{
  "WorldGen": "WorldGen",
  "Enable Custom WorldGen": "カスタムWorldGenを有効にする",
  "World Shape": "世界の形状",
  "Entities": "エンティティ",
  "Hostiles": "敵対勢力",
  "Mines & Rigs Selection": "鉱山・掘削装置の選択",
  "Randomize": "ランダム化",
  "Preset": "プリセット",
  "Pick a preset to quickly set all values. You can still adjust individual settings after.": "プリセットを選ぶと、すべての値を一括で設定できます。後から個別に調整することも可能です。",
  "Map Preview": "マッププレビュー",
  "Show Preview": "プレビューを表示",
  "This will spoil the map! Are you sure?": "マップの内容が分かってしまいます！本当によろしいですか？",
  "Available node budget: {0} (from {1} nodes)": "利用可能なノード予算: {0}（全{1}ノード中）",
  "Slot {0}": "スロット {0}",
  "Save Profile": "プロファイルを保存",
  "Load Profile": "プロファイルをロード",
  "Save": "セーブ",
  "Load": "ロード",
  "Profile name...": "プロファイル名...",
  "(Empty)": "（空）",
  "Saved to slot {0}": "スロット {0} に保存しました",
  "Loaded slot {0}": "スロット {0} をロードしました",

  "World Size": "世界の大きさ",
  "Max Nodes": "最大ノード数",
  "Node Connections": "ノード接続数",
  "Mines & Rigs": "鉱山・掘削装置",
  "Cargo Ship Wrecks": "損傷した貨物船",
  "Treasure Nodes": "財宝ノード",
  "Max Villages": "最大集落数",
  "Loot Multiplier": "戦利品倍率",
  "Max Pirates": "最大海賊数",

  "Few": "少ない",
  "Normal": "普通",
  "Many": "多い",
  "Greedisgood": "Greedisgood",
  "Hard": "難しい",
  "Please hurt me": "痛めつけてくれ",

  "Home": "拠点",
  "Village": "集落",
  "Mine/Rig": "鉱山/掘削装置",
  "Pirate": "海賊",
  "Treasure": "財宝",
  "Wreck": "難破船",
  "Empty": "空",

  "How big the world map is. Larger = more room for nodes. Vanilla: 4096": "世界地図の大きさです。大きいほどノードの配置スペースが増えます。バニラ: 4096",
  "Total locations on the world map. Higher = denser map with outer ring nodes. Range depends on world size. Vanilla: 70": "世界地図上の合計ロケーション数です。数値が高いほど外周リングのノードが増え、マップが密になります。範囲は世界の大きさによって変わります。バニラ: 70",
  "How many connections each node has to nearby nodes. More connections = shorter routes. Vanilla: Normal": "各ノードが近隣ノードと結ぶ接続数です。接続が多いほど経路が短くなります。バニラ: 普通",
  "Total mines and oil rigs on the map. Max: {0}. Vanilla: 18": "マップ上の鉱山と石油掘削装置の合計数です。最大: {0}。バニラ: 18",
  "Discoverable ship wrecks that unlock cargo ship tech. Max: {0}. Vanilla: 4": "貨物船技術のロックを解除する、発見可能な難破船です。最大: {0}。バニラ: 4",
  "Locations with extra loot, always guarded by pirates. Max: {0}. Vanilla: 10": "追加の戦利品があるロケーションで、常に海賊に守られています。最大: {0}。バニラ: 10",
  "Trading settlements on the map. Max: {0}. Vanilla: 8": "マップ上の交易集落です。最大: {0}。バニラ: 8",
  "Multiplies the amount of resources found at locations. Vanilla: 1.0x": "各ロケーションで見つかる資源量を倍加します。バニラ: 1.0x",
  "Total pirate encounters on the map. Max: {0}. Vanilla: ~35": "マップ上の海賊遭遇の合計数です。最大: {0}。バニラ: 約35",

  "Coal Mine": "炭鉱",
  "Quartz Mine": "石英鉱山",
  "Sulfur Mine": "硫黄鉱脈",
  "Uranium Mine": "ウラン鉱脈",
  "Bauxite Mine": "ボーキサイト採石場",
  "Limestone Mine": "石灰石採掘場",
  "Rock Mine": "岩山",
  "Oil Rig (Cheap Repair)": "石油掘削装置（安価な修理）",
  "Oil Rig (Medium Repair)": "石油掘削装置（通常の修理）",
  "Oil Rig (Expensive Repair)": "石油掘削装置（高額な修理）",
  "Water Well": "地下水用井戸",
  "Gold Mine": "金鉱山",
  "Iron Mine": "鉄鉱山",
  "Copper Mine": "銅鉱山",
  "Titanium Mine": "チタン鉱山",
  "Lithium Mine": "リチウム鉱山",
  "Sand Quarry": "砂採石場",

  "Shipyard cargo (Cheat++)": "造船所の貨物 (Cheat++)",
  "Requires Cheat++ for this new game. Writes Cheat++ shipyard capacity when you launch (same as Cheat++ Shipyard tab). 0 = vanilla.": "この新規ゲームにはCheat++が必要です。起動時にCheat++の造船所容量を書き込みます（Cheat++の造船所タブと同じ）。0 = バニラ。",
  "Enable Cheat++ in the mod list for this game — this field only applies with Cheat++.": "このゲームのMod一覧でCheat++を有効にしてください — このフィールドはCheat++使用時のみ適用されます。",
  "0 = vanilla": "0 = バニラ",

  "Two Homes Campaign": "二拠点キャンペーン",
  "Standalone": "スタンドアロン",
  "New campaign (Home 1)": "新規キャンペーン（拠点1）",
  "Join existing (Home 2)": "既存に参加（拠点2）",
  "Two Homes lets you run two save files as one campaign and switch between them. Research, money and calendar carry over; terrain, buildings and vehicles stay per-home.": "二拠点機能を使うと、2つのセーブファイルを1つのキャンペーンとして扱い、切り替えて遊ぶことができます。研究、資金、暦は引き継がれますが、地形、建物、車両は各拠点ごとに個別です。",
  "IMPORTANT: Both saves must have the EXACT same mods enabled. Mismatched mod sets will break keybinds and other features after switching. This is a game engine limitation.": "重要: 両方のセーブで、有効にしているModを完全に一致させる必要があります。Modの構成が異なると、切り替え後にキーバインドなどの機能が壊れます。これはゲームエンジンの制限によるものです。",
  "Campaign name": "キャンペーン名",
  "e.g. Twin Coast": "例: Twin Coast",
  "This save becomes Home 1. Start a second new game later and pick \"Join existing\" to register Home 2.": "このセーブは拠点1になります。後で2つ目の新規ゲームを開始し、「既存に参加」を選ぶことで拠点2として登録できます。",
  "No campaigns are waiting for a Home 2. Create a new campaign first by starting a game with \"New campaign\" mode.": "拠点2の登録を待っているキャンペーンはありません。まず「新規キャンペーン」モードでゲームを開始し、キャンペーンを作成してください。",
  "Join campaign": "キャンペーンに参加",
  "Home 2 inherits research, money and calendar from Home 1 the moment it loads. Terrain, buildings and vehicles are unique to Home 2.": "拠点2は、ロードされた瞬間に拠点1から研究、資金、暦を引き継ぎます。地形、建物、車両は拠点2に固有のものです。",

  "This site mines Gold when assigned with workers.": "作業員を配属すると、この採掘地では金を採掘します。",
  "This site mines Iron when assigned with workers.": "作業員を配属すると、この採掘地では鉄を採掘します。",
  "This site mines Copper when assigned with workers.": "作業員を配属すると、この採掘地では銅を採掘します。",
  "This site mines Titanium when assigned with workers.": "作業員を配属すると、この採掘地ではチタンを採掘します。",
  "This site mines Sand when assigned with workers.": "作業員を配属すると、この採掘地では砂を採掘します。",
  "This site mines Lithium when assigned with workers.": "作業員を配属すると、この採掘地ではリチウムを採掘します。",

  "Home Shipyard Trade": "造船所交易港",
  "Dedicated dock for trade ships travelling between Home 1 and Home 2 in a Two Homes campaign. Trucks deliver outgoing cargo here for pickup; arriving cargo is offloaded here for trucks to collect.": "二拠点キャンペーンにおいて、拠点1と拠点2の間を行き来する交易船専用のドックです。出荷する貨物はトラックがここに届けて積み込みを待ち、到着した貨物はここで降ろされてトラックが回収します。",

  "Holds products for trade with the other home. Products you've requested via the Trade Cargo Loader above are delivered here by trucks, then ship at the next trade timer cycle. Do NOT enable 'Keep empty' below — that would make trucks remove products before they ship.": "もう一方の拠点との交易用の製品を保管します。上の交易貨物ローダーで要求した製品は、トラックによってここへ届けられ、次の交易タイマーのサイクルで出荷されます。下の「空にする」を有効にしないでください — 有効にすると、出荷前にトラックが製品を撤去してしまいます。",
  "Pick a product to trade": "交易する製品を選択",
  "Quantity": "数量",
  "Pick a product, type a quantity, click Load. Trucks pick up that product from existing storage and deliver it here. Cargo ships to the other home on the trade timer.": "製品を選び、数量を入力して「ロード」をクリックしてください。トラックが既存の貯蔵施設からその製品を回収し、ここへ届けます。貨物は交易タイマーに従ってもう一方の拠点へ出荷されます。",
  "Trucks delivering:": "配送中のトラック:",
  "Trade Cargo Loader": "交易貨物ローダー",
  "--:-- until next ship": "次の出荷まで --:--",
  "Cargo loaded below ships every 2 real-time minutes to the other home.": "下に積み込まれた貨物は、実時間2分ごとにもう一方の拠点へ出荷されます。",
  "Trade Status": "交易状況",
  "Ship Voyage": "船の航海",
  "(none)": "（無し）",
  "Pick a product first": "先に製品を選択してください",
  "Enter a positive quantity": "正の数量を入力してください",

  "Not in a Two Homes campaign.": "二拠点キャンペーンではありません。",
  "Home 2 not registered yet — trade is unavailable until both homes exist.": "拠点2はまだ登録されていません — 両方の拠点が存在するまで交易は利用できません。",
  "Trade": "交易",
  "How it works: open your Home Shipyard Trade and use its 'Add cargo' buttons (or route trucks to it) to load products. Every 15 real-time minutes, whatever's loaded ships to the other home and arrives in that home's trade shipyard the next time you switch.": "仕組み: 造船所交易港を開き、「貨物を追加」ボタンを使う（またはトラックをそこへ誘導する）ことで製品を積み込みます。実時間15分ごとに、積み込まれた分がもう一方の拠点へ出荷され、次に切り替えたときにその拠点の交易造船所に到着します。",
  "Next ship cycle": "次の出荷サイクル",
  "Loaded in your shipyard now (will ship next cycle)": "現在造船所に積み込まれています（次のサイクルで出荷）",
  "No cargo loaded. Build a Home Shipyard Trade and route trucks to it.": "貨物が積み込まれていません。造船所交易港を建設し、トラックをそこへ誘導してください。",
  "Nothing on its way — the other home hasn't sent anything yet.": "何も届いていません — もう一方の拠点からまだ何も送られていません。",
  "Cargo from the other home is deposited into your trade shipyard the moment you switch homes.": "もう一方の拠点からの貨物は、拠点を切り替えた瞬間に交易造船所へ届けられます。",

  "Statistics": "統計",
  "Placeholder 3": "Placeholder 3",
  "Placeholder 4": "Placeholder 4",
  "Placeholder 5": "Placeholder 5",
  "Placeholder 6": "Placeholder 6",
  "Placeholder 7": "Placeholder 7",
  "Switch World": "世界を切り替え",
  "This tab is reserved for future features.": "このタブは今後の機能のために予約されています。",
  "Switch to the other home in this campaign.": "このキャンペーンのもう一方の拠点に切り替えます。",
  "This will save the active home and load the other one. Only one home runs at a time.": "現在の拠点を保存し、もう一方をロードします。同時に稼働できる拠点は1つのみです。",
  "No active campaign": "アクティブなキャンペーンはありません",

  "Resources stored at each home": "各拠点に保管されている資源",
  "Search": "検索",
  "Filter by product name...": "製品名で絞り込み...",
  "Product": "製品",
  "Drag to reorder": "ドラッグして並べ替え",

  "Pending arrivals from {0}": "{0}からの到着待ち貨物",
  "Target: {0}": "目標: {0}",
  "Switch to {0}": "{0}に切り替え",
  "Trucks dispatched to deliver up to {0} {1}": "最大{0} {1}を配送するためトラックが出動中",
  "{0} (active)": "{0}（稼働中）",
  "(other home)": "（もう一方の拠点）",
  "Live: {0}": "ライブ: {0}",
  "{0} values from last save": "{0}（前回セーブ時点の値）",
  "Home 2 not registered yet": "拠点2はまだ登録されていません",
  "Drag the ≡ handle to reorder. Order is shared across both homes.": "≡ハンドルをドラッグして並べ替えます。順序は両方の拠点で共有されます。",
  "Other home: (not registered yet)": "もう一方の拠点: （未登録）",
  "Other home: {0}": "もう一方の拠点: {0}",
  "⚓ Loading on ship:": "⚓ 船に積込中:",
  "⛴ On ship to {0}:": "⛴ {0}へ輸送中:",
  "📦 Pending delivery to {0}:": "📦 {0}へ配送待ち:",
  "{0}  (Home 1: {1})": "{0}  （拠点1: {1}）"
}
