{
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "저장된 프로필을 현재 설정으로 덮어쓸까요?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "저장된 프로필을 불러올까요? 현재 설정은 대체됩니다.",
  "Show HUD on world map, research & space":"세계 지도, 연구, 우주 화면에서 HUD 표시",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "Tweaks++는 기본적으로 화면을 깔끔하게 유지하기 위해 세계 지도, 연구, 우주 화면에서 HUD를 숨깁니다. 이 옵션을 켜면 기본 게임처럼 세 화면 모두에서 HUD 전체가 계속 표시됩니다. Esc(설정) 메뉴는 항상 영향을 받지 않습니다.",
  "Upgrade Manager": "업그레이드 관리자",
  "Repairs": "수리",
  "Mines & Rigs": "광산 및 굴착 시설",
  "Settlements": "정착지",
  "All unrepaired world map entities.": "아직 수리되지 않은 모든 세계 지도 개체입니다.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "광산과 유전을 업그레이드하여 생산량을 늘리세요.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "더 나은 거래를 위해 정착지 평판을 높이세요.",
  "  Name": "  이름",
  "Status": "상태",
  "Cost": "비용",
  "Action": "작업",
  "All entities are repaired!": "모든 개체가 수리되었습니다!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "업그레이드할 수리된 광산이나 굴착 시설이 없습니다.",
  "No settlements discovered.": "발견된 정착지가 없습니다.",
  "{0} entities need repair": "{0}개 개체가 수리 필요",
  "{0} mines & rigs available": "{0}개 광산 및 굴착 시설 이용 가능",
  "{0} settlements discovered": "{0}개 정착지 발견됨",
  "Repairing...": "수리 중...",
  "Cancel": "취소",
  "Not Repaired": "미수리",
  "Repair": "수리",
  "Upgrading...": "업그레이드 중...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Max ({0})",
  "Max Level": "최대 레벨",
  "Lvl {0}/{1}": "Lvl {0}/{1}",
  "Upgrade": "업그레이드",
  "Free": "무료",
  "Max Rep ({0})": "Max Rep ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Rep {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "조선소 사전 적재",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "배가 출항하기 전에 화물칸에 제품을 미리 적재합니다.",
  "Pre load": "사전 적재",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Tweaks++ 업그레이드 관리자를 '조선소 사전 적재' 탭에서 열어, 배가 출항하기 전에 화물칸에 제품을 미리 적재할 수 있습니다.",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "제품과 수량을 선택한 후 적재를 클릭하세요. 트럭이 조선소로 가져오면 배의 화물칸에 보관됩니다.",
  "Pick a product to load onto the ship": "배에 적재할 제품을 선택하세요",
  "Amount": "수량",
  "Load": "불러오기",
  "Trucks bringing in:": "트럭이 가져오는 중:",
  "In ship cargo:": "배 화물칸:",
  "(none)": "(없음)",
  "No shipyard found yet.": "아직 발견된 조선소가 없습니다.",
  "Pick a product first": "먼저 제품을 선택하세요",
  "Enter an amount above zero": "0보다 큰 수량을 입력하세요",
  "Could not start the delivery": "배송을 시작할 수 없습니다",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "트럭이 {0} {1}을(를) 가지고 오는 중입니다",
  "{0} products in ship cargo": "배 화물칸에 제품 {0}개",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "이 주문을 취소합니다. 이미 배송된 것은 배의 화물칸에 그대로 남습니다.",
  "Release": "해제",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "이 제품 보관을 중단하여 트럭이 배에서 다시 하역할 수 있게 합니다.",

  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "게임플레이",
  "Modifications": "수정 사항",
  "Graphical": "그래픽",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "차량",
  "Time": "시간",
  "Close": "닫기",

  "Storage": "보관",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "철거 시 자동 즉시 제거",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "보관소를 철거할 때 저장된 제품을 자동으로 즉시 제거합니다. 결속력은 그대로 소모됩니다.",
  "Buildings": "건물",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "고착 차량 자동 복구",
  "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "고착된 차량을 유효한 위치로 순간이동시킵니다. 다소 불안정할 수 있으니 평소에는 꺼두고 여러 차량이 고착되었을 때만 켜는 것이 좋습니다. 복구가 끝나면 다시 꺼주세요. 이후 업데이트에서 개선될 예정입니다.",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "교량 스케일링 (Gameplay++ 필요)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "트러스 교량 (2차선)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "대형 차량이 트러스 교량을 이용할 수 있게 합니다. 중앙 주행이 켜져 있지 않으면 차량이 겹쳐 보일 수 있습니다. 적용하려면 메인 메뉴로 나갔다가 저장을 다시 불러와야 합니다.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "케이블 교량 (4차선)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "대형 차량이 사장교를 이용할 수 있게 합니다. 중앙 주행이 켜져 있지 않으면 차량이 겹쳐 보일 수 있습니다. 적용하려면 메인 메뉴로 나갔다가 저장을 다시 불러와야 합니다.",
  "Instant Scale": "즉시 스케일링",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "대형 차량이 교량에 진입할 때 즉시 축소되고 벗어날 때 다시 원래 크기로 돌아옵니다. 스케일링 모드는 한 번에 하나만 활성화할 수 있으며, 이 옵션을 선택하면 점진적 스케일링이 꺼집니다.",
  "Gradual Scale": "점진적 스케일링",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "대형 차량이 교량에 진입/이탈할 때 시간에 걸쳐 부드럽게 축소/확대됩니다. 스케일링 모드는 한 번에 하나만 활성화할 수 있으며, 이 옵션을 선택하면 즉시 스케일링이 꺼집니다.",
  "Center Driving": "중앙 주행",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "대형 차량이 도로 중앙으로 주행하도록 하여 작은 교량에서의 겹침과 큰 교량에서의 케이블 겹침 문제를 해결합니다. 단점은 반대 방향에서 오는 차량과 서로 겹쳐 지나가게 된다는 점이지만, 심한 겹침 현상에 비하면 눈에 잘 띄지 않습니다. 체크를 해제하면 중앙 주행 없이 기존의 측면 주행 방식으로 돌아갑니다. 적용하려면 메인 메뉴로 나갔다가 저장을 다시 불러와야 합니다.",
  "Fluids": "유체",
  "Allow Steam": "증기 허용",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "모든 종류의 증기(고압, 저압, 초고압, 고갈)를 유체 트럭을 통해 유체 탱크에 저장하고 운송할 수 있게 합니다. 적용하려면 메인 메뉴로 나갔다가 저장을 다시 불러와야 합니다.",
  "Allow Exhaust": "배기가스 허용",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "배기가스를 유체 트럭을 통해 유체 탱크에 저장하고 운송할 수 있게 합니다. 적용하려면 메인 메뉴로 나갔다가 저장을 다시 불러와야 합니다.",
  "Shipyard": "조선소",
  "Auto Ship Delivery": "자동 선박 배송",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "세계 지도 수리 및 업그레이드 주문을 하나씩 자동으로 처리합니다. 배에 자재를 적재하고 목적지로 보낸 뒤 배송하고 복귀시킨 다음, 목록의 다음 주문에 대해 이 과정을 반복합니다.",
  "Open Upgrade Manager": "업그레이드 관리자 열기",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "발견된 모든 세계 지도 정착지, 광산, 굴착 시설, 난파선의 업그레이드 및 수리 상태를 보여주는 창을 엽니다. 수리와 업그레이드를 대기열에 넣으면 자동 선박 배송이 나머지를 처리합니다.",

  "Farm Alerts": "농장 경보",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "재고가 비어 있어도 농장에 '보관함 가득참' 스위치 표시",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "기본 게임은 농장의 산출 버퍼에 항목이 하나라도 들어올 때까지 농장 창의 알림 종 스위치를 숨깁니다. 이 옵션을 켜면 스위치가 즉시 표시되어 비어 있는 농장도 미리 알림을 끌 수 있습니다. 변경 사항을 보려면 농장 창을 다시 여세요.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "농장의 '보관함 가득참' 알림 끄기",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "각 농장의 개별 알림 설정과 관계없이 모든 농장의 '작물을 보관할 수 없음' 알림을 전역으로 끕니다.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "농장의 '건조 중' 및 '작물 손실' 알림 끄기",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "'작물이 곧 마를 예정' 경고와 '작물이 죽음 (유지 보수 부족 / 물 부족 / 비옥도 부족)' 알림을 모두 전역으로 끕니다.",

  "Vehicle Behavior": "차량 동작",
  "Camera": "시점",
  "Free Camera (no collision)": "자유 시점 (충돌 없음)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "건물과의 시점 충돌을 제거하여 건물을 통과해 날아다닐 수 있게 합니다.",
  "Ground Clipping": "지면 통과",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "시점이 지면 아래로 내려가 지하를 볼 수 있게 합니다.",
  "Unlimited Zoom": "무제한 줌",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "줌 거리 제한을 제거하여 평소보다 훨씬 더 확대/축소할 수 있습니다.",
  "Designations": "영역 지정",
  "Unlimited Designations": "무제한 영역 지정",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "채굴, 매립, 조림 건물 편집 지정의 영역 크기 제한을 제거합니다.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "무제한 철거 드래그 영역",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "건물을 철거할 때 드래그 영역 제한을 제거합니다.",
  "Unlimited Forestry Area": "무제한 조림 영역",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "조림 지정의 영역 크기 제한을 제거합니다.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "무제한 업그레이드 드래그 영역",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "업그레이드/다운그레이드 도구를 사용할 때 드래그 영역 제한을 제거합니다.",
  "Designations Visual on/off": "영역 지정 표시 켜기/끄기",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "채굴 및 조림 지정 타일을 표시하거나 숨깁니다. 채굴 관제탑이나 조림 관제탑이 선택된 상태에서 Shift+Ctrl+D를 누르면 켜고 끌 수 있습니다. 지정 내용은 바뀌지 않고 표시 여부만 바뀝니다.",
  "Toggle designation visuals": "지정 표시 전환",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "채굴 및 조림 지정 타일을 표시하거나 숨깁니다. 지정 내용은 바뀌지 않습니다.",
  "Designation visuals: ON": "지정 표시: 켜짐",
  "Designation visuals: OFF": "지정 표시: 꺼짐",
  "Designations on/off": "지정 켜기/끄기",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "이 적재 타워의 작업 구역 내 채굴, 평준화, 매립 지정을 표시합니다. 지도 전체가 아니라 이 타워 근처의 지정만 표시됩니다.",
  "Classic Recipe Display": "클래식 레시피 표시",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "건물 창에는 실제 레시피 수량을, 팝업에는 60초 기준 비율을 표시합니다. 적용하려면 메인 메뉴로 나갔다가 저장을 다시 불러와야 합니다.",
  "General": "일반",
  "Pinned Products 1 Column Only": "고정 제품 한 열만 사용",
  "Pinned Products Limit Per Column": "열당 고정 제품 개수 제한",
  "Planning": "계획",
  "Default": "기본값",
  "Blue": "파란색",
  "Cyan": "하늘색",
  "Boundary Line Color": "경계선 색상",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "이 채굴 관제탑 영역 경계선에 개인 색상을 지정하여 관제탑을 용도별(채굴/매립/평준화)로 색상 구분할 수 있습니다. 기본값은 선택 시 노란색으로 표시되는 기본 게임 모습을 유지합니다. 색상은 지형 지정 도구 오버레이가 켜져 있거나 이 관제탑이 선택되어 있을 때 표시됩니다.",
  "Planned Building Color": "계획된 건물 색상",
  "Grey (default)": "회색 (기본값)",
  "Yellow": "노란색",
  "Orange": "주황색",
  "Red": "빨간색",
  "Pink": "분홍색",
  "Purple": "보라색",
  "Green": "초록색",
  "Lime": "라임색",
  "White": "흰색",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "계획 모드에서 배치한 건물이 파란 청사진처럼 보이지 않도록 색을 다시 칠합니다. 회색(기본값)은 기본 게임 모습을 유지합니다. 새로 배치한 건물은 즉시 색이 바뀌며, 이미 계획된 건물은 저장을 다시 불러오면 색이 바뀝니다.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "고정 제품 패널의 각 열을 선택한 항목 수로 제한하며, 필요에 따라 최대 4개 열까지 추가됩니다.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "고정 제품 패널이 두 열로 나뉘지 않고 한 열로만 유지되도록 합니다. 적용하려면 메인 메뉴로 나갔다가 저장을 다시 불러와야 합니다.",
  "Audio": "음향",
  "Vehicle Sound Range": "차량 소리 범위",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "축소했을 때 차량 소리가 들리는 거리입니다. 꺼짐 = 기본 게임 범위.",
  "Machine Sound Range": "기계 소리 범위",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "축소했을 때 기계 소리가 들리는 거리입니다. 꺼짐 = 기본 게임 범위.",
  "Overlays": "오버레이",
  "Modifications 2": "수정 사항 2",
  "Resource Depth Labels": "자원 깊이 라벨",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "자원 오버레이가 켜져 있을 때 각 자원 매장지의 높이와 깊이 정보를 표시합니다. 녹색 화살표는 최대 지형 높이를, 빨간색 화살표는 지표면 아래 최대 깊이를 나타냅니다.",
  "Label Size": "라벨 크기",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "자원 깊이 라벨 상자의 크기입니다. 기본값은 1.0배입니다.",
  "Label Height": "라벨 높이",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "매장지 위에 표시되는 라벨의 높이 오프셋입니다. 가장 높은 자원 막대 바로 위에 라벨이 오도록 조정하세요.",
  "Label Background": "라벨 배경",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "라벨 배경의 투명도입니다. 0% = 안 보임, 100% = 완전 불투명.",
  "Mining Tower Labels": "채굴 관제탑 라벨",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "선택한 채굴 관제탑과 연결된 지정 구역 위에 라벨을 표시하여 어느 관제탑이 어느 구역을 관리하는지 알 수 있습니다.",
  "Mining Label Size": "채굴 라벨 크기",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "채굴 관제탑 라벨의 크기입니다. 기본값은 1.0배입니다.",
  "Mining Area Label Height": "채굴 구역 라벨 높이",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "채굴 지정 구역 위에 표시되는 라벨의 높이 오프셋입니다.",
  "Mining Zoom Auto-Scale": "채굴 라벨 줌 자동 크기 조절",
  "Scales mining tower labels larger when zoomed out. 0 = fixed size.": "축소할 때 채굴 관제탑 라벨을 더 크게 만듭니다. 0 = 고정 크기.",
  "Mining Zoom Threshold": "채굴 줌 임계값",
  "Camera distance at which zoom auto-scale starts. Labels stay fixed size below this distance.": "줌 자동 크기 조절이 시작되는 시점 거리입니다. 이 거리보다 가까우면 라벨이 고정 크기로 유지됩니다.",
  "Mining Connector Line Width": "채굴 연결선 두께",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "채굴 관제탑 라벨과 건물을 잇는 파란 선의 두께입니다. 기본 게임은 매우 얇습니다.",

  "World Map": "세계 지도",
  "Battle Score on World Map": "세계 지도의 전투 점수",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "세계 지도 화면의 배 패널에 전투 점수 행을 추가합니다. 적용하려면 저장을 다시 불러와야 합니다.",

  "Weather": "날씨",
  "Disable Fog": "안개 끄기",
  "Completely removes fog for a clear view.": "안개를 완전히 없애 시야를 맑게 합니다.",
  "Less Fog (50%)": "안개 줄이기 (50%)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "시야 확보를 위해 안개 농도를 절반으로 줄입니다.",
  "Disable Clouds": "구름 끄기",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "하늘과 지면 그림자에서 구름을 제거합니다.",
  "Disable Rain": "비 끄기",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "시야를 맑게 하기 위해 비를 제거합니다.",
  "Performance": "성능",
  "Disable Shadows": "그림자 끄기",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "모든 그림자를 완전히 끕니다 (사양이 낮은 PC와 높은 PC 모두에서 FPS가 크게 향상됨).",
  "Shadow Quality": "그림자 품질",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "AMD GPU 사용자: 그림자에 이상이 보이면 게임 설정 > 비디오에서 그림자 품질을 다른 값으로 바꿨다가 다시 되돌려 보세요. 게임 내 높음 + Tweaks 중간 조합은 AMD에서 문제가 발생할 수 있습니다. 이상이 사라질 때까지 높음 + 높음으로 사용하거나 값을 조정하세요.",
  "Medium": "중간",
  "High": "높음",
  "Custom Shadow Distance": "사용자 지정 그림자 거리",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "그림자가 렌더링되는 거리를 직접 조절할 수 있게 합니다. 아래 슬라이더로 거리를 설정하세요.",
  "Shadow Distance": "그림자 거리",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "그림자가 표시되는 최대 거리입니다. 700~900m 미만으로 설정하면 시스템과 표시되는 건물/나무 수에 따라 FPS가 약간 향상될 수 있습니다.",
  "Particles": "파티클",
  "Disable Building Smoke": "건물 연기 끄기",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "굴뚝, 냉각탑, 용광로 등 건물에서 나오는 모든 연기, 증기, 불 파티클 효과를 제거합니다. 기지 규모와 하드웨어에 따라 성능이 약간 향상될 수 있습니다.",
  "Disable Vehicle Dust": "차량 먼지 끄기",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "주행 중인 차량의 먼지와 배기 파티클 효과를 제거합니다. 기지 규모와 하드웨어에 따라 성능이 약간 향상될 수 있습니다.",

  "Drag & Position": "드래그 및 위치",
  "Draggable HUD Elements": "HUD 요소 드래그 가능",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "HUD 요소의 위치를 다시 배치할 수 있게 합니다. Ctrl을 누른 채 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하면 이동합니다. 위치는 세션 간에 저장됩니다.",
  "Lock HUD Positions": "HUD 위치 잠금",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "모든 HUD 요소를 제자리에 고정하여 실수로 드래그되지 않도록 합니다. 저장된 위치는 유지됩니다. 다시 이동하려면 체크를 해제하세요.",
  "Reset HUD Positions": "HUD 위치 초기화",
  "Visibility": "표시 여부",
  "Scale (% per element)": "크기 (요소별 %)",
  "Remove Notifications background": "알림 배경 제거",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "HUD의 경고/알림 및 연구 패널 뒤 배경판을 제거합니다.",
  "Notification Panel Size": "알림 패널 크기",

  "Mass Vehicle Actions": "차량 일괄 작업",
  "Scrap": "해체",
  "Scrap Unassigned": "미배정 해체",
  "Scrap Assigned": "배정 해체",
  "Order New": "신규 주문",
  "Replace": "교체",
  "Limit": "한계",
  "Order": "주문",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "시작",
  "Select source vehicle": "원본 차량 선택",
  "Select target vehicle": "대상 차량 선택",
  "Select vehicle": "차량 선택",
  "Scrapped  {0} / {1}": "해체됨  {0} / {1}",
  "Completed": "완료됨",
  "In progress": "진행 중",
  "Ordered  {0} / {1}": "주문됨  {0} / {1}",
  "All:  {0}": "전체:  {0}",
  "Set": "설정",
  "Show All": "전체 보기",
  "Reset All Scales": "전체 크기 초기화",
  "H": "H",
  "W": "W",

  "Calendar 1": "달력 1",
  "Calendar 2": "달력 2",
  "Calendar": "달력",
  "Top Left Panel": "왼쪽 상단 패널",
  "Main Stats": "주요 통계",
  "Electricity": "전력",
  "Unity/Population Growth": "결속력/인구 성장",
  "Computing": "연산력",
  "Ships": "선박",
  "Pinned Products": "고정 제품",
  "Shortcuts": "단축키",
  "Notifications": "알림",
  "Research": "연구",
  "Notifications/Research": "알림/연구",
  "Alerts": "경보",
  "Goals": "목표",
  "Messages": "메시지",
  "Show Calendar 1": "달력 1 표시",
  "Show Calendar 2": "달력 2 표시",
  "Show Calendar": "달력 표시",
  "Show Top Left Panel": "왼쪽 상단 패널 표시",
  "Show Main Stats": "주요 통계 표시",
  "Show Electricity": "전력 표시",
  "Show Unity/Population Growth": "결속력/인구 성장 표시",
  "Show Computing": "연산력 표시",
  "Show Ships": "선박 표시",
  "Show Pinned Products": "고정 제품 표시",
  "Show Shortcuts": "단축키 표시",
  "Show Notifications": "알림 표시",
  "Show Research": "연구 표시",
  "Show Notifications/Research": "알림/연구 표시",
  "Show Alerts": "경보 표시",
  "Show Goals": "목표 표시",
  "Show Messages": "메시지 표시",
  "Active Tasks": "진행 중인 작업",
  "Double Storage & Transport Throughput": "보관 및 운송 처리량 2배",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "보관소(2배), 분류기(4배), 커넥터·밸런서·리프트(45%)의 처리량을 늘립니다. 벨트 속도가 이 건물들이 처리할 수 있는 수준을 넘어설 때 유용합니다.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "채굴 트럭이 광석 선별기에서 대기",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "켜면, 채굴 관제탑에서 대기하던 만적 트럭이 대신 짐을 즉시 받아줄 광석 선별기로 가서 그곳에서 대기합니다. 채굴 관제탑이 광석 선별기에서 멀리 떨어져 있을 때 긴 주행 시간을 줄여줍니다.",
  "Skip pure loads": "단일 화물 제외",
  "Skip pure loads tooltip": "서로 다른 제품이 2종 이상 섞인 트럭만 광석 선별기로 이동하며, 단일 제품 화물은 채굴 관제탑에 남습니다. '채굴 트럭이 광석 선별기에서 대기' 옵션이 필요합니다.",
  "Storage KE/KF Labels": "보관소 KE/KF 라벨",
  "KE/KF Icon Size": "KE/KF 아이콘 크기",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "비워 두기/가득 채우기가 활성화된 보관소 위에 떠 있는 KE/KF 아이콘의 크기입니다 (Cheat++ 필요). 기본값은 0.5배입니다.",
  "Mining Connector Line Color": "채굴 연결선 색상",
  "Mining Label Zoom Distance": "채굴 라벨 줌 거리",
  "Mining Label Zoom Shrink": "채굴 라벨 줌 축소",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "채굴 관제탑 라벨과 건물을 잇는 점선의 색상입니다.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "라벨이 축소되기 시작하는 카메라 거리입니다. 이보다 가까운 관제탑은 원래 크기를 유지하며, 더 먼 관제탑은 줌 축소 값에 따라 작아집니다. 낮은 각도의 시점에서도 작동합니다.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "아래 줌 거리보다 멀어졌을 때 라벨이 얼마나 축소되는지를 정합니다. 0% = 라벨이 축소되지 않음. 100% = 라벨이 세계 크기에 맞게 완전히 축소됨. 어떤 카메라 각도에서도 작동합니다.",
  "Off": "꺼짐",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "게임 버전 0.8.5 이상에서만 사용 가능합니다 (연결선은 기본 게임의 0.8.5 기능입니다).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "게임 버전 0.8.5 이상에서만 사용 가능합니다 (연결선은 기본 게임의 0.8.5 기능입니다). 이 슬라이더를 사용하려면 Captain of Industry를 업데이트하세요.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "트럭 본부에서 조선소로 화물 하역",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "켜면, 트럭 본부에 주차하는 트럭이 남은 화물을 조선소로 보내 비어 있는 상태로 주차합니다. 꺼두면 주차한 트럭이 화물을 그대로 유지합니다. Gameplay++가 필요합니다.",
  "Dump to Shipyard": "조선소로 하역",
  "Dump to Shipyard tooltip": "켜면, 화물을 내릴 곳이 없어 갇힌 트럭이 조선소로 이동해 화물을 내리고 새 작업을 받을 수 있게 됩니다. 트럭 본부를 아직 짓지 않았을 때만 필요합니다 — 트럭 본부가 이미 이 기능을 수행하므로, 트럭 본부가 지어져 있는 동안에는 이 옵션이 꺼집니다.",
  "Pinned products sorted high/low": "고정 제품 높은순/낮은순 정렬",
  "Pinned products sorted low/high": "고정 제품 낮은순/높은순 정렬",
  "Pinned products sorted tooltip": "고정 제품 목록을 저장량 기준으로 자동 정렬하여 가장 많은 것이 위, 가장 적은 것이 아래에 오도록 합니다. 차이가 5% 이상일 때만 순서가 바뀌므로 작은 변화로 목록이 이리저리 흔들리지 않습니다.",
  "Pinned products sorted low/high tooltip": "고정 제품 목록을 저장량 기준으로 자동 정렬하여 가장 적은 것이 위, 가장 많은 것이 아래에 오도록 합니다. 차이가 5% 이상일 때만 순서가 바뀌므로 작은 변화로 목록이 이리저리 흔들리지 않습니다.",
  "Pinned products bar colors": "고정 제품 막대 색상",
  "Pinned products bar colors tooltip": "각 고정 제품 아래의 보관 채움 막대를 전역 보관량에 따라 색칠합니다: 빨강 0~20%, 주황 21~40%, 노랑 41~60%, 초록 61~100%.",
  "Compacted Pinned Products": "고정 제품 압축 표시",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "각 고정 제품 행을 좁게 만들어 패널이 차지하는 가로 공간을 줄입니다.",
  "Show only low-storage products": "재고 부족 제품만 표시",
  "Show only low-storage products tooltip": "보관량이 가득 찬(녹색 막대) 고정 제품을 임시로 숨기고, 옆의 드롭다운에서 선택한 개수만큼만 표시하여 부족한 제품만 보이도록 합니다. 숨겨진 제품은 녹색 수준 아래로 떨어지면 다시 나타납니다. 많은 제품을 고정해도 목록을 짧게 유지하며 주의가 필요한 항목에 집중할 수 있습니다.",
  "Pinned products sort": "고정 제품 정렬",
  "Sorted high/low": "높은순/낮은순 정렬",
  "Sorted low/high": "낮은순/높은순 정렬",
  "Global storage high/low": "전역 보관 높은순/낮은순",
  "Global storage low/high": "전역 보관 낮은순/높은순",
  "Pinned products sort tooltip": "고정 제품 목록을 정렬합니다. '높은순/낮은순'과 '낮은순/높은순'은 모든 보관소의 총 저장량(각 행의 숫자) 기준으로 정렬합니다. '전역 보관 높은순/낮은순'과 '낮은순/높은순'은 각 제품의 전역 보관 채움 정도(색상 막대) 기준으로, 가장 가득 찬 것 또는 가장 빈 것부터 정렬합니다. 차이가 5% 이상일 때만 순서가 바뀌므로 목록이 이리저리 흔들리지 않습니다.",
  "Toggle the Overlord window": "Overlord 창 전환",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Mori++ Overlord 창을 열거나 닫습니다.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "이 보조키를 누른 채 HUD 요소를 드래그하여 위치를 바꿉니다.",
  "Train Sound Volume": "기차 소리 크기",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "기차 소리 크기입니다. 꺼짐 = 기차 소리 완전 음소거, 값을 낮추면 시끄러운 기차 소리가 조용해집니다.",
  "Train Sound Range": "기차 소리 범위",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "기차 소리가 들리는 거리입니다. 값이 낮을수록 가까이에서만 들립니다. 1.0 = 일반 게임 범위.",
  "Blue (default)": "파란색 (기본값)",
  "Fire Aggressive Salesman": "공격적인 영업사원 해고",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "게임 버전 0.8.5 이상에서만 사용 가능합니다. 이전 버전에서는 Mod이 자체 라벨 이미지를 그리므로 전환할 기본 라벨이 없습니다.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "벨트, 파이프, 건물에 완전히 갇히거나 경사로 접근이 막히거나, 경사로나 산사태 근처를 너무 가까이 채굴해 갇힌 트럭과 굴삭기를 복귀시킵니다. 차량이 복귀되었지만 지도의 다른 곳에는 갈 수 있는데 원래 복귀된 구역으로만 돌아갈 수 없다면, 그 막힌 구역을 고쳐서 다시 접근할 수 있게 해야 한다는 뜻입니다. 이는 예전부터 있던 무한 반복이나 정말로 갇힌 일부 트럭/굴삭기를 건너뛰던 자동 복구 로직의 오래된 문제를 고칩니다.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "채굴 관제탑 라벨을 Mori++ 전용 라벨 이미지 대신 기본 게임의 단순한 모습으로 전환합니다. 아래의 크기, 선, 색상, 줌 설정은 그대로 적용됩니다.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "공격적인 영업사원은 이 -100 평판을 기억합니다.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "새로 지은 보관소의 기본값",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "지금부터 짓는 보관소에서 트럭이 할 수 있는 작업을 선택하세요. 기존 건물이나 청사진으로 배치한 것은 절대 바뀌지 않습니다.",
  "Unit storage": "개별 보관소",
  "Loose storage": "벌크 보관소",
  "Fluid storage": "유체 보관소",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "창고 (Gameplay++ 필요)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "새로 지은 채굴 관제탑의 기본값",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "새로 지은 채굴 관제탑이 처음에 갖출 항목을 선택하세요. 목록을 비워 두면 기본 게임의 설정을 유지합니다.",
  "(base game default)": "(기본 게임 기본값)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Mori++ Suite 설정을 엽니다. 열기 단축키: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "저장",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "이 Mod의 모든 설정(이 창의 모든 탭)을 프로필로 저장하여 다른 게임에서 다시 불러올 수 있습니다.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "저장된 프로필을 불러와 이 Mod의 모든 설정(이 창의 모든 탭)을 복원합니다.",
  "Scrapping {0} vehicles": "차량 {0}대 해체 중",
  "Ordered {0} vehicles": "차량 {0}대 주문됨",
  "Tweaks++ profile saved.": "Tweaks++ 프로필이 저장되었습니다.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "저장된 Tweaks++ 프로필이 없습니다.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Tweaks++ 프로필을 불러왔습니다. 일부 설정(교량, 레시피 표시 등)은 저장을 다시 불러와야 적용됩니다.",
  "Move HUD elements": "HUD 요소 이동"
}
