{
  "Drag to make this window bigger so longer text fits. Double-click to reset it to the default size.": "Faites glisser pour agrandir cette fenêtre afin que les textes plus longs tiennent. Double-cliquez pour revenir à la taille par défaut.",
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "Remplacer votre profil sauvegardé par vos paramètres actuels ?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "Charger votre profil sauvegardé ? Vos paramètres actuels seront remplacés.",
  "Show HUD on world map, research & space": "Afficher le HUD sur la carte du monde, la recherche et l'espace",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "Par défaut, Tweaks++ masque le HUD sur les écrans de la carte du monde, de la recherche et de l'espace pour les garder épurés. Activez cette option pour garder tout le HUD visible sur les trois, comme dans le jeu de base. Le menu Échap / Paramètres n'est jamais affecté.",
  "Upgrade Manager": "Gestionnaire d'améliorations",
  "Repairs": "Réparations",
  "Mines & Rigs": "Mines et plateformes",
  "Settlements": "Colonies",
  "All unrepaired world map entities.": "Toutes les entités non réparées de la carte du monde.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Améliorez les mines et les plateformes pétrolières pour augmenter la production.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Augmentez la réputation des colonies pour obtenir de meilleurs échanges.",
  "  Name": "  Nom",
  "Status": "Statut",
  "Cost": "Coût",
  "Action": "Action",
  "All entities are repaired!": "Toutes les entités sont réparées !",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Aucune mine ou plateforme réparée à améliorer.",
  "No settlements discovered.": "Aucune colonie découverte.",
  "{0} entities need repair": "{0} entités à réparer",
  "{0} mines & rigs available": "{0} mines et plateformes disponibles",
  "{0} settlements discovered": "{0} colonies découvertes",
  "Repairing...": "Réparation...",
  "Cancel": "Annuler",
  "Not Repaired": "Non réparé",
  "Repair": "Réparation",
  "Upgrading...": "Amélioration...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Max ({0})",
  "Max Level": "Niveau max",
  "Lvl {0}/{1}": "Niv {0}/{1}",
  "Upgrade": "Mise à jour",
  "Free": "Gratuit",
  "Max Rep ({0})": "Rép max ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Rép {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "Préchargement du chantier naval",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "Charge des produits dans la cale du navire avant qu'il ne prenne la mer.",
  "Pre load": "Préchargement",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Ouvre le Gestionnaire d'améliorations de Tweaks++ sur l'onglet Préchargement du chantier naval, où vous pouvez charger des produits dans la cale du navire à l'avance.",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "Choisissez un produit et une quantité, puis cliquez sur Chargement. Les camions l'apportent au chantier naval et il reste dans la cale du navire.",
  "Pick a product to load onto the ship": "Choisissez un produit à charger sur le navire",
  "Amount": "Quantité",
  "Load": "Chargement",
  "Trucks bringing in:": "Camions en route avec :",
  "In ship cargo:": "Dans la cale du navire :",
  "(none)": "(aucun)",
  "No shipyard found yet.": "Aucun chantier naval trouvé pour l'instant.",
  "Pick a product first": "Sélectionnez d'abord un produit",
  "Enter an amount above zero": "Saisissez une quantité supérieure à zéro",
  "Could not start the delivery": "Impossible de démarrer la livraison",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "Les camions sont en route avec {0} {1}",
  "{0} products in ship cargo": "{0} produits dans la cale du navire",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "Annule cette commande. Tout ce qui a déjà été livré reste dans la cale du navire.",
  "Release": "Libérer",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "Arrête de retenir ce produit pour que les camions puissent à nouveau le décharger du navire.",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Jeu",
  "Modifications": "Modifications",
  "Graphical": "Graphismes",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "Véhicules",
  "Time": "Temps",
  "Close": "Fermer",
  "Storage": "Stockage",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Retrait rapide auto à la démolition",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Retire rapidement et automatiquement les produits stockés lors de la démolition d'un stockage. Coûte toujours de l'Unity.",
  "Buildings": "Bâtiments",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Récupération auto des véhicules bloqués",
  "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Téléporte les véhicules bloqués vers une position valide. Peut être capricieux, il vaut donc mieux le laisser désactivé et l'activer quand de nombreux véhicules sont bloqués. Désactivez-le à nouveau une fois qu'ils sont récupérés. Sera amélioré dans une future mise à jour.",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Mise à l'échelle sur les ponts (nécessite Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Pont en treillis (2 voies)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permet aux grands véhicules d'emprunter les ponts en treillis. Les véhicules se chevaucheront si la conduite au centre n'est pas activée. Nécessite de retourner au menu principal et de recharger la sauvegarde pour prendre effet.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Pont à haubans (4 voies)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permet aux grands véhicules d'emprunter les ponts à haubans. Les véhicules se chevaucheront si la conduite au centre n'est pas activée. Nécessite de retourner au menu principal et de recharger la sauvegarde pour prendre effet.",
  "Instant Scale": "Mise à l'échelle instantanée",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Les grands véhicules rétrécissent instantanément en entrant sur un pont et reprennent leur taille en sortant. Un seul mode de mise à l'échelle peut être actif — choisir celui-ci désactivera la mise à l'échelle progressive.",
  "Gradual Scale": "Mise à l'échelle progressive",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Les grands véhicules rétrécissent et grandissent progressivement en entrant sur un pont et en en sortant. Un seul mode de mise à l'échelle peut être actif — choisir celui-ci désactivera la mise à l'échelle instantanée.",
  "Center Driving": "Conduite au centre",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Fait rouler les grands véhicules au centre pour corriger les chevauchements sur les petits ponts et avec les haubans des grands ponts. En contrepartie, un véhicule venant en sens inverse traversera les autres véhicules, mais cela se remarque peu par rapport aux gros chevauchements. Décochez cette option pour revenir à l'ancienne conduite sur le côté, sans conduite au centre. Nécessite de retourner au menu principal et de recharger la sauvegarde pour prendre effet.",
  "Fluids": "Fluides",
  "Allow Steam": "Autoriser la vapeur",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permet le stockage et le transport de tous les types de vapeur (élevée, basse, ultra, épuisée) dans les citernes via les camions-citernes. Nécessite de retourner au menu principal et de recharger la sauvegarde pour prendre effet.",
  "Allow Exhaust": "Autoriser les gaz d'échappement",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permet le stockage et le transport des gaz d'échappement dans les citernes via les camions-citernes. Nécessite de retourner au menu principal et de recharger la sauvegarde pour prendre effet.",
  "Shipyard": "Chantier naval",
  "Auto Ship Delivery": "Livraison automatique par navire",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Traite automatiquement les ordres de réparation et d'amélioration de la carte du monde un par un : charge le navire avec les matériaux, l'envoie à destination, livre, le rappelle, puis recommence avec l'ordre suivant de la liste.",
  "Open Upgrade Manager": "Ouvrir le gestionnaire d'améliorations",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Ouvre une fenêtre affichant toutes les colonies, mines, plateformes et épaves découvertes sur la carte du monde, avec leur état d'amélioration et de réparation. Mettez les réparations et les améliorations en file d'attente — la livraison automatique par navire s'occupe du reste.",
  "Farm Alerts": "Alertes des fermes",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Afficher le bouton 'inventaire plein' sur les fermes même vides",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Le jeu de base masque le bouton cloche dans la fenêtre d'une ferme tant que celle-ci n'a pas au moins un élément dans sa réserve de sortie. Activez cette option pour rendre le bouton visible immédiatement, afin de faire taire les fermes vides à l'avance. Rouvrez la fenêtre de la ferme pour voir le changement.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Faire taire les alertes 'inventaire plein' sur les fermes",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Supprime globalement l'alerte 'récolte impossible à stocker' de toutes les fermes, quel que soit le réglage de la cloche de chaque bâtiment.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Faire taire les alertes 'dessèchement' et 'cultures perdues' sur les fermes",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Supprime globalement l'avertissement 'la culture va bientôt se dessécher' ET les alertes 'culture perdue (pas de maintenance / pas d'eau / pas de fertilité)'.",
  "Vehicle Behavior": "Comportement des véhicules",
  "Camera": "Caméra",
  "Free Camera (no collision)": "Caméra libre (sans collision)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Supprime les collisions de la caméra avec les bâtiments, ce qui permet de les traverser.",
  "Ground Clipping": "Passage sous le sol",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Permet à la caméra de passer sous le niveau du sol pour voir le sous-sol.",
  "Unlimited Zoom": "Zoom illimité",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Supprime les limites de distance du zoom : vous pouvez zoomer et dézoomer bien plus loin que la normale.",
  "Designations": "Désignations",
  "Unlimited Designations": "Désignations illimitées",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Supprime la limite de taille de zone pour les désignations d'excavation, de déversement et d'édition des bâtiments forestiers.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Zone de démolition illimitée",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Supprime la limite de la zone de sélection lors de la démolition de bâtiments.",
  "Unlimited Forestry Area": "Zone forestière illimitée",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Supprime la limite de taille de zone pour les désignations forestières.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Zone de mise à niveau illimitée",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Supprime la limite de la zone de sélection lors de l'utilisation de l'outil de mise à niveau / rétrogradation.",
  "Designations Visual on/off": "Visuel des désignations activé/désactivé",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Affiche ou masque les cases de désignation d'excavation et de foresterie. Appuyez sur Shift+Ctrl+D pour les masquer et les réafficher pendant qu'une tour de contrôle des mines ou une tour forestière est sélectionnée. Ne modifie aucune désignation — seulement leur visibilité.",
  "Toggle designation visuals": "Afficher/masquer le visuel des désignations",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Affiche ou masque les cases de désignation d'excavation et de foresterie. Ne modifie aucune désignation.",
  "Designation visuals: ON": "Visuel des désignations : activé",
  "Designation visuals: OFF": "Visuel des désignations : désactivé",
  "Designations on/off": "Désignations activées/désactivées",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Affiche les désignations d'excavation, de nivellement et de déversement situées dans la zone de travail de cette tour de déversement. Uniquement les désignations proches de cette tour, pas sur toute la carte.",
  "Classic Recipe Display": "Affichage classique des recettes",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Affiche les quantités réelles des recettes dans la fenêtre du bâtiment et le débit sur 60 s dans l'infobulle. Nécessite de retourner au menu principal et de recharger la sauvegarde pour prendre effet.",
  "General": "Général",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Produits épinglés sur 1 colonne",
  "Pinned Products Limit Per Column": "Limite de produits épinglés par colonne",
  "Planning": "Planification",
  "Default": "Valeur par défaut",
  "Blue": "Bleu",
  "Cyan": "Cyan",
  "Boundary Line Color": "Couleur de la ligne de délimitation",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Définit une couleur personnelle pour la ligne de délimitation de la zone de cette tour de mine, afin de coder vos tours par couleur (extraction / déversement / nivellement). La valeur par défaut conserve le jaune du jeu de base quand la tour est sélectionnée. Les couleurs apparaissent quand le calque Exploitation minière & déversement est actif ou quand cette tour est sélectionnée.",
  "Planned Building Color": "Couleur des bâtiments planifiés",
  "Grey (default)": "Gris (par défaut)",
  "Yellow": "Jaune",
  "Orange": "Orange",
  "Red": "Rouge",
  "Pink": "Rose",
  "Purple": "Violet",
  "Green": "Vert",
  "Lime": "Vert lime",
  "White": "Blanc",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Recolore les bâtiments planifiés (placés en mode planification) pour qu'ils ne ressemblent pas à des plans bleus. Gris (par défaut) conserve l'aspect du jeu de base. Les nouveaux placements sont recolorés immédiatement ; les bâtiments déjà planifiés le sont après un rechargement de la sauvegarde.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Limite chaque colonne du panneau des produits épinglés au nombre d'éléments choisi, en ajoutant jusqu'à 4 colonnes si nécessaire.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Force le panneau des produits épinglés à rester sur une seule colonne au lieu de se diviser en deux. Nécessite de retourner au menu principal et de recharger la sauvegarde pour prendre effet.",
  "Audio": "Audio",
  "Vehicle Sound Range": "Portée du son des véhicules",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Distance à laquelle les sons des véhicules restent audibles quand la caméra est éloignée. Désactivé = portée par défaut du jeu.",
  "Machine Sound Range": "Portée du son des machines",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Distance à laquelle les sons des machines restent audibles quand la caméra est éloignée. Désactivé = portée par défaut du jeu.",
  "Overlays": "Calques",
  "Modifications 2": "Modifications 2",
  "Resource Depth Labels": "Étiquettes de profondeur des ressources",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Affiche la hauteur et la profondeur de chaque gisement de ressources quand le calque des ressources est actif. La flèche verte indique la hauteur maximale du terrain, la flèche rouge la profondeur maximale sous la surface.",
  "Label Size": "Taille des étiquettes",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Échelle des étiquettes de profondeur des ressources. La valeur par défaut est 1.0x.",
  "Label Height": "Hauteur des étiquettes",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Décalage en hauteur de l'étiquette au-dessus du gisement. Ajustez-le pour que les étiquettes se placent juste au-dessus de la barre de ressource la plus haute.",
  "Label Background": "Fond des étiquettes",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Transparence du fond des étiquettes. 0 % = invisible, 100 % = totalement opaque.",
  "Mining Tower Labels": "Étiquettes des tours de mine",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Affiche une étiquette au-dessus de la tour de contrôle des mines sélectionnée et de sa zone de désignation associée, pour voir quelle tour gère quelle zone.",
  "Mining Label Size": "Taille de l'étiquette de mine",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Échelle de l'étiquette de la tour de mine. La valeur par défaut est 1.0x.",
  "Mining Area Label Height": "Hauteur de l'étiquette de zone",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Décalage en hauteur de l'étiquette au-dessus de la zone de désignation minière.",
  "Mining Zoom Auto-Scale": "Échelle auto au dézoom",
  "Scales mining tower labels larger when zoomed out. 0 = fixed size.": "Agrandit les étiquettes des tours de mine quand la caméra est éloignée. 0 = taille fixe.",
  "Mining Zoom Threshold": "Seuil de zoom des mines",
  "Camera distance at which zoom auto-scale starts. Labels stay fixed size below this distance.": "Distance de la caméra à partir de laquelle l'échelle automatique commence. En dessous de cette distance, les étiquettes gardent une taille fixe.",
  "Mining Connector Line Width": "Épaisseur de la ligne de liaison",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Épaisseur de la ligne bleue qui relie l'étiquette de la tour de mine au bâtiment. Elle est très fine dans le jeu de base.",
  "World Map": "Carte du monde",
  "Battle Score on World Map": "Score de bataille sur la carte du monde",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Ajoute une ligne Score de bataille au panneau du navire sur la carte du monde. Nécessite un rechargement de la sauvegarde pour prendre effet.",
  "Weather": "Météo",
  "Disable Fog": "Désactiver le brouillard",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Supprime complètement le brouillard pour une vue dégagée.",
  "Less Fog (50%)": "Moins de brouillard (50 %)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Réduit de moitié la densité du brouillard pour une meilleure visibilité.",
  "Disable Clouds": "Désactiver les nuages",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Supprime les nuages du ciel ainsi que leurs ombres au sol.",
  "Disable Rain": "Désactiver la pluie",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Supprime la pluie pour une vue plus dégagée.",
  "Performance": "Performances",
  "Disable Shadows": "Désactiver les ombres",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Désactive complètement toutes les ombres (gros gain de FPS aussi bien sur les PC d'entrée de gamme que haut de gamme).",
  "Shadow Quality": "Qualité des ombres",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "Utilisateurs de GPU AMD : si vous voyez des artefacts d'ombre, allez dans Paramètres > Vidéo du jeu, changez la qualité des ombres pour une autre valeur puis revenez. Haute en jeu + Intermédiaire dans Tweaks peut poser problème sur AMD. Utilisez Haute + Haute, ou ajustez jusqu'à ce que les artefacts disparaissent.",
  "Medium": "Intermédiaire",
  "High": "Haute",
  "Custom Shadow Distance": "Distance des ombres personnalisée",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Active le contrôle manuel de la distance de rendu des ombres. Utilisez le curseur ci-dessous pour définir la distance.",
  "Shadow Distance": "Distance des ombres",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Distance maximale à laquelle les ombres apparaissent. En dessous de 700-900 m, vous gagnerez un peu de FPS selon votre système et le nombre de bâtiments et d'arbres affichés.",
  "Particles": "Particules",
  "Disable Building Smoke": "Désactiver la fumée des bâtiments",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Supprime tous les effets de particules de fumée, de vapeur et de feu des bâtiments comme les cheminées, les tours de refroidissement, les fours, etc. Peut légèrement améliorer les performances selon la taille de la base et le matériel.",
  "Disable Vehicle Dust": "Désactiver la poussière des véhicules",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Supprime les effets de particules de poussière et d'échappement des véhicules en mouvement. Peut légèrement améliorer les performances selon la taille de la base et le matériel.",
  "Drag & Position": "Déplacement et position",
  "Draggable HUD Elements": "Éléments du HUD déplaçables",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Permet de repositionner les éléments du HUD. Maintenez Ctrl et faites un cliquer-glisser avec le bouton gauche pour les déplacer. Les positions sont conservées entre les sessions.",
  "Lock HUD Positions": "Verrouiller les positions du HUD",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Verrouille tous les éléments du HUD en place pour qu'ils ne soient pas déplacés par accident. Les positions enregistrées sont conservées. Décochez pour pouvoir les déplacer à nouveau.",
  "Reset HUD Positions": "Réinitialiser les positions du HUD",
  "Visibility": "Visibilité",
  "Scale (% per element)": "Échelle (% par élément)",
  "Remove Notifications background": "Retirer le fond des notifications",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "Retire le fond derrière les panneaux Alertes/Notifications et Recherche du HUD.",
  "Notification Panel Size": "Taille du panneau de notifications",
  "Mass Vehicle Actions": "Actions groupées sur les véhicules",
  "Scrap": "Déconstruire",
  "Scrap Unassigned": "Déconstruire les non assignés",
  "Scrap Assigned": "Déconstruire les assignés",
  "Order New": "Nouvelle commande",
  "Replace": "Remplacer",
  "Limit": "Limite",
  "Order": "Commander",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Démarrer",
  "Select source vehicle": "Sélectionner le véhicule source",
  "Select target vehicle": "Sélectionner le véhicule cible",
  "Select vehicle": "Sélectionner un véhicule",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Déconstruits  {0} / {1}",
  "Completed": "Terminé",
  "In progress": "En cours",
  "Ordered  {0} / {1}": "Commandés  {0} / {1}",
  "All:  {0}": "Tous :  {0}",
  "Set": "Définir",
  "Show All": "Tout afficher",
  "Reset All Scales": "Réinitialiser les échelles",
  "H": "H",
  "W": "L",
  "Calendar 1": "Calendrier 1",
  "Calendar 2": "Calendrier 2",
  "Calendar": "Calendrier",
  "Top Left Panel": "Panneau en haut à gauche",
  "Main Stats": "Statistiques principales",
  "Electricity": "Électricité",
  "Unity/Population Growth": "Unity / croissance de la population",
  "Computing": "Puissance de calcul",
  "Ships": "Navires",
  "Pinned Products": "Produits épinglés",
  "Shortcuts": "Raccourcis",
  "Notifications": "Notifications",
  "Research": "Rechercher",
  "Notifications/Research": "Notifications / recherche",
  "Alerts": "Alertes",
  "Goals": "Objectifs",
  "Messages": "Messages",
  "Show Calendar 1": "Afficher le calendrier 1",
  "Show Calendar 2": "Afficher le calendrier 2",
  "Show Calendar": "Afficher le calendrier",
  "Show Top Left Panel": "Afficher le panneau en haut à gauche",
  "Show Main Stats": "Afficher les statistiques principales",
  "Show Electricity": "Afficher l'électricité",
  "Show Unity/Population Growth": "Afficher Unity / croissance de la population",
  "Show Computing": "Afficher la puissance de calcul",
  "Show Ships": "Afficher les navires",
  "Show Pinned Products": "Afficher les produits épinglés",
  "Show Shortcuts": "Afficher les raccourcis",
  "Show Notifications": "Afficher les notifications",
  "Show Research": "Afficher la recherche",
  "Show Notifications/Research": "Afficher notifications / recherche",
  "Show Alerts": "Afficher les alertes",
  "Show Goals": "Afficher les objectifs",
  "Show Messages": "Afficher les messages",
  "Active Tasks": "Tâches en cours",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Doubler le débit des stockages et transports",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Augmente le débit des stockages (x2), des trieurs (x4) et des connecteurs, équilibreurs et élévateurs (45 %). Utile quand la vitesse des convoyeurs dépasse ce que ces bâtiments peuvent traiter.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Les camions de mine attendent au trieur",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Quand cette option est activée, les camions pleins qui attendent aux tours de contrôle des mines roulent plutôt jusqu'au trieur qui accepte immédiatement leur chargement et attendent là-bas au lieu d'attendre près de la tour. Cela réduit les longs trajets quand les tours de mine sont éloignées du trieur.",
  "Skip pure loads": "Ignorer les chargements purs",
  "Skip pure loads tooltip": "Seuls les camions transportant au moins deux produits différents vont au trieur ; les chargements d'un seul produit restent à la tour de contrôle des mines. Nécessite l'option 'Les camions de mine attendent au trieur'.",
  "Storage KE/KF Labels": "Étiquettes KE/KF des stockages",
  "KE/KF Icon Size": "Taille des icônes KE/KF",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Taille des icônes KE / KF qui flottent au-dessus des stockages quand Garder vide / Garder plein est actif (nécessite Cheat++). Par défaut 0.5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Couleur de la ligne de liaison",
  "Mining Label Zoom Distance": "Distance de zoom des étiquettes",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Rétrécissement au zoom",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Couleur de la ligne pointillée qui relie l'étiquette de la tour de mine au bâtiment.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Distance à partir de laquelle les étiquettes commencent à rétrécir. Les tours plus proches gardent leur taille maximale ; les tours plus éloignées rétrécissent selon le réglage Rétrécissement au zoom. Fonctionne aussi avec les vues rasantes.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Détermine à quel point les étiquettes rétrécissent une fois au-delà de la distance de zoom ci-dessous. 0 % = les étiquettes ne rétrécissent jamais. 100 % = elles rétrécissent complètement et paraissent à l'échelle du monde. Fonctionne quel que soit l'angle de la caméra.",
  "Off": "Désactivé",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Disponible uniquement à partir de la version 0.8.5 du jeu (la ligne de liaison est une fonctionnalité du jeu de base 0.8.5).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Disponible uniquement à partir de la version 0.8.5 du jeu (la ligne de liaison est une fonctionnalité du jeu de base 0.8.5). Mettez Captain of Industry à jour pour utiliser ce curseur.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Décharger la cargaison au chantier naval depuis le QG des camions",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Quand cette option est activée, un camion qui se gare dans un QG des camions envoie la cargaison restante à votre chantier naval pour se garer à vide. Désactivez-la pour laisser les camions garés conserver leur cargaison. Nécessite Gameplay++.",
  "Dump to Shipyard": "Déverser au chantier naval",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Quand cette option est activée, les camions bloqués avec une cargaison sans endroit valide où la décharger sont envoyés au chantier naval pour y déposer leur chargement, ce qui les libère pour de nouvelles tâches. Utile uniquement si vous n'avez pas construit de QG des camions — un QG des camions le fait déjà, cette option est donc désactivée tant qu'il en existe un.",
  "Pinned products sorted high/low": "Produits épinglés triés du plus grand au plus petit",
  "Pinned products sorted low/high": "Produits épinglés triés du plus petit au plus grand",
  "Pinned products sorted tooltip": "Trie automatiquement la liste des produits épinglés par quantité stockée, la plus grande en haut et la plus petite en bas. Les produits ne changent de place que si l'écart atteint au moins 5 %, pour que la liste ne bouge pas au moindre changement.",
  "Pinned products sorted low/high tooltip": "Trie automatiquement la liste des produits épinglés par quantité stockée, la plus petite en haut et la plus grande en bas. Les produits ne changent de place que si l'écart atteint au moins 5 %, pour que la liste ne bouge pas au moindre changement.",
  "Pinned products bar colors": "Couleurs des barres des produits épinglés",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Colore la barre de remplissage sous chaque produit épinglé selon le niveau de son stockage global : rouge 0-20 %, orange 21-40 %, jaune 41-60 %, vert 61-100 %.",
  "Compacted Pinned Products": "Produits épinglés compacts",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Réduit la largeur de chaque ligne de produit épinglé pour que le panneau prenne moins de place horizontalement.",
  "Show only low-storage products": "Afficher uniquement les produits en faible stock",
  "Show only low-storage products tooltip": "Masque temporairement les produits épinglés dont le stockage est plein (barre verte) et affiche jusqu'au nombre choisi dans la liste déroulante à côté, pour que seuls les produits qui s'épuisent restent visibles. Les produits masqués réapparaissent dès qu'ils repassent sous le niveau vert. Vous pouvez ainsi épingler beaucoup de produits tout en gardant une liste courte, centrée sur ce qui demande votre attention.",
  "Pinned products sort": "Tri des produits épinglés",
  "Sorted high/low": "Du plus grand au plus petit",
  "Sorted low/high": "Du plus petit au plus grand",
  "Global storage high/low": "Stock global décroissant",
  "Global storage low/high": "Stock global croissant",
  "Pinned products sort tooltip": "Trie la liste des produits épinglés. 'Du plus grand au plus petit' et 'Du plus petit au plus grand' classent par quantité totale stockée dans tous les stockages (le nombre sur chaque ligne). 'Stock global décroissant' et 'Stock global croissant' classent selon le niveau de remplissage du stockage global de chaque produit (la barre colorée), du plus plein au plus vide ou l'inverse. Les éléments ne changent de place que si l'écart atteint au moins 5 %, pour que la liste ne bouge pas.",
  "Toggle the Overlord window": "Ouvrir/fermer la fenêtre Overlord",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Ouvre ou ferme la fenêtre Mori++ Overlord.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Maintenez cette touche et faites glisser un élément du HUD pour le repositionner.",
  "Train Sound Volume": "Volume du son des trains",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Volume des sons de train. Désactivé = trains totalement muets ; des valeurs plus basses rendent les trains bruyants plus discrets.",
  "Train Sound Range": "Portée du son des trains",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Distance à laquelle les sons de train portent. Plus bas = trains audibles seulement de près. 1.0 = portée normale du jeu.",
  "Blue (default)": "Bleu (par défaut)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Renvoyer le vendeur insistant",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Disponible uniquement à partir de la version 0.8.5 du jeu. Sur les versions plus anciennes, le mod dessine sa propre image d'étiquette : il n'y a donc pas d'étiquette du jeu de base vers laquelle basculer.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Rappelle les camions et les excavatrices complètement isolés — cernés par des convoyeurs, des tuyaux ou des bâtiments, un accès de rampe bloqué, ou une zone minière isolée parce qu'on a creusé trop près d'une rampe ou à cause d'un éboulement. Quand un véhicule est rappelé mais peut encore atteindre d'autres endroits de la carte — juste pas la zone d'où il a été rappelé — cela veut dire que vous devez corriger la zone bloquée pour lui redonner accès. Cela corrige la très ancienne logique de récupération automatique qui bouclait indéfiniment ou ignorait certains camions et excavatrices réellement bloqués.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Rétablit l'aspect simple du jeu de base pour l'étiquette de la tour de mine, au lieu de l'image d'étiquette personnalisée Mori++. Les réglages de taille, de ligne, de couleur et de zoom ci-dessous restent actifs.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "Le vendeur insistant s'en souviendra. -100 Rép.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "Réglages par défaut des nouveaux stockages",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "Choisissez ce que les camions ont le droit de faire sur les stockages que vous construirez à partir de maintenant. Les bâtiments existants et tout ce qui est placé depuis un plan ne sont jamais modifiés.",
  "Unit storage": "Stockage d'unités",
  "Loose storage": "Stockage de vrac",
  "Fluid storage": "Stockage de fluides",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "Entrepôts (nécessite Gameplay++)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "Réglages par défaut des nouvelles tours de contrôle des mines",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "Choisissez ce que les nouvelles tours de contrôle des mines auront au départ. Laissez une liste vide pour conserver le choix du jeu de base.",
  "(base game default)": "(par défaut du jeu de base)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Ouvre les paramètres de la suite Mori++. Raccourci pour l'ouvrir : Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Sauvegarder",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Sauvegarde tous les paramètres de ce mod (tous les onglets de cette fenêtre) dans un profil que vous pourrez recharger dans d'autres parties.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Charge un profil sauvegardé et restaure tous les paramètres de ce mod (tous les onglets de cette fenêtre).",
  "Scrapping {0} vehicles": "Déconstruction de {0} véhicules",
  "Ordered {0} vehicles": "{0} véhicules commandés",
  "Tweaks++ profile saved.": "Profil Tweaks++ sauvegardé.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "Aucun profil Tweaks++ sauvegardé.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Profil Tweaks++ chargé. Certains paramètres (ponts, affichage des recettes, etc.) s'appliquent après un rechargement de la sauvegarde.",
  "Move HUD elements": "Déplacer les éléments du HUD"
}
