{
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "Je opgeslagen profiel overschrijven met je huidige instellingen?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "Je opgeslagen profiel laden? Je huidige instellingen worden vervangen.",
  "Show HUD on world map, research & space": "HUD tonen op wereldkaart, onderzoek & ruimte",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "Standaard verbergt Tweaks++ de HUD op de wereldkaart en op de onderzoek- en ruimteschermen om ze overzichtelijk te houden. Zet dit aan om de volledige HUD op alle drie zichtbaar te houden, net als in het basisspel. Het Escape-/Instellingen-menu wordt nooit beïnvloed.",
  "Upgrade Manager": "Upgradebeheer",
  "Repairs": "Reparaties",
  "Mines & Rigs": "Mijnen & booreilanden",
  "Settlements": "Nederzettingen",
  "All unrepaired world map entities.": "Alle niet-gerepareerde objecten op de wereldkaart.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Upgrade mijnen en booreilanden om de productie te verhogen.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Verhoog de reputatie van nederzettingen voor betere handel.",
  "  Name": "  Naam",
  "Status": "Status",
  "Cost": "Kosten",
  "Action": "Actie",
  "All entities are repaired!": "Alle objecten zijn gerepareerd!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Geen gerepareerde mijnen of booreilanden om te upgraden.",
  "No settlements discovered.": "Geen nederzettingen ontdekt.",
  "{0} entities need repair": "{0} objecten hebben reparatie nodig",
  "{0} mines & rigs available": "{0} mijnen & booreilanden beschikbaar",
  "{0} settlements discovered": "{0} nederzettingen ontdekt",
  "Repairing...": "Repareren...",
  "Cancel": "Annuleren",
  "Not Repaired": "Niet gerepareerd",
  "Repair": "Repareren",
  "Upgrading...": "Upgraden...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Max ({0})",
  "Max Level": "Max. niveau",
  "Lvl {0}/{1}": "Lvl {0}/{1}",
  "Upgrade": "Upgrade",
  "Free": "Gratis",
  "Max Rep ({0})": "Max Rep ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Rep {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "Scheepswerf voorladen",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "Laad producten in het ruim van het schip voordat het uitvaart.",
  "Pre load": "Voorladen",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Opent het Tweaks++ Upgradebeheer op het tabblad Scheepswerf voorladen, waar je van tevoren producten in het ruim van het schip kunt laden.",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "Kies een product en een hoeveelheid en klik daarna op Laden. Vrachtwagens brengen het naar de scheepswerf en het blijft in het ruim van het schip.",
  "Pick a product to load onto the ship": "Kies een product om op het schip te laden",
  "Amount": "Hoeveelheid",
  "Load": "Laden",
  "Trucks bringing in:": "Vrachtwagens onderweg met:",
  "In ship cargo:": "In het scheepsruim:",
  "(none)": "(geen)",
  "No shipyard found yet.": "Nog geen scheepswerf gevonden.",
  "Pick a product first": "Kies eerst een product",
  "Enter an amount above zero": "Voer een hoeveelheid boven nul in",
  "Could not start the delivery": "Kon de levering niet starten",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "Vrachtwagens zijn onderweg met {0} {1}",
  "{0} products in ship cargo": "{0} producten in het scheepsruim",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "Annuleer deze opdracht. Wat al geleverd is, blijft in het ruim van het schip.",
  "Release": "Vrijgeven",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "Houd dit product niet langer vast, zodat vrachtwagens het weer van het schip kunnen lossen.",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Spelverloop",
  "Modifications": "Aanpassingen",
  "Graphical": "Grafisch",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "Voertuigen",
  "Time": "Tijd",
  "Close": "Afsluiten",
  "Storage": "Opslag",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Automatisch snel verwijderen bij slopen",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Verwijdert opgeslagen producten automatisch snel wanneer je opslag sloopt. Kost nog steeds Unity.",
  "Buildings": "Gebouwen",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Vastzittende voertuigen automatisch herstellen",
  "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Teleporteert vastzittende voertuigen terug naar een geldige positie. Kan grillig werken, dus laat het bij voorkeur uit en zet het aan wanneer veel voertuigen vastzitten. Zet het weer uit zodra ze hersteld zijn. Wordt in een toekomstige update verbeterd.",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Brugschaling (vereist Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Vakwerkbrug (2 rijstroken)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Laat grote voertuigen vakwerkbruggen gebruiken. Zonder Midden rijden steken voertuigen door elkaar heen. Werkt pas na terugkeer naar het hoofdmenu en het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Tuibrug (4 rijstroken)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Laat grote voertuigen tuibruggen gebruiken. Zonder Midden rijden steken voertuigen door elkaar heen. Werkt pas na terugkeer naar het hoofdmenu en het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Instant Scale": "Direct schalen",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Grote voertuigen worden direct kleiner bij het oprijden van een brug en weer groter bij het verlaten. Er kan maar één schaalmodus actief zijn — deze kiezen schakelt Geleidelijk schalen uit.",
  "Gradual Scale": "Geleidelijk schalen",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Grote voertuigen worden vloeiend kleiner en groter bij het op- en afrijden van bruggen. Er kan maar één schaalmodus actief zijn — deze kiezen schakelt Direct schalen uit.",
  "Center Driving": "Midden rijden",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Laat grote voertuigen in het midden rijden, zodat ze niet meer door kleine bruggen en door de kabels van grote bruggen heen steken. Het nadeel is dat een voertuig uit de tegenovergestelde richting dwars door andere voertuigen rijdt, maar dat valt veel minder op dan het zware doorsteken. Zet dit uit om terug te gaan naar het oude rijden aan de zijkant zonder midden rijden. Werkt pas na terugkeer naar het hoofdmenu en het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Fluids": "Vloeistoffen",
  "Allow Steam": "Stoom toestaan",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Maakt opslag en transport van alle stoomsoorten (hogedruk, lagedruk, super, verzwakt) in vloeistoftanks met vloeistofwagens mogelijk. Werkt pas na terugkeer naar het hoofdmenu en het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Allow Exhaust": "Gasuitstoot toestaan",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Maakt opslag en transport van gasuitstoot in vloeistoftanks met vloeistofwagens mogelijk. Werkt pas na terugkeer naar het hoofdmenu en het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Shipyard": "Scheepswerf",
  "Auto Ship Delivery": "Automatische scheepslevering",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Verwerkt reparatie- en upgrade-opdrachten op de wereldkaart automatisch één voor één: laadt het schip met materialen, stuurt het naar de bestemming, levert af, roept het terug en herhaalt dit voor de volgende opdracht in de lijst.",
  "Open Upgrade Manager": "Upgradebeheer openen",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Opent een venster met alle ontdekte nederzettingen, mijnen, booreilanden en wrakken op de wereldkaart, met hun upgrade- en reparatiestatus. Zet reparaties en upgrades in de wachtrij — Automatische scheepslevering doet de rest.",
  "Farm Alerts": "Boerderijmeldingen",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Knop 'voorraad vol' op boerderijen ook tonen als ze leeg zijn",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Normaal verbergt het spel de belknop in het venster van een boerderij totdat er minstens één item in de uitvoerbuffer zit. Zet dit aan om de knop meteen zichtbaar te maken, zodat je lege boerderijen alvast kunt dempen. Open het venster van de boerderij opnieuw om de wijziging te zien.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Meldingen 'voorraad vol' op boerderijen dempen",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Onderdrukt overal de melding 'gewas kon niet worden opgeslagen', ongeacht de belinstelling van elke afzonderlijke boerderij.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Meldingen 'droogt uit' & 'gewas verloren' op boerderijen dempen",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Onderdrukt overal de waarschuwing 'gewas droogt binnenkort uit' én de meldingen 'gewas is gestorven (geen onderhoud / geen water / geen vruchtbaarheid)'.",
  "Vehicle Behavior": "Voertuiggedrag",
  "Camera": "Camera",
  "Free Camera (no collision)": "Vrije camera (geen botsingen)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Verwijdert botsingen van de camera met gebouwen, zodat je er dwars doorheen kunt vliegen.",
  "Ground Clipping": "Door de grond kijken",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Laat de camera onder het maaiveld zakken zodat je ondergronds kunt kijken.",
  "Unlimited Zoom": "Onbeperkt zoomen",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Verwijdert de zoomlimieten, zodat je veel verder kunt in- en uitzoomen dan normaal.",
  "Designations": "Locaties",
  "Unlimited Designations": "Onbeperkte locaties",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Verwijdert de limiet op de gebiedsgrootte voor graaf-, stort- en bosbouwlocaties.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Onbeperkt sleepgebied bij slopen",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Verwijdert de limiet op het sleepgebied bij het slopen van gebouwen.",
  "Unlimited Forestry Area": "Onbeperkt bosbouwgebied",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Verwijdert de limiet op de gebiedsgrootte voor bosbouwlocaties.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Onbeperkt sleepgebied bij upgraden",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Verwijdert de limiet op het sleepgebied bij gebruik van de upgrade-/downgradetool.",
  "Designations Visual on/off": "Locatieweergave aan/uit",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Toont of verbergt de vakken van graaf- en bosbouwlocaties. Druk op Shift+Ctrl+D om ze aan en uit te zetten terwijl een controletoren of bosbouwtoren geselecteerd is. Verandert geen enkele locatie — alleen de zichtbaarheid ervan.",
  "Toggle designation visuals": "Weergave van locaties aan/uit",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Toont of verbergt de vakken van graaf- en bosbouwlocaties. Verandert geen enkele locatie.",
  "Designation visuals: ON": "Locatieweergave: AAN",
  "Designation visuals: OFF": "Locatieweergave: UIT",
  "Designations on/off": "Locaties aan/uit",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Toont de graaf-, egalisatie- en stortlocaties binnen het werkgebied van deze stapeltoren. Alleen de locaties bij deze toren, niet over de hele kaart.",
  "Classic Recipe Display": "Klassieke receptweergave",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Toont de werkelijke recepthoeveelheden in het venster van het gebouw en de snelheid per 60s in de pop-up. Werkt pas na terugkeer naar het hoofdmenu en het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "General": "Algemeen",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Vastgezette producten in 1 kolom",
  "Pinned Products Limit Per Column": "Limiet vastgezette producten per kolom",
  "Planning": "Planning",
  "Default": "Standaard",
  "Blue": "Blauw",
  "Cyan": "Cyaan",
  "Boundary Line Color": "Kleur grenslijn",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Stelt een eigen kleur in voor de grenslijn van het gebied van deze controletoren, zodat je torens op kleur kunt ordenen (mijnbouw / storten / egaliseren). Standaard houdt de gewone gele weergave bij selectie aan. Kleuren zijn zichtbaar wanneer het overzicht Mijnbouw & stortplaatsen aanstaat of deze toren geselecteerd is.",
  "Planned Building Color": "Kleur geplande gebouwen",
  "Grey (default)": "Grijs (standaard)",
  "Yellow": "Geel",
  "Orange": "Oranje",
  "Red": "Rood",
  "Pink": "Roze",
  "Purple": "Paars",
  "Green": "Groen",
  "Lime": "Limoengroen",
  "White": "Wit",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Geeft geplande gebouwen (geplaatst in de planningsmodus) een andere kleur, zodat ze er niet uitzien als blauwe blauwdrukken. Grijs (standaard) houdt de gewone weergave aan. Nieuw geplaatste gebouwen krijgen meteen de nieuwe kleur; al geplande gebouwen pas na het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Beperkt elke kolom van het paneel met vastgezette producten tot het gekozen aantal items en voegt zo nodig tot 4 kolommen toe.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Dwingt het paneel met vastgezette producten in één kolom te blijven in plaats van in tweeën te splitsen. Werkt pas na terugkeer naar het hoofdmenu en het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Audio": "Audio",
  "Vehicle Sound Range": "Geluidsbereik voertuigen",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Hoe ver voertuiggeluiden te horen zijn als je uitzoomt. Uit = standaardbereik van het spel.",
  "Machine Sound Range": "Geluidsbereik machines",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Hoe ver machinegeluiden te horen zijn als je uitzoomt. Uit = standaardbereik van het spel.",
  "Overlays": "Overzicht",
  "Modifications 2": "Aanpassingen 2",
  "Resource Depth Labels": "Dieptelabels grondstoffen",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Toont hoogte- en diepte-informatie voor elke grondstofafzetting wanneer het grondstoffenoverzicht actief is. De groene pijl toont de maximale terreinhoogte, de rode pijl de maximale diepte onder het oppervlak.",
  "Label Size": "Labelgrootte",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Schaal van de dieptelabelvakken. Standaard is 1.0x.",
  "Label Height": "Labelhoogte",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Hoogteverschuiving van het label boven de afzetting. Stel dit zo in dat labels net boven de hoogste grondstofstaaf staan.",
  "Label Background": "Labelachtergrond",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Doorzichtigheid van de labelachtergrond. 0% = onzichtbaar, 100% = volledig ondoorzichtig.",
  "Mining Tower Labels": "Labels controletoren",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Toont een label boven de geselecteerde controletoren en het bijbehorende locatiegebied, zodat je ziet welke toren bij welk gebied hoort.",
  "Mining Label Size": "Grootte torenlabel",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Schaal van het label van de controletoren. Standaard is 1.0x.",
  "Mining Area Label Height": "Hoogte gebiedslabel",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Hoogteverschuiving van het label boven het mijnbouwlocatiegebied.",
  "Mining Zoom Auto-Scale": "Automatisch schalen bij zoom",
  "Scales mining tower labels larger when zoomed out. 0 = fixed size.": "Maakt labels van controletorens groter wanneer je uitzoomt. 0 = vaste grootte.",
  "Mining Zoom Threshold": "Zoomdrempel",
  "Camera distance at which zoom auto-scale starts. Labels stay fixed size below this distance.": "Camera-afstand waarop het automatisch schalen begint. Onder deze afstand houden labels een vaste grootte.",
  "Mining Connector Line Width": "Dikte verbindingslijn",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Dikte van de blauwe lijn die het label van de controletoren met het gebouw verbindt. Normaal is die erg dun.",
  "World Map": "Wereldkaart",
  "Battle Score on World Map": "Gevechtsscore op wereldkaart",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Voegt een rij Gevechtsscore toe aan het scheepspaneel in de wereldkaartweergave. Werkt pas na het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Weather": "Weer",
  "Disable Fog": "Mist uitschakelen",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Verwijdert mist volledig voor helder zicht.",
  "Less Fog (50%)": "Minder mist (50%)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Halveert de dichtheid van de mist voor beter zicht.",
  "Disable Clouds": "Wolken uitschakelen",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Verwijdert wolken uit zowel de lucht als de schaduwen op de grond.",
  "Disable Rain": "Regen uitschakelen",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Verwijdert regenval voor helderder zicht.",
  "Performance": "Prestaties",
  "Disable Shadows": "Schaduwen uitschakelen",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Schakelt alle schaduwen volledig uit (flinke FPS-winst op zowel eenvoudige als snelle pc's).",
  "Shadow Quality": "Schaduwkwaliteit",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "AMD GPU-gebruikers: zie je schaduwartefacten, ga dan in het spel naar Instellingen > Video en zet de schaduwkwaliteit op iets anders en weer terug. Hoog in het spel + Midden in Tweaks kan problemen geven op AMD. Gebruik Hoog + Hoog of pas het aan tot de artefacten verdwijnen.",
  "Medium": "Midden",
  "High": "Hoog",
  "Custom Shadow Distance": "Aangepaste schaduwafstand",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Maakt handmatige instelling mogelijk van hoe ver schaduwen worden weergegeven. Gebruik de schuifregelaar hieronder om de afstand in te stellen.",
  "Shadow Distance": "Schaduwafstand",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Maximale afstand waarop schaduwen verschijnen. Onder 700-900m levert dit een lichte FPS-winst op, afhankelijk van je systeem en hoeveel gebouwen en bomen worden getekend.",
  "Particles": "Deeltjes",
  "Disable Building Smoke": "Rook van gebouwen uitschakelen",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Verwijdert alle rook-, stoom- en vuurdeeltjeseffecten van gebouwen zoals schoorstenen, koeltorens, hoogovens enzovoort. Kan de prestaties licht verbeteren, afhankelijk van de grootte van je basis en je hardware.",
  "Disable Vehicle Dust": "Stof van voertuigen uitschakelen",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Verwijdert stof- en uitlaatdeeltjeseffecten van rijdende voertuigen. Kan de prestaties licht verbeteren, afhankelijk van de grootte van je basis en je hardware.",
  "Drag & Position": "Slepen & positie",
  "Draggable HUD Elements": "Versleepbare HUD-elementen",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Hiermee kun je HUD-elementen verplaatsen. Houd Ctrl ingedrukt en sleep met de linkermuisknop om ze te verplaatsen. Posities blijven tussen sessies bewaard.",
  "Lock HUD Positions": "HUD-posities vergrendelen",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Vergrendelt alle HUD-elementen op hun plek, zodat ze niet per ongeluk versleept kunnen worden. Opgeslagen posities blijven behouden. Zet dit uit om ze weer te verplaatsen.",
  "Reset HUD Positions": "HUD-posities resetten",
  "Visibility": "Zichtbaarheid",
  "Scale (% per element)": "Schaal (% per element)",
  "Remove Notifications background": "Meldingenachtergrond verwijderen",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "Verwijdert de achtergrondplaat achter de Meldingen/Onderzoek-panelen van de HUD.",
  "Notification Panel Size": "Grootte meldingenpaneel",
  "Mass Vehicle Actions": "Massale voertuigacties",
  "Scrap": "Verschroten",
  "Scrap Unassigned": "Niet-toegewezen verschroten",
  "Scrap Assigned": "Toegewezen verschroten",
  "Order New": "Nieuwe bestellen",
  "Replace": "Vervangen",
  "Limit": "Limiet",
  "Order": "Bestellen",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Start",
  "Select source vehicle": "Selecteer bronvoertuig",
  "Select target vehicle": "Selecteer doelvoertuig",
  "Select vehicle": "Voertuig selecteren",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Verschroot  {0} / {1}",
  "Completed": "Voltooid",
  "In progress": "In uitvoering",
  "Ordered  {0} / {1}": "Besteld  {0} / {1}",
  "All:  {0}": "Alles:  {0}",
  "Set": "Instellen",
  "Show All": "Alles tonen",
  "Reset All Scales": "Alle schalen resetten",
  "H": "H",
  "W": "B",
  "Calendar 1": "Kalender 1",
  "Calendar 2": "Kalender 2",
  "Calendar": "Kalender",
  "Top Left Panel": "Paneel linksboven",
  "Main Stats": "Hoofdstatistieken",
  "Electricity": "Elektriciteit",
  "Unity/Population Growth": "Unity/bevolkingsgroei",
  "Computing": "Rekenkracht",
  "Ships": "Schepen",
  "Pinned Products": "Vastgezette producten",
  "Shortcuts": "Sneltoetsen",
  "Notifications": "Meldingen",
  "Research": "Onderzoek",
  "Notifications/Research": "Meldingen/onderzoek",
  "Alerts": "Waarschuwingen",
  "Goals": "Doelstellingen",
  "Messages": "Berichten",
  "Show Calendar 1": "Kalender 1 tonen",
  "Show Calendar 2": "Kalender 2 tonen",
  "Show Calendar": "Kalender tonen",
  "Show Top Left Panel": "Paneel linksboven tonen",
  "Show Main Stats": "Hoofdstatistieken tonen",
  "Show Electricity": "Elektriciteit tonen",
  "Show Unity/Population Growth": "Unity/bevolkingsgroei tonen",
  "Show Computing": "Rekenkracht tonen",
  "Show Ships": "Schepen tonen",
  "Show Pinned Products": "Vastgezette producten tonen",
  "Show Shortcuts": "Sneltoetsen tonen",
  "Show Notifications": "Meldingen tonen",
  "Show Research": "Onderzoek tonen",
  "Show Notifications/Research": "Meldingen/onderzoek tonen",
  "Show Alerts": "Waarschuwingen tonen",
  "Show Goals": "Doelstellingen tonen",
  "Show Messages": "Berichten tonen",
  "Active Tasks": "Actieve taken",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Dubbele doorvoer opslag & transport",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Verhoogt de doorvoersnelheid van opslag (2x), sorteerunits (4x) en verbindingsstukken, verdeelunits & transportliften (45%). Handig wanneer de snelheid van transportbanden hoger ligt dan deze gebouwen aankunnen.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Mijnvrachtwagens wachten bij de erts sorteerinstallatie",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Als dit aanstaat, rijden volgeladen vrachtwagens die bij een controletoren staan te wachten meteen naar de erts sorteerinstallatie die hun lading direct accepteert en wachten ze daar in plaats van bij de controletoren. Dat scheelt lange ritten wanneer controletorens ver van de erts sorteerinstallatie liggen.",
  "Skip pure loads": "Zuivere ladingen overslaan",
  "Skip pure loads tooltip": "Alleen vrachtwagens met twee of meer verschillende producten rijden naar de erts sorteerinstallatie; ladingen met één product blijven bij de controletoren. Vereist 'Mijnvrachtwagens wachten bij de erts sorteerinstallatie'.",
  "Storage KE/KF Labels": "KE/KF-labels op opslag",
  "KE/KF Icon Size": "Grootte KE/KF-pictogram",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Grootte van de KE-/KF-pictogrammen die boven opslag zweven wanneer Leeg houden / Vol houden actief is (vereist Cheat++). Standaard 0.5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Kleur verbindingslijn",
  "Mining Label Zoom Distance": "Zoomafstand label",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Krimp bij zoomen",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Kleur van de stippellijn die het label van de controletoren met het gebouw verbindt.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Afstand tot de camera waarop labels beginnen te krimpen. Torens die dichterbij staan blijven op volledige grootte; torens verder weg krimpen volgens Krimp bij zoomen. Werkt ook bij lage camerahoeken.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Hoeveel labels krimpen zodra ze verder weg zijn dan de Zoomafstand hieronder. 0% = labels krimpen nooit. 100% = labels krimpen volledig, zodat ze op schaal van de wereld aanvoelen. Werkt bij elke camerahoek.",
  "Off": "Uit",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Alleen beschikbaar op spelversie 0.8.5+ (de verbindingslijn is een functie van 0.8.5 zelf).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Alleen beschikbaar op spelversie 0.8.5+ (de verbindingslijn is een functie van 0.8.5 zelf). Werk Captain of Industry bij om deze schuifregelaar te gebruiken.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Vracht naar Scheepswerf lossen bij Vrachtwagen HQ",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Als dit aanstaat, stuurt een vrachtwagen die in een Vrachtwagen HQ parkeert de resterende vracht naar je Scheepswerf, zodat hij leeg geparkeerd staat. Zet dit uit om geparkeerde vrachtwagens hun vracht te laten houden. Vereist Gameplay++.",
  "Dump to Shipyard": "Storten bij Scheepswerf",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Als dit aanstaat, worden vrachtwagens die met vracht vastlopen en nergens kunnen lossen naar de Scheepswerf gestuurd om hun lading daar te storten, zodat ze weer nieuwe opdrachten kunnen aannemen. Dit is alleen nodig als je nog geen Vrachtwagen HQ hebt gebouwd — een Vrachtwagen HQ doet dit al, dus dit staat uit zolang er één gebouwd is.",
  "Pinned products sorted high/low": "Vastgezette producten gesorteerd hoog/laag",
  "Pinned products sorted low/high": "Vastgezette producten gesorteerd laag/hoog",
  "Pinned products sorted tooltip": "Sorteert de lijst met vastgezette producten automatisch op opgeslagen hoeveelheid, de hoogste bovenaan en de laagste onderaan. Producten wisselen pas van plek als het verschil minstens 5% is, zodat de lijst niet heen en weer springt bij kleine veranderingen.",
  "Pinned products sorted low/high tooltip": "Sorteert de lijst met vastgezette producten automatisch op opgeslagen hoeveelheid, de laagste bovenaan en de hoogste onderaan. Producten wisselen pas van plek als het verschil minstens 5% is, zodat de lijst niet heen en weer springt bij kleine veranderingen.",
  "Pinned products bar colors": "Kleuren balk vastgezette producten",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Kleurt de vulbalk onder elk vastgezet product naar hoe vol de totale opslag ervan is: rood 0-20%, oranje 21-40%, geel 41-60%, groen 61-100%.",
  "Compacted Pinned Products": "Compacte vastgezette producten",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Maakt elke rij met vastgezette producten smaller, zodat het paneel minder horizontale ruimte inneemt.",
  "Show only low-storage products": "Alleen producten met lage voorraad tonen",
  "Show only low-storage products tooltip": "Verbergt tijdelijk vastgezette producten waarvan de opslag vol is (groene balk) en toont er maximaal het aantal dat je in de keuzelijst ernaast kiest, zodat alleen producten die opraken zichtbaar blijven. Verborgen producten verschijnen weer zodra ze onder het groene niveau zakken. Zo kun je veel producten vastzetten terwijl de lijst kort blijft en gericht op wat aandacht nodig heeft.",
  "Pinned products sort": "Sortering vastgezette producten",
  "Sorted high/low": "Gesorteerd hoog/laag",
  "Sorted low/high": "Gesorteerd laag/hoog",
  "Global storage high/low": "Totale opslag hoog/laag",
  "Global storage low/high": "Totale opslag laag/hoog",
  "Pinned products sort tooltip": "Sorteert de lijst met vastgezette producten. 'Gesorteerd hoog/laag' en 'laag/hoog' ordenen op de totale opgeslagen hoeveelheid in alle opslag (het getal op elke rij). 'Totale opslag hoog/laag' en 'laag/hoog' ordenen op hoe vol de totale opslag van elk product is (de gekleurde balk), voltste eerst of leegste eerst. Items wisselen pas van plek als het verschil minstens 5% is, zodat de lijst niet heen en weer springt.",
  "Toggle the Overlord window": "Overlord-venster aan/uit",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Open of sluit het Mori++ Overlord-venster.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Houd deze toets ingedrukt en sleep een HUD-element om het te verplaatsen.",
  "Train Sound Volume": "Volume treingeluid",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Hoe hard treingeluiden klinken. Uit = treinen volledig gedempt; lagere waarden maken luide treinen zachter.",
  "Train Sound Range": "Geluidsbereik treinen",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Hoe ver treingeluiden dragen. Lager = treinen alleen van dichtbij te horen. 1.0 = normaal bereik van het spel.",
  "Blue (default)": "Blauw (standaard)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Agressieve verkoper ontslaan",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Alleen beschikbaar op spelversie 0.8.5+. Op oudere versies tekent de mod zijn eigen labelafbeelding, dus er is geen standaardlabel om naar over te schakelen.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Roept vrachtwagens en graafmachines terug die volledig ingesloten raken — omsloten door transportbanden, pijpleidingen of gebouwen, een geblokkeerde toegang tot een helling, of een mijnbouwgebied dat is afgesloten doordat er te dicht bij een helling is gegraven of door een steenlawine. Als een voertuig wordt teruggeroepen maar nog wel andere plekken op de kaart kan bereiken — alleen niet meer het gebied waaruit het is teruggeroepen — betekent dat dat je het geblokkeerde gebied moet herstellen om het weer toegang te geven. Dit repareert de zeer oude herstellogica die eindeloos bleef doorlopen of sommige echt vastzittende vrachtwagens/graafmachines oversloeg.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Zet het label van de controletoren terug naar de gewone standaardweergave in plaats van de eigen labelafbeelding van Mori++. De instellingen voor grootte, lijn, kleur en zoom hieronder blijven van toepassing.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "De agressieve verkoper zal dit onthouden. -100 Rep.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "Standaardinstellingen voor nieuwe opslag",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "Kies wat vrachtwagens mogen doen bij opslag die je vanaf nu bouwt. Bestaande gebouwen en alles wat vanuit een blauwdruk wordt geplaatst, blijven ongewijzigd.",
  "Unit storage": "Stukgoederenopslag",
  "Loose storage": "Bulkgoederenopslag",
  "Fluid storage": "Vloeistoffenopslag",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "Magazijnen (vereist Gameplay++)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "Standaardinstellingen voor nieuwe controletorens",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "Kies waarmee nieuw gebouwde controletorens starten. Laat een lijst leeg om de keuze van het basisspel aan te houden.",
  "(base game default)": "(standaard basisspel)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Opent de instellingen van de Mori++ Suite. Sneltoets om te openen: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Opslaan",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Sla alle instellingen van deze mod op (elk tabblad in dit venster) in een profiel dat je in andere spellen opnieuw kunt laden.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Laad een opgeslagen profiel en herstel alle instellingen van deze mod (elk tabblad in dit venster).",
  "Scrapping {0} vehicles": "{0} voertuigen verschroten",
  "Ordered {0} vehicles": "{0} voertuigen besteld",
  "Tweaks++ profile saved.": "Tweaks++-profiel opgeslagen.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "Geen opgeslagen Tweaks++-profiel gevonden.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Tweaks++-profiel geladen. Sommige instellingen (bruggen, receptweergave, enz.) werken pas na het opnieuw laden van je opgeslagen spel.",
  "Move HUD elements": "HUD-elementen verplaatsen"
}
