{
    "Drag to make this window bigger so longer text fits. Double-click to reset it to the default size.": "Arrastra para agrandar esta ventana y que quepan los textos más largos. Haz doble clic para volver al tamaño predeterminado.",
    "Overwrite your saved profile with your current settings?": "¿Sobrescribir tu perfil guardado con la configuración actual?",
    "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "¿Cargar tu perfil guardado? Se reemplazará tu configuración actual.",
    "Show HUD on world map, research & space":"Mostrar HUD en el mapa del mundo, investigación y espacio",
    "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "De forma predeterminada, Tweaks++ oculta el HUD en las pantallas de mapa del mundo, investigación y espacio para mantenerlas despejadas. Activa esto para mantener todo el HUD visible en las tres, como en el juego base. El menú de Escape / Ajustes nunca se ve afectado.",
    "Upgrade Manager": " Administrador de actualizaciones",
    "Repairs": "Reparaciones",
    "Mines & Rigs": "Minas y plataformas",
    "Settlements": "Asentamientos",
    "All unrepaired world map entities.": "Todas las entidades sin reparar del mapa mundial.",
    "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Mejora minas y plataformas petroleras para aumentar la producción.",
    "Increase settlement reputation for better trades.": "Aumenta la reputación de los asentamientos para obtener mejores intercambios.",
    "  Name": "  Nombre",
    "Status": "Estado",
    "Cost": "Costo",
    "Action": "Acción",
    "All entities are repaired!": "¡Todas las entidades están reparadas!",
    "No repaired mines or rigs to upgrade.": "No hay minas ni plataformas reparadas para mejorar.",
    "No settlements discovered.": "No se han descubierto asentamientos.",
    "{0} entities need repair": "{0} entidades necesitan reparación",
    "{0} mines & rigs available": "{0} minas y plataformas disponibles",
    "{0} settlements discovered": "{0} asentamientos descubiertos",
    "Repairing...": "Reparando...",
    "Cancel": "Cancelar",
    "Not Repaired": "Sin reparar",
    "Repair": "Reparar",
    "Upgrading...": "Mejorando...",
    "--": "--",
    "Max ({0})": "Máx ({0})",
    "Max Level": "Nivel máximo",
    "Lvl {0}/{1}": "Nvl {0}/{1}",
    "Upgrade": "Mejorar",
    "Free": "Gratis",
    "Max Rep ({0})": "Rep máx ({0})",
    "Rep {0}/{1}": "Rep {0}/{1}",
    "Pre Load Shipyard": "Precargar astillero",
    "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "Carga productos en la bodega del barco antes de que zarpe.",
    "Pre load": "Precargar",
    "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Abre el Administrador de actualizaciones de Tweaks++ en la pestaña Precargar astillero, donde puedes cargar productos en la bodega del barco con antelación.",
    "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "Elige un producto y una cantidad, luego pulsa Cargar. Los camiones lo llevan al astillero y se queda en la bodega del barco.",
    "Pick a product to load onto the ship": "Elige un producto para cargar en el barco",
    "Amount": "Cantidad",
    "Load": "Cargar",
    "Trucks bringing in:": "Camiones trayendo:",
    "In ship cargo:": "En la bodega del barco:",
    "(none)": "(ninguno)",
    "No shipyard found yet.": "Aún no se ha encontrado ningún astillero.",
    "Pick a product first": "Elige primero un producto",
    "Enter an amount above zero": "Introduce una cantidad mayor que cero",
    "Could not start the delivery": "No se pudo iniciar la entrega",
    "Trucks are on the way with {0} {1}": "Los camiones están en camino con {0} {1}",
    "{0} products in ship cargo": "{0} productos en la bodega del barco",
    "X": "X",
    "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "Cancela este pedido. Lo ya entregado se queda en la bodega del barco.",
    "Release": "Liberar",
    "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "Deja de retener este producto para que los camiones puedan volver a descargarlo del barco.",
    "Tweaks++": "Tweaks++",
    "Gameplay": "Jugabilidad",
    "Modifications": "Modificaciones",
    "Graphical": "Gráficos",
    "HUD": "HUD",
    "Vehicles": "Vehículos",
    "Time": "Tiempo",
    "Close": "Cerrar",
    "Storage": "Almacenamiento",
    "Auto Quick Remove on Demolish": "Retiro rápido automático al demoler",
    "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Retira rápidamente de forma automática los productos almacenados al demoler el almacenamiento. Sigue costando Unity.",
    "Buildings": "Edificios",
    "Auto-recover Stuck Vehicles": "Recuperar automáticamente vehículos atascados",
    "Teleports stuck vehicles back to a valid position. Can be wonky so best to keep it off and turn on when many vehicles are stuck. Turn off again after they are recovered. Will be improved in a future update.": "Teletransporta los vehículos atascados de vuelta a una posición válida. Puede ser inestable, así que es mejor mantenerlo desactivado y activarlo cuando haya muchos vehículos atascados. Vuelve a desactivarlo después de que se recuperen. Se mejorará en una actualización futura.",
    "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Escalado de puentes (requiere Gameplay++)",
    "Truss Bridge (2 lanes)": "Puente de celosía (2 carriles)",
    "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permite que los vehículos grandes usen puentes de celosía. Los vehículos se atravesarán sin la conducción central activada. Requiere ir al menú principal y recargar la partida para que surta efecto.",
    "Cable Bridge (4 lanes)": "Puente atirantado (4 carriles)",
    "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permite que los vehículos grandes usen puentes atirantados. Los vehículos se atravesarán sin la conducción central activada. Requiere ir al menú principal y recargar la partida para que surta efecto.",
    "Instant Scale": "Escalado instantáneo",
    "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Los vehículos grandes se reducen instantáneamente al entrar a los puentes y vuelven a su tamaño al salir. Solo puede estar activo un modo de escalado: seleccionar este desactivará el escalado gradual.",
    "Gradual Scale": "Escalado gradual",
    "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Los vehículos grandes se reducen/agrandan suavemente con el tiempo al entrar/salir de los puentes. Solo puede estar activo un modo de escalado: seleccionar este desactivará el escalado instantáneo.",
    "Center Driving": "Conducción central",
    "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Hace que los vehículos grandes conduzcan por el centro para corregir el atravesamiento en puentes pequeños y los cables en puentes grandes. La contrapartida es que cuando un vehículo viene en sentido contrario atravesará a otros vehículos, pero no se nota tanto en comparación con el fuerte atravesamiento. Desmarca esto para volver a la antigua conducción por el lado sin conducción central. Requiere ir al menú principal y recargar la partida para que surta efecto.",
    "Fluids": "Fluidos",
    "Allow Steam": "Permitir vapor",
    "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permite el almacenamiento y transporte de todos los tipos de vapor (Alto, Bajo, Súper, Agotado) en tanques de fluidos mediante camiones de fluidos. Requiere ir al menú principal y recargar la partida para que surta efecto.",
    "Allow Exhaust": "Permitir gases de escape",
    "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Permite el almacenamiento y transporte de gases de escape en tanques de fluidos mediante camiones de fluidos. Requiere ir al menú principal y recargar la partida para que surta efecto.",
    "Shipyard": "Astillero",
    "Auto Ship Delivery": "Entrega automática por barco",
    "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Procesa automáticamente las órdenes de reparación y mejora del mapa mundial una por una: carga el barco con materiales, lo envía al destino, entrega, lo regresa y repite con la siguiente orden de la lista.",
    "Open Upgrade Manager": "Abrir Upgrade Manager",
    "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Abre una ventana que muestra todos los asentamientos, minas, plataformas y restos descubiertos del mapa mundial con su estado de mejora y reparación. Pon en cola reparaciones y mejoras: la entrega automática por barco se encargará del resto.",
    "Farm Alerts": "Alertas de granja",
    "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Mostrar el interruptor de 'inventario lleno' en granjas incluso cuando están vacías",
    "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "El juego original oculta el interruptor de campana en la ventana de una granja hasta que la granja tenga al menos un artículo en su búfer de salida. Activa esto para que el interruptor sea visible de inmediato y así silenciar de forma preventiva las granjas vacías. Vuelve a abrir la ventana de la granja para ver el cambio.",
    "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Silenciar las alertas de 'inventario lleno' en granjas",
    "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Suprime globalmente la alerta de 'el cultivo no se pudo almacenar' de todas las granjas, sin importar el ajuste de campana por edificio de cada granja.",
    "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Silenciar las alertas de 'secándose' y 'cultivos perdidos' en granjas",
    "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Suprime globalmente la advertencia de 'el cultivo se secará pronto' Y las alertas de 'el cultivo murió (sin mantenimiento / sin agua / sin fertilidad)'.",
    "Vehicle Behavior": "Comportamiento de vehículos",
    "Camera": "Cámara",
    "Free Camera (no collision)": "Cámara libre (sin colisión)",
    "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Elimina la colisión de la cámara con los edificios, permitiéndote volar a través de ellos.",
    "Ground Clipping": "Atravesar el suelo",
    "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Permite que la cámara atraviese por debajo del nivel del suelo para ver bajo tierra.",
    "Unlimited Zoom": "Zoom ilimitado",
    "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Elimina los límites de distancia del zoom, acerca/aleja mucho más de lo normal.",
    "Designations": "Designaciones",
    "Unlimited Designations": "Designaciones ilimitadas",
    "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Elimina el límite de tamaño de área para las designaciones de excavación, vertido y edición de edificios forestales.",
    "Unlimited Demolish Drag Area": "Área de arrastre de demolición ilimitada",
    "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Elimina el límite del área de arrastre al demoler edificios.",
    "Unlimited Forestry Area": "Área forestal ilimitada",
    "Removes area size limit for forestry designations.": "Elimina el límite de tamaño de área para las designaciones forestales.",
    "Unlimited Upgrade Drag Area": "Área de arrastre de mejora ilimitada",
    "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Elimina el límite del área de arrastre al usar la herramienta de mejora/degradación.",
    "Designations Visual on/off": "Visual de designaciones on/off",
    "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Muestra u oculta las casillas de designación de excavación y silvicultura. Pulsa Shift+Ctrl+D para activarlas y desactivarlas mientras hay una torre minera o de silvicultura seleccionada. No cambia ninguna designación, solo su visibilidad.",
    "Toggle designation visuals": "Alternar visual de designaciones",
    "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Muestra u oculta las casillas de designación de excavación y silvicultura. No cambia ninguna designación.",
    "Designation visuals: ON": "Visual de designaciones: ACTIVADO",
    "Designation visuals: OFF": "Visual de designaciones: DESACTIVADO",
    "Designations on/off": "Designaciones on/off",
    "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Muestra las designaciones de excavación, nivelación y vertido dentro del área de trabajo de esta torre apiladora. Solo las designaciones cercanas a esta torre, no en todo el mapa.",
    "Classic Recipe Display": "Visualización clásica de recetas",
    "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Muestra las cantidades reales de la receta en la ventana del edificio y la tasa de 60s en la ventana emergente. Requiere ir al menú principal y recargar la partida para que surta efecto.",
    "General": "General",
    "Pinned Products 1 Column Only": "Productos fijados en una sola columna",
    "Pinned Products Limit Per Column": "Productos fijados: límite por columna",
    "Planning": "Planificación",
    "Default": "Predeterminado",
    "Blue": "Azul",
    "Cyan": "Cian",
    "Boundary Line Color": "Color de la línea de límite",
    "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Asigna un color propio a la línea de límite de esta torre minera para codificar las torres por color (minería / vertido / nivelación). Predeterminado mantiene el amarillo al seleccionar. Los colores se muestran cuando la superposición de marcadores de terreno está activa o esta torre está seleccionada.",
    "Planned Building Color": "Color de edificios planificados",
    "Grey (default)": "Gris (predeterminado)",
    "Yellow": "Amarillo",
    "Orange": "Naranja",
    "Red": "Rojo",
    "Pink": "Rosa",
    "Purple": "Morado",
    "Green": "Verde",
    "Lime": "Lima",
    "White": "Blanco",
    "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Cambia el color de los edificios planificados (colocados en modo planificación) para que no parezcan planos azules. Gris (predeterminado) mantiene el aspecto original. Las nuevas colocaciones cambian de inmediato; los edificios ya planificados, tras recargar la partida.",
    "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Limita cada columna del panel de productos fijados al número de elementos elegido, añadiendo hasta 4 columnas según sea necesario.",
    "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Obliga al panel de productos fijados a mantenerse en una sola columna en lugar de dividirse en dos. Requiere ir al menú principal y recargar la partida para que surta efecto.",
    "Audio": "Audio",
    "Vehicle Sound Range": "Alcance del sonido de vehículos",
    "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Hasta qué distancia se pueden oír los sonidos de los vehículos al alejar la cámara. Desactivado = alcance predeterminado del juego.",
    "Machine Sound Range": "Alcance del sonido de máquinas",
    "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Hasta qué distancia se pueden oír los sonidos de las máquinas al alejar la cámara. Desactivado = alcance predeterminado del juego.",
    "Overlays": "Superposiciones",
    "Modifications 2": "Modificaciones 2",
    "Resource Depth Labels": "Etiquetas de profundidad de recursos",
    "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Muestra información de altura y profundidad de cada depósito de recursos cuando la superposición de recursos está activa. La flecha verde muestra la altura máxima del terreno, la flecha roja muestra la profundidad máxima bajo la superficie.",
    "Label Size": "Tamaño de etiqueta",
    "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Escala de los cuadros de etiqueta de profundidad de recursos. El valor predeterminado es 1.0x.",
    "Label Height": "Altura de etiqueta",
    "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Desplazamiento de altura de la etiqueta sobre el depósito. Ajusta para que las etiquetas queden justo encima de la barra de recurso más alta.",
    "Label Background": "Fondo de etiqueta",
    "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Transparencia del fondo de la etiqueta. 0% = invisible, 100% = totalmente opaco.",
    "Mining Tower Labels": "Etiquetas de torre minera",
    "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Muestra una etiqueta sobre la torre minera seleccionada y su área de designación conectada, para que puedas ver qué torre pertenece a qué área.",
    "Mining Label Size": "Tamaño de etiqueta minera",
    "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Escala de la etiqueta de la torre minera. El valor predeterminado es 1.0x.",
    "Mining Area Label Height": "Altura de etiqueta de área minera",
    "Height offset of the label above the mining designation area.": "Desplazamiento de altura de la etiqueta sobre el área de designación minera.",
    "Mining Zoom Auto-Scale": "Autoescalado de zum minero",
    "Scales mining tower labels larger when zoomed out. 0 = fixed size.": "Agranda las etiquetas de la torre minera al alejar la cámara. 0 = tamaño fijo.",
    "Mining Zoom Threshold": "Umbral de zoom minero",
    "Camera distance at which zoom auto-scale starts. Labels stay fixed size below this distance.": "Distancia de cámara a la que comienza el autoescalado de zoom. Las etiquetas mantienen un tamaño fijo por debajo de esta distancia.",
    "Mining Connector Line Width": "Grosor de la línea de conexión minera",
    "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Grosor de la línea azul que conecta la etiqueta de la torre minera con el edificio. La línea original es muy fina.",
    "World Map": "Mapa mundial",
    "Battle Score on World Map": "Puntuación de batalla en el mapa mundial",
    "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Añade una fila de Puntuación de batalla al panel del barco en la vista del mapa mundial. Requiere recargar la partida para que surta efecto.",
    "Weather": "Clima",
    "Disable Fog": "Desactivar niebla",
    "Completely removes fog for a clear view.": "Elimina por completo la niebla para una vista clara.",
    "Less Fog (50%)": "Menos niebla (50%)",
    "Reduces fog density by half for better visibility.": "Reduce la densidad de la niebla a la mitad para una mejor visibilidad.",
    "Disable Clouds": "Desactivar nubes",
    "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Elimina las nubes tanto del cielo como de las sombras en el suelo.",
  "Disable Rain": "Desactivar lluvia",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Elimina la lluvia para una vista más despejada.",
    "Performance": "Rendimiento",
    "Disable Shadows": "Desactivar sombras",
    "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Desactiva por completo todas las sombras (gran aumento de FPS tanto en PC de gama baja como de gama alta).",
    "Shadow Quality": "Calidad de sombras",
    "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "Usuarios de GPU AMD: Si ves artefactos en las sombras, ve a Ajustes del juego > Vídeo y cambia la calidad de sombras a otra opción y vuelve. Alto en el juego + Medio en Tweaks puede causar problemas en AMD. Usa Alto + Alto o ajusta hasta que desaparezcan los artefactos.",
    "Medium": "Medio",
    "High": "Alto",
    "Custom Shadow Distance": "Distancia de sombra personalizada",
    "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Activa el control manual de hasta dónde se renderizan las sombras. Usa el control deslizante de abajo para establecer la distancia.",
    "Shadow Distance": "Distancia de sombra",
    "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Distancia máxima a la que aparecen las sombras. Si está por debajo de 700-900m se ganará un ligero aumento de FPS según el sistema y cuántos edificios y árboles se dibujen.",
    "Particles": "Partículas",
    "Disable Building Smoke": "Desactivar humo de edificios",
    "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Elimina todos los efectos de partículas de humo, vapor y fuego de los edificios como chimeneas, torres de refrigeración, hornos, etc. Puede aumentar ligeramente el rendimiento según el tamaño de la base y el hardware.",
    "Disable Vehicle Dust": "Desactivar polvo de vehículos",
    "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Elimina los efectos de partículas de polvo y escape de los vehículos en movimiento. Puede aumentar ligeramente el rendimiento según el tamaño de la base y el hardware.",
    "Drag & Position": "Arrastrar y posicionar",
    "Draggable HUD Elements": "Elementos del HUD arrastrables",
    "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Te permite reposicionar los elementos del HUD. Mantén Ctrl y arrastra con clic izquierdo para moverlos. Las posiciones se guardan entre sesiones.",
    "Lock HUD Positions": "Bloquear posiciones del HUD",
    "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Bloquea todos los elementos del HUD en su lugar para que no se puedan arrastrar accidentalmente. Las posiciones guardadas se mantienen. Desmarca para volver a moverlos.",
    "Reset HUD Positions": "Restablecer posiciones del HUD",
    "Visibility": "Visibilidad",
    "Scale (% per element)": "Escala (% por elemento)",
    "Remove Notifications background": "Quitar fondo de notificaciones",
    "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "Quita la placa de fondo detrás de los paneles de Alertas/Notificaciones e Investigación del HUD.",
    "Notification Panel Size": "Tamaño del panel de notificaciones",
    "Mass Vehicle Actions": "Acciones masivas de vehículos",
    "Scrap": "Desguazar",
    "Scrap Unassigned": "Desguazar sin asignar",
    "Scrap Assigned": "Desguazar asignados",
    "Order New": "Pedir nuevos",
    "Replace": "Reemplazar",
    "Limit": "Límite",
    "Order": "Pedir",
    ">>>": ">>>",
    "Start": "Iniciar",
    "Select source vehicle": "Selecciona el vehículo de origen",
    "Select target vehicle": "Selecciona el vehículo de destino",
    "Select vehicle": "Selecciona el vehículo",
    "Scrapped  {0} / {1}": "Desguazados  {0} / {1}",
    "Completed": "Completado",
    "In progress": "En progreso",
    "Ordered  {0} / {1}": "Pedidos  {0} / {1}",
    "All:  {0}": "Todos:  {0}",
    "Set": "Establecer",
    "Show All": "Mostrar todo",
    "Reset All Scales": "Restablecer todas las escalas",
    "H": "Al",
    "W": "An",
    "Calendar 1": "Calendario 1",
    "Calendar 2": "Calendario 2",
    "Calendar": "Calendario",
    "Top Left Panel": "Panel superior izquierdo",
    "Main Stats": "Estadísticas principales",
    "Electricity": "Electricidad",
    "Unity/Population Growth": "Crecimiento de Unity/población",
    "Computing": "Computación",
    "Ships": "Barcos",
    "Pinned Products": "Productos fijados",
    "Shortcuts": "Atajos",
    "Notifications": "Notificaciones",
    "Research": "Investigación",
    "Notifications/Research": "Notificaciones/Investigación",
    "Alerts": "Alertas",
    "Goals": "Objetivos",
    "Messages": "Mensajes",
    "Show Calendar 1": "Mostrar calendario 1",
    "Show Calendar 2": "Mostrar calendario 2",
    "Show Calendar": "Mostrar calendario",
    "Show Top Left Panel": "Mostrar panel superior izquierdo",
    "Show Main Stats": "Mostrar estadísticas principales",
    "Show Electricity": "Mostrar electricidad",
    "Show Unity/Population Growth": "Mostrar crecimiento de Unity/población",
    "Show Computing": "Mostrar computación",
    "Show Ships": "Mostrar barcos",
    "Show Pinned Products": "Mostrar productos fijados",
    "Show Shortcuts": "Mostrar atajos",
    "Show Notifications": "Mostrar notificaciones",
    "Show Research": "Mostrar investigación",
    "Show Notifications/Research": "Mostrar notificaciones/Investigación",
    "Show Alerts": "Mostrar alertas",
    "Show Goals": "Mostrar objetivos",
    "Show Messages": "Mostrar mensajes",
    "Active Tasks": "Tareas activas",
    "Double Storage & Transport Throughput": "Duplicar rendimiento de almacenamiento y transporte",
    "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Aumenta el rendimiento de los almacenamientos (2x), clasificadores (4x), y conectores, equilibradores y elevadores (45%). Útil cuando la velocidad de las cintas supera lo que estos edificios pueden manejar.",
    "Mine trucks wait at ore sorter": "Los camiones mineros esperan en el clasificador de mineral",
    "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Cuando está activado, los camiones completamente cargados que esperan en las torres mineras conducen en su lugar hacia el clasificador de mineral que acepta su carga de inmediato y esperan allí en lugar de esperar cerca de la torre minera. Esto reducirá los largos tiempos de conducción cuando las torres mineras están lejos del clasificador de mineral.",
    "Skip pure loads": "Omitir cargas puras",
    "Skip pure loads tooltip": "Solo los camiones con dos o más productos diferentes van al clasificador de mineral; las cargas de un solo producto se quedan en la torre minera. Requiere que los camiones mineros esperen en el clasificador de mineral.",
    "Storage KE/KF Labels": "Etiquetas KE/KF de almacenamiento",
    "KE/KF Icon Size": "Tamaño del icono KE/KF",
    "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Tamaño de los iconos KE / KF que flotan sobre los almacenamientos cuando Mantener vacío / Mantener lleno está activo (requiere Cheat++). Predeterminado 0.5x.",
    "Mining Connector Line Color": "Color de la línea de conexión minera",
    "Mining Label Zoom Distance": "Distancia de zoom de la etiqueta minera",
    "Mining Label Zoom Shrink": "Reducción por zoom de la etiqueta minera",
    "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Color de la línea punteada que conecta la etiqueta de la torre minera con el edificio.",
    "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Distancia desde la cámara a la que las etiquetas empiezan a encogerse. Las torres más cercanas que esta mantienen su tamaño completo; las torres más lejanas se reducen según la Reducción por zoom. Funciona también en vistas de ángulo bajo.",
    "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Cuánto se encogen las etiquetas una vez que están más lejos que la Distancia de zoom de abajo. 0% = las etiquetas nunca se reducen. 100% = las etiquetas se reducen por completo para que parezcan ajustadas al mundo. Funciona en cualquier ángulo de cámara.",
    "Off": "Desactivado",
    "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Solo disponible en la versión del juego 0.8.5+ (la línea de conexión es una función original de 0.8.5).",
    "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Solo disponible en la versión del juego 0.8.5+ (la línea de conexión es una función original de 0.8.5). Actualiza Captain of Industry para usar este control deslizante.",
    "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Descargar carga al Astillero en la Central de camiones",
    "Offload cargo to shipyard tooltip": "Cuando está activado, un camión que aparca en una Central de camiones envía la carga restante a tu Astillero y aparca vacío. Desactívalo para que los camiones aparcados conserven su carga. Requiere Gameplay++.",
    "Dump to Shipyard": "Descargar en el Astillero",
    "Dump to Shipyard tooltip": "Cuando está activado, los camiones que se quedan atascados con carga y sin un lugar válido para descargar son enviados al Astillero para dejar allí su carga, quedando libres para nuevos trabajos. Solo es necesario cuando no has construido una Central de camiones — una Central de camiones ya hace esto, por lo que esta opción se desactiva mientras haya una construida.",
    "Pinned products sorted high/low": "Productos fijados ordenados alto/bajo",
    "Pinned products sorted low/high": "Productos fijados ordenados bajo/alto",
    "Pinned products sorted tooltip": "Ordena automáticamente la lista de productos fijados por cantidad almacenada — la más alta arriba y la más baja abajo. Los productos solo intercambian posición cuando la diferencia es de al menos un 5 %, para que la lista no salte con cambios pequeños.",
    "Pinned products sorted low/high tooltip": "Ordena automáticamente la lista de productos fijados por cantidad almacenada — la más baja arriba y la más alta abajo. Los productos solo intercambian posición cuando la diferencia es de al menos un 5 %, para que la lista no salte con cambios pequeños.",
  "Pinned products bar colors": "Colores de barra de productos fijados",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Colorea la barra de almacenamiento bajo cada producto fijado según lo lleno que esté su almacenamiento global: rojo 0-20 %, naranja 21-40 %, amarillo 41-60 %, verde 61-100 %.",
  "Compacted Pinned Products": "Productos fijados compactos",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Hace que cada fila de productos fijados sea más estrecha para que el panel ocupe menos espacio horizontal.",
  "Show only low-storage products": "Mostrar solo productos con poco almacenamiento",
  "Show only low-storage products tooltip": "Oculta temporalmente los productos fijados cuyo almacenamiento está lleno (barra verde) y muestra hasta el número elegido en el desplegable de al lado, de modo que solo permanecen visibles los productos que se están agotando. Los productos ocultos reaparecen cuando bajan del nivel verde. Te permite fijar muchos productos manteniendo la lista corta y centrada en lo que necesita atención.",
  "Pinned products sort": "Ordenar productos fijados",
  "Sorted high/low": "Ordenado alto/bajo",
  "Sorted low/high": "Ordenado bajo/alto",
  "Global storage high/low": "Almacenamiento global alto/bajo",
  "Global storage low/high": "Almacenamiento global bajo/alto",
  "Pinned products sort tooltip": "Ordena la lista de productos fijados. 'Ordenado alto/bajo' y 'bajo/alto' ordenan por la cantidad total almacenada en todo el almacenamiento (el número de cada fila). 'Almacenamiento global alto/bajo' y 'bajo/alto' ordenan según lo lleno que está el almacenamiento global de cada producto (la barra de color), el más lleno primero o el más vacío primero. Los productos solo intercambian posición cuando la diferencia es de al menos un 5 %, para que la lista no salte.",
    "Toggle the Overlord window": "Alternar la ventana de Overlord",
    "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Abre o cierra la ventana de Overlord de Mori++.",
    "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Mantén pulsada esta tecla y arrastra un elemento del HUD para reubicarlo.",
  "Train Sound Volume": "Volumen del sonido de trenes",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Qué tan fuerte suenan los trenes. Desactivado = trenes totalmente silenciados; valores más bajos reducen el volumen de los trenes ruidosos.",
  "Train Sound Range": "Alcance del sonido de trenes",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Hasta dónde llegan los sonidos de los trenes. Más bajo = trenes solo se oyen de cerca. 1.0 = alcance normal del juego.",
  "Blue (default)": "Azul (predeterminado)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Despedir al vendedor agresivo",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Solo disponible en la versión del juego 0.8.5+. En versiones anteriores el mod dibuja su propia imagen de etiqueta, por lo que no hay etiqueta original a la que cambiar.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Recupera camiones y excavadoras que quedan completamente aislados — encerrados por cintas, tuberías o edificios, con el acceso de una rampa bloqueado, o una zona de minería aislada por excavar demasiado cerca de una rampa o por un desprendimiento de rocas. Cuando un vehículo es recuperado pero aún puede llegar a otros lugares del mapa — solo que no de vuelta a la zona de la que fue recuperado — significa que debes arreglar la zona bloqueada para darle acceso de nuevo. Esto corrige la muy antigua lógica de recuperación automática que solía repetirse indefinidamente u omitir algunos camiones/excavadoras que estaban realmente atascados.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Cambia la etiqueta de la torre minera de vuelta al aspecto original y sencillo en lugar de la imagen de etiqueta personalizada de Mori++. Los controles de tamaño, línea, color y zoom de abajo siguen aplicándose.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "El vendedor agresivo recordará esto. -100 de reputación.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "Valores por defecto para almacenes nuevos",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "Elige qué pueden hacer los camiones en los almacenes que construyas a partir de ahora. Los edificios existentes y todo lo colocado desde un plano nunca se modifican.",
  "Unit storage": "Almacén de unidades",
  "Loose storage": "Almacén de material suelto",
  "Fluid storage": "Almacén de fluidos",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "Almacenes grandes (requiere Gameplay++)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "Valores por defecto para torres de control de mina nuevas",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "Elige con qué empiezan las torres de control de mina nuevas. Deja una lista vacía para mantener la opción del juego base.",
  "(base game default)": "(valor del juego base)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Abre los ajustes de Mori++ Suite. Atajo para abrir: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Guardar",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Guarda todos los ajustes de este mod (todas las pestañas de esta ventana) en un perfil que puedes volver a cargar en otras partidas.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Carga un perfil guardado, restaurando todos los ajustes de este mod (todas las pestañas de esta ventana).",
  "Scrapping {0} vehicles": "Desguazando {0} vehículos",
  "Ordered {0} vehicles": "Pedidos {0} vehículos",
  "Tweaks++ profile saved.": "Perfil de Tweaks++ guardado.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "No se encontró ningún perfil guardado de Tweaks++.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Perfil de Tweaks++ cargado. Algunos ajustes (puentes, visualización de recetas, etc.) se aplican después de recargar la partida.",
  "Move HUD elements": "Mover elementos del HUD"
}
