{
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "Nadpisać zapisany profil bieżącymi ustawieniami?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "Wczytać zapisany profil? Bieżące ustawienia zostaną zastąpione.",
  "Vehicles": "Pojazdy",
  "Start the drag-select tool to move vehicles in an area.": "Uruchamia narzędzie zaznaczania przeciągnięciem, aby przenieść pojazdy w wybranym obszarze.",
  "Start the drag-select tool to recover vehicles in an area.": "Uruchamia narzędzie zaznaczania przeciągnięciem, aby odzyskać pojazdy w wybranym obszarze.",
  "Cycle vehicle type": "Przełącz typ pojazdu",
  "Select all vehicle types": "Wybierz wszystkie typy pojazdów",
  "Cycle the vehicle type picked for Mass Vehicle Mover / Mass Recover.": "Przełącza typ pojazdu wybrany dla narzędzi Masowe przenoszenie pojazdów / Masowe odzyskiwanie.",
  "Reset Mass Vehicle Mover / Mass Recover to affect all vehicle types.": "Resetuje narzędzia Masowe przenoszenie pojazdów / Masowe odzyskiwanie, aby działały na wszystkie typy pojazdów.",
  "Toggle the Overlord window": "Przełącz okno Overlord",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Otwiera lub zamyka okno Mori++ Overlord.",
  "Picking a vehicle type includes all its fuel variants (Diesel, Battery, Hydrogen, Synthetic Diesel) — no need to pick each one separately.": "Wybór typu pojazdu obejmuje wszystkie jego warianty paliwowe (Olej napędowy (diesel), Akumulator, Wodór, Syntetyczny olej napędowy) — nie musisz wybierać każdego z osobna.",
  "Includes all fuel variants (Diesel, Battery, Hydrogen, Synthetic Diesel) of this vehicle.": "Obejmuje wszystkie warianty paliwowe tego pojazdu (Olej napędowy (diesel), Akumulator, Wodór, Syntetyczny olej napędowy).",
  "Mass Vehicle Mover (Shift+M)": "Masowe przenoszenie pojazdów (Shift+M)",
  "Mass Recover (Shift+R)": "Masowe odzyskiwanie (Shift+R)",
  "Cycle vehicle types (Alt+T)": "Przełącz typy pojazdów (Alt+T)",
  "Reset to all vehicle types (Alt+A)": "Resetuj do wszystkich typów pojazdów (Alt+A)",
  "Utilities++": "Utilities++",
  "Tools": "Narzędzia",
  "View/Layers": "Widok/Warstwy",
  "Window": "Okno",
  "Keybinds": "Skróty klawiszowe",
  "Rebind the Mori++ suite hotkeys. The game's own shortcuts are checked too, so you get warned about clashes.": "Zmień skróty klawiszowe pakietu Mori++. Skróty samej gry też są sprawdzane, więc otrzymasz ostrzeżenie o kolizjach.",
  "Click a field, then press a key combination. Right-click clears it. Esc cancels.": "Kliknij pole, a następnie naciśnij kombinację klawiszy. Prawy przycisk myszy je czyści. Esc anuluje.",
  "Changes apply immediately. Other mods update within a couple of seconds — no restart needed.": "Zmiany działają natychmiast. Inne mody zaktualizują się w ciągu kilku sekund — ponowne uruchomienie nie jest potrzebne.",
  "Modifier keys overlap with many game shortcuts by design; only a clash with another mod tool is flagged.": "Klawisze modyfikujące celowo pokrywają się z wieloma skrótami gry; zgłaszana jest tylko kolizja z narzędziem innego moda.",
  "Press a key…": "Naciśnij klawisz…",
  "Conflicts with: {0}": "Koliduje z: {0}",
  "None": "Brak",
  "Reset": "Resetuj",
  "Clear": "Wyczyść",
  "Reset all to defaults": "Resetuj do domyślnych",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Cheat++": "Cheat++",
  "Gameplay++": "Gameplay++",
  "Show one more belt/pipe level": "Pokaż kolejny poziom taśmociągów/rurociągów",
  "Hide one more belt/pipe level": "Ukryj kolejny poziom taśmociągów/rurociągów",
  "Show one more belt/pipe level from bottom": "Pokaż kolejny poziom taśmociągów/rurociągów od dołu",
  "Hide one more belt/pipe level from bottom": "Ukryj kolejny poziom taśmociągów/rurociągów od dołu",
  "Cycle Surplus Power modes": "Przełącz tryby nadwyżki mocy",
  "Toggle efficiency overlay": "Przełącz nakładkę wydajności",
  "Toggle the Tweaks++ window": "Przełącz okno Tweaks++",
  "Efficiency": "Wydajność",
  "Efficiency Overlay": "Nakładka wydajności",
  "Floating labels above every machine show its live operating efficiency. Useful for spotting starved, blocked, or under-powered buildings at a glance.": "Etykiety unoszące się nad każdą maszyną pokazują jej bieżącą wydajność pracy. Przydatne, aby od razu wypatrzyć budynki bez wkładu, zablokowane lub z niedoborem mocy.",
  "Colors: green = running 75-100%, yellow = 50-74%, orange = 1-49%, red = stalled (no input / output full / no power / broken), gray = paused.": "Kolory: zielony = praca 75-100%, żółty = 50-74%, pomarańczowy = 1-49%, czerwony = zatrzymana (brak wkładu / wylot zapełniony / brak mocy / zniszczona), szary = pauza.",
  "Show machine efficiency overlay": "Pokaż nakładkę wydajności maszyn",
  "Toggle the floating efficiency labels above every machine in the world.": "Włącza lub wyłącza unoszące się etykiety wydajności nad każdą maszyną na mapie.",
  "Hotkey: Ctrl+E toggles the efficiency overlay on or off.": "Skrót: Ctrl+E włącza lub wyłącza nakładkę wydajności.",
  "Efficiency: ON": "Wydajność: WŁ.",
  "Efficiency: OFF": "Wydajność: WYŁ.",
  "Background transparency": "Przezroczystość tła",
  "Number size": "Rozmiar liczb",
  "Background size": "Rozmiar tła",
  "Default colors: green = running well, amber = slowing down, red = stalled, gray = paused. Customize any state's color below.": "Kolory domyślne: zielony = praca bez zakłóceń, bursztynowy = spowolnienie, czerwony = zatrzymanie, szary = pauza. Poniżej możesz dostosować kolor każdego stanu.",
  "State label colors": "Kolory etykiet stanów",
  "Click a state, then pick a color below. Defaults match the original color scheme.": "Kliknij stan, a następnie wybierz kolor poniżej. Wartości domyślne odpowiadają pierwotnej kolorystyce.",
  "Editing: {0}": "Edytujesz: {0}",
  "Reset all colors to default": "Resetuj kolory do domyślnych",
  "Reset every state's label color back to its default.": "Przywraca domyślny kolor etykiety każdego stanu.",
  "Running 75-100%": "Praca 75-100%",
  "Running 50-74%": "Praca 50-74%",
  "Running 1-49%": "Praca 1-49%",
  "Running below 1%": "Praca poniżej 1%",
  "Output full": "Wylot zapełniony",
  "No input": "Brak wkładu",
  "No power": "Brak mocy",
  "No computing": "Brak mocy obliczeniowej",
  "No workers": "Brak pracowników",
  "Broken": "Zniszczony",
  "Paused / off": "Zatrzymany / wyłączony",
  "Belts/Pipes": "Taśmociągi/Rurociągi",
  "Coming Soon": "Wkrótce",
  "More utilities coming in future updates.": "Więcej narzędzi w przyszłych aktualizacjach.",
  "Surplus Power": "Nadwyżka mocy",
  "Override the surplus-power setting on every applicable building when placing a blueprint or pasting a copy. 'Default' leaves each building's saved setting alone.": "Zastępuje ustawienie nadwyżki mocy we wszystkich budynkach, których to dotyczy, przy stawianiu schematu lub wklejaniu kopii. 'Domyślnie' pozostawia zapisane ustawienie każdego budynku bez zmian.",
  "Hotkey: Ctrl+S cycles between modes.": "Skrót: Ctrl+S przełącza między trybami.",
  "Default": "Domyślnie",
  "Surplus ON": "Nadwyżka WŁ.",
  "Surplus OFF": "Nadwyżka WYŁ.",
  "Keep each building's saved surplus setting from the blueprint.": "Zachowuje zapisane w schemacie ustawienie nadwyżki dla każdego budynku.",
  "Force every applicable building to consume only when there is surplus power.": "Wymusza na wszystkich budynkach, których to dotyczy, pobór energii wyłącznie przy nadwyżce mocy.",
  "Force every applicable building to consume power normally (not surplus-only).": "Wymusza na wszystkich budynkach, których to dotyczy, normalny pobór energii (nie tylko z nadwyżki).",
  "Surplus Power: Default": "Nadwyżka mocy: Domyślnie",
  "Surplus Power: ON": "Nadwyżka mocy: WŁ.",
  "Surplus Power: OFF": "Nadwyżka mocy: WYŁ.",
  "Toggle levels to show or hide belts and pipes at each height.": "Przełączaj poziomy, aby pokazać lub ukryć taśmociągi i rurociągi na każdej wysokości.",
  "Hotkeys: PageUp shows one more level, PageDown hides one more level.": "Skróty: PageUp pokazuje kolejny poziom, PageDown ukrywa kolejny poziom.",
  "Hotkeys: Ctrl+PageUp shows one more level, Ctrl+PageDown hides one more level.": "Skróty: Ctrl+PageUp pokazuje kolejny poziom, Ctrl+PageDown ukrywa kolejny poziom.",
  "Hotkeys: Shift+PageUp shows one more level from the bottom, Shift+PageDown hides one more level from the bottom.": "Skróty: Shift+PageUp pokazuje kolejny poziom od dołu, Shift+PageDown ukrywa kolejny poziom od dołu.",
  "Kayser's Blueprint Designer's Toolkit is loaded, so these hotkeys were moved to Ctrl+PageUp / Ctrl+PageDown to avoid clashing with its keybinds.": "Kayser's Blueprint Designer's Toolkit jest wczytany, więc te skróty przeniesiono na Ctrl+PageUp / Ctrl+PageDown, aby nie kolidowały z jego skrótami.",
  "Note: If you hide levels while placing belts or pipes, connection arrows from hidden levels will still show. Exit and re-enter build mode to refresh.": "Uwaga: jeśli ukryjesz poziomy podczas stawiania taśmociągów lub rurociągów, strzałki połączeń z ukrytych poziomów nadal będą widoczne. Wyjdź z trybu budowania i wejdź ponownie, aby odświeżyć.",
  "Level {0}": "Poziom {0}",
  "Show All": "Pokaż wszystko",
  "Hide All": "Ukryj wszystko",
  "Show lifts, sorters & balancers": "Pokaż windy, sortowniki i balansery",
  "Show Lifts": "Pokaż windy",
  "Show Sorters": "Pokaż sortowniki",
  "Show Balancers": "Pokaż balansery",
  "When unchecked, hides all Lifts regardless of height level — independent from the Level checkboxes above. Per-save.": "Po odznaczeniu ukrywa wszystkie windy bez względu na poziom wysokości — niezależnie od pól wyboru Poziom powyżej. Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "When unchecked, hides all Sorters regardless of height level — independent from the Level checkboxes above. Per-save.": "Po odznaczeniu ukrywa wszystkie sortowniki bez względu na poziom wysokości — niezależnie od pól wyboru Poziom powyżej. Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "When unchecked, hides all Balancers regardless of height level — independent from the Level checkboxes above. Per-save.": "Po odznaczeniu ukrywa wszystkie balansery bez względu na poziom wysokości — niezależnie od pól wyboru Poziom powyżej. Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "Show buildings & trees": "Pokaż budynki i drzewa",
  "Show Housing & Services": "Pokaż mieszkania i usługi",
  "Show All Trees": "Pokaż wszystkie drzewa",
  "Show Offices": "Pokaż biura",
  "When unchecked, hides all office buildings (Office I, II and III) so they don't block your factory view. Reversible. Per-save.": "Po odznaczeniu ukrywa wszystkie biurowce (Biuro I, II i III), aby nie zasłaniały widoku fabryki. Odwracalne. Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "When unchecked, hides all housing (every tier) and the entire Housing & services tab — food markets, modules, water, transformer, waste, clinic, internet, square. Per-save.": "Po odznaczeniu ukrywa wszystkie mieszkania (każdego poziomu) i całą zakładkę Mieszkania i usługi — sklepy spożywcze, moduły, wodę, transformator, odpady, klinikę, internet, plac. Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "When unchecked, hides every tree on the map (wild and planted) so they don't block the view. Reversible, does not affect harvesting. Per-save.": "Po odznaczeniu ukrywa wszystkie drzewa na mapie (dzikie i zasadzone), aby nie zasłaniały widoku. Odwracalne, nie wpływa na wycinkę. Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "Close": "Zamknij",
  "Balancers": "Balansery",
  "Lifts": "Windy",
  "Vehicle Mover": "Przenoszenie pojazdów",
  "Select a vehicle type and drag to select vehicles on the map, then click a destination to move them.": "Wybierz typ pojazdu i przeciągnij, aby zaznaczyć pojazdy na mapie, a następnie kliknij cel, do którego mają pojechać.",
  "Select vehicle type": "Wybierz typ pojazdu",
  "All Types": "Wszystkie typy",
  "Mass Vehicle Mover": "Masowe przenoszenie pojazdów",
  "Mass Recover": "Masowe odzyskiwanie",
  "Drag to select vehicles to recover...": "Przeciągnij, aby zaznaczyć pojazdy do odzyskania...",
  "Recovered {0} vehicles": "Odzyskane pojazdy: {0}",
  "Closes this window. Drag a box on the world to recover every selected vehicle inside (sends them back to a depot). If no type is picked, recovers all vehicles in the box. Press Esc to exit.": "Zamyka to okno. Przeciągnij prostokąt na mapie, aby odzyskać każdy zaznaczony pojazd w jego wnętrzu (odsyła je do zajezdni). Jeśli nie wybrano typu, odzyskuje wszystkie pojazdy w prostokącie. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Drag to select vehicles...": "Przeciągnij, aby zaznaczyć pojazdy...",
  "Click destination for {0} vehicles": "Kliknij cel — zaznaczone pojazdy: {0}",
  "No vehicles found in selection": "Brak pojazdów w zaznaczeniu",
  "Moved {0} vehicles": "Przeniesione pojazdy: {0}",
  "Windows": "Okna",
  "Remember where you drag building windows so the position survives a save reload. Without this, the game resets every window to the center of the screen on load.": "Zapamiętuje miejsce, w które przeciągniesz okna budynków, dzięki czemu pozycja przetrwa ponowne wczytanie zapisu. Bez tego gra przy wczytywaniu ustawia każde okno na środku ekranu.",
  "Saved per save game. Drag a building window once, save the game — next time you load the save it opens at the dragged position.": "Zapisywane osobno dla każdego zapisu gry. Przeciągnij okno budynku raz i zapisz grę — przy następnym wczytaniu otworzy się w przeciągniętym miejscu.",
  "Remember window positions across save reload": "Zapamiętuj pozycje okien po wczytaniu zapisu",
  "Positions saved: {0}": "Zapisane pozycje: {0}",
  "Clear all saved positions": "Wyczyść zapisane pozycje",
  "Designed for blueprint builders: edit a fully paused world without trucks or fluids moving items mid-edit.": "Stworzone dla twórców schematów: edytuj całkowicie zatrzymany świat, w którym ciężarówki ani ciecze nie przemieszczają przedmiotów w trakcie pracy.",
  "When ON, placing and demolishing resolve the same frame, even while the game is paused. Materials are not charged. Force-disables Cheat++ 'Instant Build' (this toggle replaces it). Per-save.": "Gdy włączone, stawianie i wyburzanie kończy się w tej samej klatce, nawet gdy gra jest zatrzymana. Materiały nie są pobierane. Wymusza wyłączenie opcji 'Natychmiastowa budowa' z Cheat++ (ten przełącznik ją zastępuje). Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "Insta-place & insta-remove (works even when paused)": "Natychmiastowe stawianie i usuwanie (działa też przy pauzie)",
  "When ON, placing and demolishing complete the same frame even while the game is paused — designed for blueprint builders editing a frozen world. Also force-disables Cheat++ 'Instant Build' (this toggle replaces it). Per-save.": "Gdy włączone, stawianie i wyburzanie kończy się w tej samej klatce, nawet gdy gra jest zatrzymana — z myślą o twórcach schematów edytujących zamrożony świat. Wymusza też wyłączenie opcji 'Natychmiastowa budowa' z Cheat++ (ten przełącznik ją zastępuje). Osobno dla każdego zapisu gry.",
  "Drag tools": "Narzędzia przeciągania",
  "Click a button to close this window and start drag-selecting. Drop a box on any group of buildings to upgrade or downgrade them by one tier instantly, free of materials. Tool stays active across drags — press Esc to exit.": "Kliknij przycisk, aby zamknąć to okno i rozpocząć zaznaczanie przeciągnięciem. Zaznacz prostokątem dowolną grupę budynków, aby natychmiast i bez kosztu materiałów podnieść lub obniżyć ich poziom o jeden. Narzędzie pozostaje aktywne między zaznaczeniami — naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Drag Upgrade": "Ulepsz przeciągnięciem",
  "Drag Downgrade": "Zdegraduj przeciągnięciem",
  "Closes this window. Drag a box on the world to instantly upgrade every building inside by one tier (free). Belts and pipes work too. Press Esc to exit.": "Zamyka to okno. Przeciągnij prostokąt na mapie, aby natychmiast ulepszyć każdy budynek w jego wnętrzu o jeden poziom (za darmo). Taśmociągi i rurociągi też działają. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Closes this window. Drag a box on the world to instantly downgrade every building inside by one tier (free). Buildings flagged 'cannot downgrade' are skipped. Press Esc to exit.": "Zamyka to okno. Przeciągnij prostokąt na mapie, aby natychmiast obniżyć poziom każdego budynku w jego wnętrzu o jeden (za darmo). Budynki oznaczone jako 'nie można zdegradować' są pomijane. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Drag Upgrade — drag a box to upgrade buildings inside. Press Esc to exit.": "Ulepsz przeciągnięciem — przeciągnij prostokąt, aby ulepszyć budynki w jego wnętrzu. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Drag Downgrade — drag a box to downgrade buildings inside. Press Esc to exit.": "Zdegraduj przeciągnięciem — przeciągnij prostokąt, aby zdegradować budynki w jego wnętrzu. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Upgraded {0} buildings": "Ulepszone budynki: {0}",
  "Downgraded {0} buildings": "Zdegradowane budynki: {0}",
  "Cleanup": "Porządkowanie",
  "Sweep up disconnected belt/pipe leftovers — segments connected on fewer than 2 ends (dead-end stubs and floating pieces). Fully-connected runs are never touched.": "Sprząta pozostałości niepodłączonych taśmociągów/rurociągów — odcinki połączone z mniej niż 2 stron (ślepe końcówki i luźne kawałki). W pełni połączone ciągi nigdy nie są ruszane.",
  "Belt/Pipe Cleanup": "Porządkowanie taśmociągów/rur",
  "Closes this window. Drag a box on the world to delete disconnected belt/pipe stubs inside it (segments connected on fewer than 2 ends). Fully-connected runs are left alone. Press Esc to exit.": "Zamyka to okno. Przeciągnij prostokąt na mapie, aby usunąć znajdujące się w nim niepodłączone końcówki taśmociągów/rurociągów (odcinki połączone z mniej niż 2 stron). W pełni połączone ciągi zostają nietknięte. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Belt/Pipe Cleanup — drag a box to delete disconnected belt/pipe stubs inside. Press Esc to exit.": "Porządkowanie taśmociągów/rur — przeciągnij prostokąt, aby usunąć w nim niepodłączone końcówki taśmociągów/rurociągów. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Removed {0} belts/pipes": "Usunięte taśmociągi/rurociągi: {0}",
  "Show or hide the live efficiency status label above each machine.": "Pokazuje lub ukrywa bieżącą etykietę wydajności nad każdą maszyną.",
  "Cycle through the Surplus Power modes.": "Przełącza kolejno tryby nadwyżki mocy.",
  "Reveal one more belt/pipe elevation level in the height filter.": "Odsłania kolejny poziom taśmociągów/rurociągów w filtrze wysokości.",
  "Hide the topmost belt/pipe elevation level in the height filter.": "Ukrywa najwyższy poziom taśmociągów/rurociągów w filtrze wysokości.",
  "Reveal one more belt/pipe elevation level in the height filter, starting from the bottom instead of the top.": "Odsłania kolejny poziom taśmociągów/rurociągów w filtrze wysokości, zaczynając od dołu zamiast od góry.",
  "Hide the bottommost belt/pipe elevation level in the height filter, instead of the topmost.": "Ukrywa najniższy poziom taśmociągów/rurociągów w filtrze wysokości zamiast najwyższego.",
  "You're using Kayser's Blueprint Designer's Toolkit. I gave him my tools to improve them, and his mod has many more nice blueprint features, so use his mod instead. Everything here is permanently turned off while BDT is loaded.": "Używasz Kayser's Blueprint Designer's Toolkit. Przekazałem mu swoje narzędzia, aby je ulepszył, a jego mod ma znacznie więcej przydatnych funkcji do schematów, więc korzystaj z niego. Wszystko tutaj jest trwale wyłączone, dopóki BDT jest wczytany.",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Otwiera ustawienia pakietu Mori++. Skrót do otwarcia: Alt + W",
  "Cancel Deconstruction": "Anuluj rozbiórkę",
  "Accidentally marked a whole area for demolition? Drag a box over it to call off every pending deconstruction inside — buildings, belts and pipes stay where they are.": "Przypadkiem oznaczyłeś cały obszar do wyburzenia? Przeciągnij nad nim prostokąt, aby odwołać każdą oczekującą rozbiórkę w jego wnętrzu — budynki, taśmociągi i rurociągi zostaną na miejscu.",
  "Hotkey: Shift+Alt+D": "Skrót: Shift+Alt+D",
  "Closes this window. Drag a box on the world to cancel the deconstruction of everything inside it, exactly like clicking the cancel button on each one. Nothing is demolished and nothing is refunded — the work order is simply called off. Anything already fully demolished cannot be brought back. Tool stays active across drags — press Esc to exit.": "Zamyka to okno. Przeciągnij prostokąt na mapie, aby anulować rozbiórkę wszystkiego w jego wnętrzu, dokładnie tak, jak przy kliknięciu przycisku anulowania na każdym obiekcie z osobna. Nic nie zostaje wyburzone i nic nie jest zwracane — zlecenie pracy jest po prostu odwoływane. Tego, co już zostało w pełni wyburzone, nie da się przywrócić. Narzędzie pozostaje aktywne między zaznaczeniami — naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Cancel Deconstruction — drag a box to cancel deconstruction inside it. Press Esc to exit.": "Anuluj rozbiórkę — przeciągnij prostokąt, aby anulować rozbiórkę w jego wnętrzu. Naciśnij Esc, aby wyjść.",
  "Cancelled deconstruction of {0}": "Anulowano rozbiórkę — obiektów: {0}",
  "Start the drag tool that cancels deconstruction on everything inside the box.": "Uruchamia narzędzie przeciągania, które anuluje rozbiórkę wszystkiego w zaznaczonym prostokącie.",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Zapisz",
  "Load": "Wczytaj",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Zapisuje wszystkie ustawienia tego moda (ze wszystkich zakładek tego okna) do profilu, który możesz wczytać w innych grach.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Wczytuje zapisany profil, przywracając wszystkie ustawienia tego moda (ze wszystkich zakładek tego okna).",
  "FULL": "PEŁNY",
  "NO IN": "0 WKŁ.",
  "NO PWR": "0 MOCY",
  "NO CPU": "0 OBL.",
  "NO WRK": "0 PRAC.",
  "BROKEN": "ZEPSUTY",
  "OFF": "WYŁ.",
  "Utilities++ profile saved.": "Profil Utilities++ zapisany.",
  "Utilities++ profile loaded.": "Profil Utilities++ wczytany."
}
