음",
  "Greedisgood": "Greedisgood",
  "Hard": "어려움",
  "Please hurt me": "저를 아프게 해주세요",

  "Home": "거점",
  "Village": "마을",
  "Mine/Rig": "광산/시추 시설",
  "Pirate": "해적",
  "Treasure": "보물",
  "Wreck": "난파선",
  "Empty": "비었음",

  "How big the world map is. Larger = more room for nodes. Vanilla: 4096": "세계 지도의 크기입니다. 클수록 노드를 배치할 공간이 늘어납니다. 바닐라: 4096",
  "Total locations on the world map. Higher = denser map with outer ring nodes. Range depends on world size. Vanilla: 70": "세계 지도에 있는 전체 장소 수입니다. 높을수록 외곽 고리 노드까지 포함해 지도가 더 촘촘해집니다. 범위는 세계 크기에 따라 달라집니다. 바닐라: 70",
  "How many connections each node has to nearby nodes. More connections = shorter routes. Vanilla: Normal": "각 노드가 인근 노드와 맺는 연결 수입니다. 연결이 많을수록 경로가 짧아집니다. 바닐라: 보통",
  "Total mines and oil rigs on the map. Max: {0}. Vanilla: 18": "지도에 있는 광산과 원유 굴착 장치의 총 수입니다. 최대: {0}. 바닐라: 18",
  "Discoverable ship wrecks that unlock cargo ship tech. Max: {0}. Vanilla: 4": "화물선 기술을 해금하는 발견 가능한 난파선입니다. 최대: {0}. 바닐라: 4",
  "Locations with extra loot, always guarded by pirates. Max: {0}. Vanilla: 10": "추가 전리품이 있는 장소로, 항상 해적이 지키고 있습니다. 최대: {0}. 바닐라: 10",
  "Trading settlements on the map. Max: {0}. Vanilla: 8": "지도에 있는 교역 정착지입니다. 최대: {0}. 바닐라: 8",
  "Multiplies the amount of resources found at locations. Vanilla: 1.0x": "장소에서 발견되는 자원량을 배로 늘립니다. 바닐라: 1.0x",
  "Total pirate encounters on the map. Max: {0}. Vanilla: ~35": "지도에 있는 해적 조우 총 수입니다. 최대: {0}. 바닐라: ~35",

  "Coal Mine": "석탄 광산",
  "Quartz Mine": "석영 광산",
  "Sulfur Mine": "유황 채굴",
  "Uranium Mine": "우라늄 광산",
  "Bauxite Mine": "보크사이트 채석장",
  "Limestone Mine": "석회석 채석장",
  "Rock Mine": "암석 광산",
  "Oil Rig (Cheap Repair)": "원유 굴착 장치 (저렴한 수리)",
  "Oil Rig (Medium Repair)": "원유 굴착 장치 (보통 수리)",
  "Oil Rig (Expensive Repair)": "원유 굴착 장치 (비싼 수리)",
  "Water Well": "지하수 우물",
  "Gold Mine": "금 광산",
  "Iron Mine": "철 광산",
  "Copper Mine": "구리 광산",
  "Titanium Mine": "티타늄 광산",
  "Lithium Mine": "리튬 광산",
  "Sand Quarry": "모래 채석장",

  "Shipyard cargo (Cheat++)": "조선소 화물 (Cheat++)",
  "Requires Cheat++ for this new game. Writes Cheat++ shipyard capacity when you launch (same as Cheat++ Shipyard tab). 0 = vanilla.": "이 새 게임에는 Cheat++가 필요합니다. 게임을 시작할 때 Cheat++ 조선소 용량을 적용합니다(Cheat++ Shipyard 탭과 동일). 0 = 바닐라.",
  "Enable Cheat++ in the mod list for this game — this field only applies with Cheat++.": "이 게임의 Mod 목록에서 Cheat++를 활성화하세요 — 이 항목은 Cheat++가 있어야만 적용됩니다.",
  "0 = vanilla": "0 = 바닐라",

  "Two Homes Campaign": "Two Homes 캠페인",
  "Standalone": "단독",
  "New campaign (Home 1)": "새 캠페인 (거점 1)",
  "Join existing (Home 2)": "기존 캠페인 참가 (거점 2)",
  "Two Homes lets you run two save files as one campaign and switch between them. Research, money and calendar carry over; terrain, buildings and vehicles stay per-home.": "Two Homes를 사용하면 두 개의 저장 파일을 하나의 캠페인으로 실행하며 서로 전환할 수 있습니다. 연구, 자금, 달력은 그대로 이어지며, 지형, 건물, 차량은 각 거점마다 별도로 유지됩니다.",
  "IMPORTANT: Both saves must have the EXACT same mods enabled. Mismatched mod sets will break keybinds and other features after switching. This is a game engine limitation.": "중요: 두 저장 파일 모두 정확히 동일한 Mod가 활성화되어 있어야 합니다. Mod 구성이 다르면 전환 후 단축키 및 기타 기능이 손상될 수 있습니다. 이는 게임 엔진 자체의 제약입니다.",
  "Campaign name": "캠페인 이름",
  "e.g. Twin Coast": "예: Twin Coast",
  "This save becomes Home 1. Start a second new game later and pick \"Join existing\" to register Home 2.": "이 저장 파일은 거점 1이 됩니다. 나중에 두 번째 새 게임을 시작하고 \"기존 캠페인 참가\"를 선택하여 거점 2를 등록하세요.",
  "No campaigns are waiting for a Home 2. Create a new campaign first by starting a game with \"New campaign\" mode.": "거점 2를 기다리는 캠페인이 없습니다. 먼저 \"새 캠페인\" 모드로 게임을 시작하여 새 캠페인을 만드세요.",
  "Join campaign": "캠페인 참가",
  "Home 2 inherits research, money and calendar from Home 1 the moment it loads. Terrain, buildings and vehicles are unique to Home 2.": "거점 2는 불러오는 순간 거점 1의 연구, 자금, 달력을 그대로 물려받습니다. 지형, 건물, 차량은 거점 2만의 고유한 요소입니다.",

  "This site mines Gold when assigned with workers.": "이 장소는 작업자가 배정되면 금을 채굴합니다.",
  "This site mines Iron when assigned with workers.": "이 장소는 작업자가 배정되면 철을 채굴합니다.",
  "This site mines Copper when assigned with workers.": "이 장소는 작업자가 배정되면 구리를 채굴합니다.",
  "This site mines Titanium when assigned with workers.": "이 장소는 작업자가 배정되면 티타늄을 채굴합니다.",
  "This site mines Sand when assigned with workers.": "이 장소는 작업자가 배정되면 모래를 채굴합니다.",
  "This site mines Lithium when assigned with workers.": "이 장소는 작업자가 배정되면 리튬을 채굴합니다.",

  "Home Shipyard Trade": "거점 조선소 거래",
  "Dedicated dock for trade ships travelling between Home 1 and Home 2 in a Two Homes campaign. Trucks deliver outgoing cargo here for pickup; arriving cargo is offloaded here for trucks to collect.": "Two Homes 캠페인에서 거점 1과 거점 2 사이를 오가는 무역선을 위한 전용 부두입니다. 트럭이 나가는 화물을 이곳으로 배송하면 선적되고, 도착한 화물은 이곳에 하역되어 트럭이 수거합니다.",

  "Holds products for trade with the other home. Products you've requested via the Trade Cargo Loader above are delivered here by trucks, then ship at the next trade timer cycle. Do NOT enable 'Keep empty' below — that would make trucks remove products before they ship.": "다른 거점과 거래할 제품을 보관합니다. 위의 거래 화물 적재기를 통해 요청한 제품은 트럭에 의해 이곳으로 배송된 다음, 다음 거래 타이머 주기에 선적됩니다. 아래의 '비워 두기'는 활성화하지 마세요 — 활성화하면 선적되기 전에 트럭이 제품을 치워버립니다.",
  "Pick a product to trade": "거래할 제품 선택",
  "Quantity": "수량",
  "Pick a product, type a quantity, click Load. Trucks pick up that product from existing storage and deliver it here. Cargo ships to the other home on the trade timer.": "제품을 선택하고 수량을 입력한 다음 불러오기를 클릭하세요. 트럭이 기존 보관소에서 해당 제품을 가져와 이곳으로 배송합니다. 화물은 거래 타이머에 맞춰 다른 거점으로 선적됩니다.",
  "Trucks delivering:": "배송 중인 트럭:",
  "Trade Cargo Loader": "거래 화물 적재기",
  "--:-- until next ship": "다음 배송까지 --:--",
  "Cargo loaded below ships every 2 real-time minutes to the other home.": "아래에 적재된 화물은 실제 시간 기준 2분마다 다른 거점으로 선적됩니다.",
  "Trade Status": "거래 상태",
  "Ship Voyage": "선박 항해",
  "(none)": "(없음)",
  "Pick a product first": "먼저 제품을 선택하세요",
  "Enter a positive quantity": "양수 값을 입력하세요",

  "Not in a Two Homes campaign.": "Two Homes 캠페인이 아닙니다.",
  "Home 2 not registered yet — trade is unavailable until both homes exist.": "거점 2가 아직 등록되지 않았습니다 — 두 거점이 모두 존재해야 거래를 사용할 수 있습니다.",
  "Trade": "거래",
  "How it works: open your Home Shipyard Trade and use its 'Add cargo' buttons (or route trucks to it) to load products. Every 15 real-time minutes, whatever's loaded ships to the other home and arrives in that home's trade shipyard the next time you switch.": "작동 방식: 거점 조선소 거래를 열고 '화물 추가' 버튼을 사용하거나(또는 트럭 경로를 연결하여) 제품을 적재하세요. 실제 시간 기준 15분마다 적재된 화물이 다른 거점으로 선적되며, 다음에 전환할 때 그 거점의 거래 조선소에 도착합니다.",
  "Next ship cycle": "다음 선적 주기",
  "Loaded in your shipyard now (will ship next cycle)": "현재 조선소에 적재됨 (다음 주기에 선적)",
  "No cargo loaded. Build a Home Shipyard Trade and route trucks to it.": "적재된 화물이 없습니다. 거점 조선소 거래를 건설하고 트럭 경로를 연결하세요.",
  "Nothing on its way — the other home hasn't sent anything yet.": "오는 중인 화물이 없습니다 — 다른 거점이 아직 아무것도 보내지 않았습니다.",
  "Cargo from the other home is deposited into your trade shipyard the moment you switch homes.": "다른 거점에서 온 화물은 거점을 전환하는 순간 거래 조선소에 입고됩니다.",

  "Statistics": "통계",
  "Placeholder 3": "Placeholder 3",
  "Placeholder 4": "Placeholder 4",
  "Placeholder 5": "Placeholder 5",
  "Placeholder 6": "Placeholder 6",
  "Placeholder 7": "Placeholder 7",
  "Switch World": "세계 전환",
  "This tab is reserved for future features.": "이 탭은 향후 기능을 위해 예약되어 있습니다.",
  "Switch to the other home in this campaign.": "이 캠페인의 다른 거점으로 전환합니다.",
  "This will save the active home and load the other one. Only one home runs at a time.": "현재 거점을 저장하고 다른 거점을 불러옵니다. 한 번에 하나의 거점만 실행됩니다.",
  "No active campaign": "활성 캠페인 없음",

  "Resources stored at each home": "각 거점에 저장된 자원",
  "Search": "검색",
  "Filter by product name...": "제품명으로 필터링...",
  "Product": "제품",
  "Drag to reorder": "드래그하여 순서 변경",

  "Pending arrivals from {0}": "{0}에서 도착 예정",
  "Target: {0}": "목표: {0}",
  "Switch to {0}": "{0}(으)로 전환",
  "Trucks dispatched to deliver up to {0} {1}": "최대 {0} {1}을(를) 배송하도록 트럭이 배차되었습니다",
  "{0} (active)": "{0} (활성)",
  "(other home)": "(다른 거점)",
  "Live: {0}": "실시간: {0}",
  "{0} values from last save": "{0} (마지막 저장 시점 값)",
  "Home 2 not registered yet": "거점 2가 아직 등록되지 않음",
  "Drag the ≡ handle to reorder. Order is shared across both homes.": "≡ 손잡이를 드래그하여 순서를 변경하세요. 순서는 두 거점에서 공유됩니다.",
  "Other home: (not registered yet)": "다른 거점: (아직 등록되지 않음)",
  "Other home: {0}": "다른 거점: {0}",
  "⚓ Loading on ship:": "⚓ 선적 중:",
  "⛴ On ship to {0}:": "⛴ {0}(으)로 항해 중:",
  "📦 Pending delivery to {0}:": "📦 {0}(으)로 배송 예정:",
  "{0}  (Home 1: {1})": "{0}  (거점 1: {1})"
}
