{
  "WorldGen": "Генерация мира",
  "Enable Custom WorldGen": "Включить пользовательскую генерацию мира",
  "World Shape": "Форма мира",
  "Entities": "Объекты",
  "Hostiles": "Враждебные",
  "Mines & Rigs Selection": "Выбор рудников и платформ",
  "Randomize": "Случайно",
  "Map Preview": "Предпросмотр карты",
  "Show Preview": "Показать предпросмотр",
  "This will spoil the map! Are you sure?": "Это раскроет «Карту мира»! Вы уверены?",
  "Available node budget: {0} (from {1} nodes)": "Доступный лимит локаций: {0} (из {1} локаций)",
  "Slot {0}": "Слот {0}",
  "Save Profile": "Сохранить профиль",
  "Load Profile": "Загрузить профиль",
  "Save": "Сохранить",
  "Load": "Загрузить",
  "Profile name...": "Имя профиля...",
  "(Empty)": "(Пусто)",
  "Saved to slot {0}": "Сохранено в слот {0}",
  "Loaded slot {0}": "Загружен слот {0}",
  "World Size": "Размер мира",
  "Max Nodes": "Максимум локаций",
  "Mines & Rigs": "Рудники и платформы",
  "Cargo Ship Wrecks": "Обломки грузовых судов",
  "Treasure Nodes": "Локации с сокровищами",
  "Loot Multiplier": "Множитель добычи",
  "Max Pirates": "Максимум пиратов",
  "Few": "Мало",
  "Normal": "Обычное",
  "Many": "Много",
  "Home": "«Дом»",
  "Village": "Поселение",
  "Mine/Rig": "Рудник/Платформа",
  "Pirate": "Пират",
  "Treasure": "Сокровища",
  "Wreck": "Обломки",
  "Empty": "Пусто",
  "How big the world map is. Larger = more room for nodes. Vanilla: 4096": "Размер для «Карты мира». Чем больше значение, тем больше места для локаций. По умолчанию: 4096.",
  "Total locations on the world map. Higher = denser map with outer ring nodes. Range depends on world size. Vanilla: 70": "Общее количество локаций на «Карте мира». Чем выше значение, тем плотнее карта с локациями внешнего кольца. Диапазон зависит от размера мира. В стандартной версии игры: 70.",
  "Total mines and oil rigs on the map. Max: {0}. Vanilla: 18": "Общее количество рудников и нефтяных платформ на «Карте мира». Макс.: {0}. По умолчанию: 18.",
  "Discoverable ship wrecks that unlock cargo ship tech. Max: {0}. Vanilla: 4": "Обнаруженные обломки кораблей, разблокирующие технологию грузовых судов. Макс.: {0}. По умолчанию: 4.",
  "Locations with extra loot, always guarded by pirates. Max: {0}. Vanilla: 10": "Локации с дополнительной добычей, всегда охраняемые пиратами. Макс.: {0}. По умолчанию: 10.",
  "Multiplies the amount of resources found at locations. Vanilla: 1.0x": "Умножает количество ресурсов, найденных в локациях. По умолчанию: ×1.0",
  "Total pirate encounters on the map. Max: {0}. Vanilla: ~35": "Общее количество встреч с пиратами на «Карте мира». Макс.: {0}. По умолчанию: ~35.",
  "Coal Mine": "Угольный рудник",
  "Quartz Mine": "Кварцевый рудник",
  "Sulfur Mine": "Серный рудник",
  "Uranium Mine": "Урановый рудник",
  "Bauxite Mine": "Бокситовый рудник",
  "Limestone Mine": "Известняковый рудник",
  "Rock Mine": "Каменный рудник",
  "Oil Rig (Cheap Repair)": "Нефтяная платформа (дешёвый ремонт)",
  "Oil Rig (Medium Repair)": "Нефтяная платформа (средний ремонт)",
  "Oil Rig (Expensive Repair)": "Нефтяная платформа (дорогой ремонт)",
  "Water Well": "Водозаборное сооружение",
  "Gold Mine": "Золотой рудник",
  "Iron Mine": "Железный рудник",
  "Copper Mine": "Медный рудник",
  "Titanium Mine": "Титановый рудник",
  "Lithium Mine": "Литиевый рудник",
  "Sand Quarry": "Песчаный рудник",

  "Shipyard cargo (Cheat++)": "Вместимость верфи (Cheat++)",
  "Requires Cheat++ for this new game. Writes Cheat++ shipyard capacity when you launch (same as Cheat++ Shipyard tab). 0 = vanilla.": "Для этой функции требуется мод «Cheat++». При запуске записывает вместимость верфи и синхронизируется с модом «Cheat++» (выполняет то же самое, что на вкладке «Вместимость верфи» в моде «Cheat++»). 0 = по умолчанию.",
  "Enable Cheat++ in the mod list for this game — this field only applies with Cheat++.": "Включите мод «Cheat++» в списке модов для этой игры — это поле работает только с «Cheat++».",
  "0 = vanilla": "0 = по умолчанию",

  "Two Homes Campaign": "Кампания «Два дома»",
  "Standalone": "Отдельно",
  "New campaign (Home 1)": "Новая кампания («1-й Дом»)",
  "Join existing (Home 2)": "Присоединиться к существующей («2-й Дом»)",
  "Two Homes lets you run two save files as one campaign and switch between them. Research, money and calendar carry over; terrain, buildings and vehicles stay per-home.": "«Два дома» позволяет запускать два файла сохранения как одну кампанию и переключаться между ними. Исследования, деньги и календарь общие; ландшафт, здания и техника — у каждого «Дома» свои.",
  "IMPORTANT: Both saves must have the EXACT same mods enabled. Mismatched mod sets will break keybinds and other features after switching. This is a game engine limitation.": "ВАЖНО: Оба сохранения должны иметь ОДИНАКОВЫЙ набор включённых модов. Несовпадающие наборы модов сломают привязки клавиш и другие функции после переключения. Это ограничение игрового движка.",
  "Campaign name": "Название кампании",
  "e.g. Twin Coast": "например, «Два берега»",
  "This save becomes Home 1. Start a second new game later and pick \"Join existing\" to register Home 2.": "Это сохранение становится «1-м Домом». Позже начните вторую новую игру и выберите «Присоединиться к существующей», чтобы зарегистрировать «2-й Дом».",
  "No campaigns are waiting for a Home 2. Create a new campaign first by starting a game with \"New campaign\" mode.": "Нет кампаний, ожидающих «2-й Дом». Сначала создайте новую кампанию, запустив игру в режиме «Новая кампания».",
  "Join campaign": "Присоединиться к кампании",
  "Home 2 inherits research, money and calendar from Home 1 the moment it loads. Terrain, buildings and vehicles are unique to Home 2.": "«2-й Дом» наследует исследования, деньги и календарь от «1-го Дома» в момент загрузки. Ландшафт, здания и техника уникальны для «2-го Дома».",
  "This site mines Gold when assigned with workers.": "Это месторождение добывает золото, когда на него назначены рабочие.",
  "This site mines Iron when assigned with workers.": "Это месторождение добывает железо, когда на него назначены рабочие.",
  "This site mines Copper when assigned with workers.": "Это месторождение добывает медь, когда на него назначены рабочие.",
  "This site mines Titanium when assigned with workers.": "Это месторождение добывает титан, когда на него назначены рабочие.",
  "This site mines Sand when assigned with workers.": "Это месторождение добывает песок, когда на него назначены рабочие.",
  "This site mines Lithium when assigned with workers.": "Это месторождение добывает литий, когда на него назначены рабочие.",
  "Home Shipyard Trade": "«Торговая верфь Дома»",
  "Dedicated dock for trade ships travelling between Home 1 and Home 2 in a Two Homes campaign. Trucks deliver outgoing cargo here for pickup; arriving cargo is offloaded here for trucks to collect.": "Специальный причал для торговых судов, курсирующих между «1-м Домом» и «2-м Домом» в кампании «Два дома». Техника доставляет сюда исходящий груз для отправки; прибывающий груз выгружается здесь для забора техникой.",
  "Holds products for trade with the other home. Products you've requested via the Trade Cargo Loader above are delivered here by trucks, then ship at the next trade timer cycle. Do NOT enable 'Keep empty' below — that would make trucks remove products before they ship.": "Хранит товары для торговли с другим «Домом». Товары, запрошенные через «Погрузчик торгового груза» выше, доставляются сюда грузовой техникой, а затем отправляются судами в следующем торговом цикле. НЕ включайте «Держать пустым» ниже — это заставит грузовую технику вывозить товары до отправки.",
  "Pick a product to trade": "Выберите товар для торговли",
  "Quantity": "Количество",
  "Pick a product, type a quantity, click Load. Trucks pick up that product from existing storage and deliver it here. Cargo ships to the other home on the trade timer.": "Выберите товар, введите количество и нажмите «Загрузить». Техника заберёт этот товар из имеющихся хранилищ и доставит его сюда. Груз отправляется в другой «Дом» по торговому таймеру.",
  "Trucks delivering:": "Техника доставляет:",
  "Trade Cargo Loader": "Погрузчик торгового груза",
  "--:-- until next ship": "--:-- до следующего корабля",
  "Cargo loaded below ships every 2 real-time minutes to the other home.": "Загруженный груз отправляется грузовыми судами в другой дом каждые 2 реальные минуты.",
  "Trade Status": "Статус торговли",
  "Ship Voyage": "Рейс корабля",
  "(none)": "(нет)",
  "Pick a product first": "Сначала выберите товар",
  "Enter a positive quantity": "Введите положительное количество",
  "Not in a Two Homes campaign.": "Вы не в кампании «Два дома».",
  "Home 2 not registered yet — trade is unavailable until both homes exist.": "«2-й Дом» ещё не зарегистрирован — торговля недоступна, пока не появятся оба дома.",
  "Trade": "Торговля",
  "How it works: open your Home Shipyard Trade and use its 'Add cargo' buttons (or route trucks to it) to load products. Every 15 real-time minutes, whatever's loaded ships to the other home and arrives in that home's trade shipyard the next time you switch.": "Как это работает: откройте «Торговая верфь Дома» и используйте кнопки «Добавить груз» (или направьте к ней грузовую технику) для загрузки товаров. Каждые 15 реальных минут всё загруженное отправляется в другой «Дом» и прибывает на его торговый причал при следующем переключении.",
  "Next ship cycle": "Следующий цикл отправки корабля",
  "Loaded in your shipyard now (will ship next cycle)": "Сейчас загружено на Вашей верфи (отправится в следующем цикле)",
  "No cargo loaded. Build a Home Shipyard Trade and route trucks to it.": "Груз не загружен. Постройте «Торговую верфь Дома» и направьте к ней грузовую технику.",
  "Nothing on its way — the other home hasn't sent anything yet.": "Нет ничего в пути — другой «Дом» ещё ничего не отправлял.",
  "Cargo from the other home is deposited into your trade shipyard the moment you switch homes.": "Груз из другого дома поступает на Ваш торговый причал в момент переключения домов.",
  "Statistics": "Статистика",
  "Placeholder 3": "Заглушка 3",
  "Placeholder 4": "Заглушка 4",
  "Placeholder 5": "Заглушка 5",
  "Placeholder 6": "Заглушка 6",
  "Placeholder 7": "Заглушка 7",
  "Switch World": "Переключить мир",
  "This tab is reserved for future features.": "Эта вкладка зарезервирована для будущих функций.",
  "Switch to the other home in this campaign.": "Переключиться на другой «Дом» в этой кампании.",
  "This will save the active home and load the other one. Only one home runs at a time.": "Это сохранит активный «Дом» и загрузит другой. Одновременно работает только один «Дом».",
  "No active campaign": "Нет активной кампании",
  "Resources stored at each home": "Ресурсы, хранящиеся в каждом «Доме»",
  "Search": "Поиск",
  "Filter by product name...": "Фильтр по названию товара...",
  "Product": "Товар",
  "Drag to reorder": "Перетащите для изменения порядка",
  "Pending arrivals from {0}": "Ожидаемые поступления из {0}",
  "Target: {0}": "Цель: {0}",
  "Switch to {0}": "Переключиться на {0}",
  "Trucks dispatched to deliver up to {0} {1}": "Техника отправлена для доставки до {0} {1}",
  "{0} (active)": "{0} (активен)",
  "(other home)": "(другой дом)",
  "Live: {0}": "Сейчас: {0}",
  "{0} values from last save": "{0}: значения из последнего сохранения",
  "Home 2 not registered yet": "«2-й Дом» ещё не зарегистрирован",
  "Drag the ≡ handle to reorder. Order is shared across both homes.": "Перетащите за значок ≡, чтобы изменить порядок. Порядок общий для обоих домов.",
  "Other home: (not registered yet)": "Другой дом: (ещё не зарегистрирован)",
  "Other home: {0}": "Другой дом: {0}",
  "⚓ Loading on ship:": "⚓ Погрузка на корабль:",
  "⛴ On ship to {0}:": "⛴ На корабле, направляется в {0}:",
  "📦 Pending delivery to {0}:": "📦 Ожидает доставки в {0}:",
  "{0}  (Home 1: {1})": "{0}  («1-й Дом»: {1})"
}
