{
  "Drag to make this window bigger so longer text fits. Double-click to reset it to the default size.": "Dra for å gjøre dette vinduet større slik at lengre tekst får plass. Dobbeltklikk for å gå tilbake til standardstørrelsen.",
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "Overskrive den lagrede profilen din med de nåværende innstillingene?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "Laste inn den lagrede profilen din? De nåværende innstillingene blir erstattet.",
  "Show HUD on world map, research & space": "Vis HUD på verdenskart, forskning og rom",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "Som standard skjuler Tweaks++ HUD på verdenskartet, forskningsskjermen og romskjermen for å holde dem ryddige. Slå dette på for å beholde hele HUD synlig på alle tre, slik som i grunnspillet. Escape-/Innstillinger-menyen påvirkes aldri.",
  "Upgrade Manager": "Oppgraderingsbehandler",
  "Repairs": "Reparasjoner",
  "Mines & Rigs": "Gruver og rigger",
  "Settlements": "Bosetninger",
  "All unrepaired world map entities.": "Alle ureparerte objekter på verdenskartet.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Oppgrader gruver og oljerigger for å øke produksjonen.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Øk omdømmet til bosetninger for bedre handler.",
  "  Name": "  Navn",
  "Status": "Status",
  "Cost": "Kostnad",
  "Action": "Handling",
  "All entities are repaired!": "Alle objekter er reparert!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Ingen reparerte gruver eller rigger å oppgradere.",
  "No settlements discovered.": "Ingen bosetninger oppdaget.",
  "{0} entities need repair": "{0} objekter trenger reparasjon",
  "{0} mines & rigs available": "{0} gruver og rigger tilgjengelig",
  "{0} settlements discovered": "{0} bosetninger oppdaget",
  "Repairing...": "Reparerer...",
  "Cancel": "Avbryt",
  "Not Repaired": "Ikke reparert",
  "Repair": "Reparere",
  "Upgrading...": "Oppgraderer...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Maks ({0})",
  "Max Level": "Maks nivå",
  "Lvl {0}/{1}": "Nivå {0}/{1}",
  "Upgrade": "Oppgrader",
  "Free": "Gratis",
  "Max Rep ({0})": "Maks rep ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Rep {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "Forhåndslast skipsverft",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "Last produkter inn i skipets lasterom før det seiler ut.",
  "Pre load": "Forhåndslast",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Åpner Tweaks++ Oppgraderingsbehandler på fanen Forhåndslast skipsverft, der du kan laste produkter inn i skipets lasterom på forhånd.",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "Velg et produkt og en mengde, og klikk deretter Last. Lastebiler frakter det til skipsverftet, og det blir liggende i skipets lasterom.",
  "Pick a product to load onto the ship": "Velg et produkt som skal lastes om bord i skipet",
  "Amount": "Mengde",
  "Load": "Last",
  "Trucks bringing in:": "Lastebiler frakter inn:",
  "In ship cargo:": "I skipets last:",
  "(none)": "(ingen)",
  "No shipyard found yet.": "Ingen skipsverft funnet ennå.",
  "Pick a product first": "Velg et produkt først",
  "Enter an amount above zero": "Skriv inn en mengde over null",
  "Could not start the delivery": "Kunne ikke starte leveringen",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "Lastebiler er på vei med {0} {1}",
  "{0} products in ship cargo": "{0} produkter i skipets last",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "Avbryt denne bestillingen. Alt som allerede er levert, blir liggende i skipets lasterom.",
  "Release": "Frigi",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "Slutt å holde tilbake dette produktet, slik at lastebiler kan losse det fra skipet igjen.",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Spill",
  "Modifications": "Modifikasjoner",
  "Graphical": "Grafikk",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "Kjøretøy",
  "Close": "Lukk",
  "Storage": "Lagring",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Automatisk hurtigfjerning ved riving",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Fjerner automatisk lagrede produkter raskt når du river lagerbygninger. Koster fortsatt Enhet.",
  "Buildings": "Bygninger",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Automatisk berging av fastlåste kjøretøy",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Broskalering (krever Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Fagverksbro (2 kjørefelt)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Lar store kjøretøy bruke fagverksbroer. Kjøretøy vil gå gjennom hverandre uten at Midtkjøring er slått på. Krever at du går til hovedmenyen og laster inn lagringsfilen på nytt for å tre i kraft.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Kabelstagbro (4 kjørefelt)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Lar store kjøretøy bruke kabelstagbroer. Kjøretøy vil gå gjennom hverandre uten at Midtkjøring er slått på. Krever at du går til hovedmenyen og laster inn lagringsfilen på nytt for å tre i kraft.",
  "Instant Scale": "Umiddelbar skalering",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Store kjøretøy skaleres umiddelbart ned når de kjører inn på broer, og opp igjen når de kjører av. Bare én skaleringsmodus kan være aktiv — velger du denne, slås Gradvis skalering av.",
  "Gradual Scale": "Gradvis skalering",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Store kjøretøy skaleres jevnt ned/opp over tid når de kjører inn på eller av broer. Bare én skaleringsmodus kan være aktiv — velger du denne, slås Umiddelbar skalering av.",
  "Center Driving": "Midtkjøring",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Får store kjøretøy til å kjøre i midten, slik at de ikke går gjennom små broer og kabler på store broer. Ulempen er at når et kjøretøy kommer fra motsatt retning, kjører det gjennom andre kjøretøy, men det er ikke så merkbart sammenlignet med den kraftige gjennomtrengingen. Fjern haken for å gå tilbake til den gamle sidekjøringen uten midtkjøring. Krever at du går til hovedmenyen og laster inn lagringsfilen på nytt for å tre i kraft.",
  "Fluids": "Væsker",
  "Allow Steam": "Tillat damp",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Tillater lagring og transport av alle damptyper (høytrykk, lavtrykk, supertrykk, uttømt) i væsketanker med væskelastebiler. Krever at du går til hovedmenyen og laster inn lagringsfilen på nytt for å tre i kraft.",
  "Allow Exhaust": "Tillat eksos",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Tillater lagring og transport av eksosgass i væsketanker med væskelastebiler. Krever at du går til hovedmenyen og laster inn lagringsfilen på nytt for å tre i kraft.",
  "Shipyard": "Skipsverft",
  "Auto Ship Delivery": "Automatisk skipslevering",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Behandler automatisk reparasjons- og oppgraderingsordrer på verdenskartet én etter én: laster skipet med materialer, sender det til målet, leverer, kaller det tilbake og gjentar for neste ordre i listen.",
  "Open Upgrade Manager": "Åpne Oppgraderingsbehandler",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Åpner et vindu som viser alle oppdagede bosetninger, gruver, rigger og vrak på verdenskartet med status for oppgradering og reparasjon. Legg reparasjoner og oppgraderinger i kø — Automatisk skipslevering ordner resten.",
  "Farm Alerts": "Gårdsvarsler",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Vis bryteren for 'lager fullt' på gårder selv når de er tomme",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Grunnspillet skjuler bjellebryteren i en gårds vindu til gården har minst én vare i utdatabufferen. Slå dette på for å vise bryteren med én gang, slik at tomme gårder kan dempes på forhånd. Åpne gårdsvinduet på nytt for å se endringen.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Demp varsler om 'lager fullt' på gårder",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Undertrykker globalt varselet 'kunne ikke lagre avlingen' fra alle gårder, uavhengig av bjelleinnstillingen på hver enkelt gård.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Demp varsler om 'tørker ut' og 'avling tapt' på gårder",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Undertrykker globalt advarselen 'avlingen tørker snart' OG varslene 'avlingen døde (uten vedlikehold / uten vann / uten fruktbarhet)'.",
  "Vehicle Behavior": "Kjøretøyatferd",
  "Camera": "Kamera",
  "Free Camera (no collision)": "Fritt kamera (ingen kollisjon)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Fjerner kamerakollisjon med bygninger, slik at du kan fly gjennom dem.",
  "Ground Clipping": "Kamera under bakken",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Lar kameraet gå under bakkenivå, slik at du kan se under jorden.",
  "Unlimited Zoom": "Ubegrenset zoom",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Fjerner grensene for zoomavstand, så du kan zoome mye lenger inn og ut enn normalt.",
  "Designations": "Betegnelser",
  "Unlimited Designations": "Ubegrensede betegnelser",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Fjerner grensen for områdestørrelse på betegnelser for graving, dumping og skogbruk ved bygningsredigering.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Ubegrenset draområde for riving",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Fjerner grensen for draområdet når du river bygninger.",
  "Unlimited Forestry Area": "Ubegrenset skogbruksområde",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Fjerner grensen for områdestørrelse på skogbruksbetegnelser.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Ubegrenset draområde for oppgradering",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Fjerner grensen for draområdet når du bruker verktøyet for oppgradering og nedgradering.",
  "Designations Visual on/off": "Betegnelsesvisning av/på",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Viser eller skjuler rutene for grave- og skogbruksbetegnelser. Trykk Shift+Ctrl+D for å slå dem av og på mens et gruvetårn eller skogbrukstårn er valgt. Endrer ingen betegnelser — bare synligheten deres.",
  "Toggle designation visuals": "Slå av/på betegnelsesvisning",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Vis eller skjul rutene for grave- og skogbruksbetegnelser. Endrer ingen betegnelser.",
  "Designation visuals: ON": "Betegnelsesvisning: PÅ",
  "Designation visuals: OFF": "Betegnelsesvisning: AV",
  "Designations on/off": "Betegnelser av/på",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Viser betegnelsene for graving, nivellering og dumping innenfor dette stablertårnets arbeidsområde. Bare betegnelsene nær dette tårnet, ikke over hele kartet.",
  "Classic Recipe Display": "Klassisk oppskriftsvisning",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Viser de faktiske oppskriftsmengdene i bygningsvinduet og 60-sekundersraten i popup-vinduet. Krever at du går til hovedmenyen og laster inn lagringsfilen på nytt for å tre i kraft.",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Festede produkter kun i én kolonne",
  "Pinned Products Limit Per Column": "Grense for festede produkter per kolonne",
  "Planning": "Planlegging",
  "Default": "Standard",
  "Blue": "Blå",
  "Cyan": "Cyan",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Angir en egen farge for grenselinjen rundt dette gruvetårnets område, slik at du kan fargekode tårn (graving / dumping / nivellering). Standard beholder grunnspillets gule utseende ved valg. Fargene vises når overlegget for terrengbetegnelser er på, eller når dette tårnet er valgt.",
  "Planned Building Color": "Farge på planlagte bygninger",
  "Grey (default)": "Grå (standard)",
  "Yellow": "Gul",
  "Orange": "Oransje",
  "Red": "Rød",
  "Pink": "Rosa",
  "Purple": "Lilla",
  "Green": "Grønn",
  "Lime": "Limegrønn",
  "White": "Hvit",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Farger om planlagte bygninger (plassert i planleggingsmodus) slik at de ikke ser ut som blå blåkopier. Grå (standard) beholder utseendet fra grunnspillet. Nye plasseringer får ny farge med en gang; bygninger som allerede er planlagt, får ny farge etter at lagringsfilen er lastet inn på nytt.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Begrenser hver kolonne i panelet for festede produkter til det valgte antallet elementer, og legger til opptil 4 kolonner ved behov.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Tvinger panelet for festede produkter til å holde seg i én kolonne i stedet for å deles i to. Krever at du går til hovedmenyen og laster inn lagringsfilen på nytt for å tre i kraft.",
  "Audio": "Lyd",
  "Vehicle Sound Range": "Lydrekkevidde for kjøretøy",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Hvor langt kjøretøylyder høres når du har zoomet ut. Av = spillets standardrekkevidde.",
  "Machine Sound Range": "Lydrekkevidde for maskiner",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Hvor langt maskinlyder høres når du har zoomet ut. Av = spillets standardrekkevidde.",
  "Modifications 2": "Modifikasjoner 2",
  "Resource Depth Labels": "Dybdeetiketter for ressurser",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Viser høyde- og dybdeinformasjon for hver ressursforekomst når ressursoverlegget er aktivt. Grønn pil viser maks terrenghøyde, rød pil viser maks dybde under overflaten.",
  "Label Size": "Etikettstørrelse",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Størrelse på boksene med ressursdybdeetiketter. Standard er 1,0x.",
  "Label Height": "Etiketthøyde",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Høydeforskyvning for etiketten over forekomsten. Juster den slik at etikettene ligger like over den høyeste ressursstolpen.",
  "Label Background": "Etikettbakgrunn",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Gjennomsiktighet for etikettbakgrunnen. 0 % = usynlig, 100 % = helt ugjennomsiktig.",
  "Mining Tower Labels": "Etiketter for gruvetårn",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Viser en etikett over det valgte gruvetårnet og det tilknyttede betegnelsesområdet, slik at du ser hvilket tårn som eier hvilket område.",
  "Mining Label Size": "Størrelse på gruveetikett",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Størrelse på gruvetårnetiketten. Standard er 1,0x.",
  "Mining Area Label Height": "Etiketthøyde for gruveområde",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Høydeforskyvning for etiketten over gruvebetegnelsesområdet.",
  "Mining Connector Line Width": "Bredde på gruveforbindelseslinje",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Tykkelsen på den blå linjen som forbinder gruvetårnetiketten med bygningen. Grunnspillets er svært tynn.",
  "World Map": "Verdenskart",
  "Battle Score on World Map": "Kamppoeng på verdenskartet",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Legger til en rad med kamppoeng i skipspanelet i verdenskartvisningen. Krever at lagringsfilen lastes inn på nytt for å tre i kraft.",
  "Weather": "Vær",
  "Disable Fog": "Slå av tåke",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Fjerner tåke helt for fri sikt.",
  "Less Fog (50%)": "Mindre tåke (50 %)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Reduserer tåketettheten til det halve for bedre sikt.",
  "Disable Clouds": "Slå av skyer",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Fjerner skyer både fra himmelen og fra skyggene på bakken.",
  "Disable Rain": "Slå av regn",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Fjerner nedbør for klarere sikt.",
  "Performance": "Ytelse",
  "Disable Shadows": "Slå av skygger",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Slår av alle skygger helt (stor FPS-økning på både svake og kraftige PC-er).",
  "Shadow Quality": "Skyggekvalitet",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "AMD GPU-brukere: Hvis du ser skyggeartefakter, gå til spillets Innstillinger > Video og bytt skyggekvalitet til noe annet og tilbake igjen. Høy i spillet + Medium i Tweaks kan gi problemer på AMD. Bruk Høy + Høy, eller juster til artefaktene forsvinner.",
  "Medium": "Medium",
  "High": "Høy",
  "Custom Shadow Distance": "Egendefinert skyggeavstand",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Slår på manuell kontroll av hvor langt skygger tegnes. Bruk glidebryteren under for å angi avstanden.",
  "Shadow Distance": "Skyggeavstand",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Maks avstand der skygger vises. Under 700-900 m gir det en liten FPS-økning avhengig av systemet og hvor mange bygninger og trær som tegnes.",
  "Particles": "Partikler",
  "Disable Building Smoke": "Slå av røyk fra bygninger",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Fjerner alle partikkeleffekter for røyk, damp og ild fra bygninger som røykpiper, kjøletårn, ovner osv. Kan gi litt bedre ytelse avhengig av basestørrelse og maskinvare.",
  "Disable Vehicle Dust": "Slå av støv fra kjøretøy",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Fjerner partikkeleffekter for støv og eksos fra kjøretøy som kjører. Kan gi litt bedre ytelse avhengig av basestørrelse og maskinvare.",
  "Drag & Position": "Dra og plasser",
  "Draggable HUD Elements": "Flyttbare HUD-elementer",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Lar deg flytte HUD-elementer. Hold inne Ctrl og dra med venstre museknapp for å flytte dem. Posisjonene lagres mellom økter.",
  "Lock HUD Positions": "Lås HUD-posisjoner",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Låser alle HUD-elementer på plass, så de ikke kan dras ved et uhell. Lagrede posisjoner beholdes. Fjern haken for å flytte dem igjen.",
  "Reset HUD Positions": "Tilbakestill HUD-posisjoner",
  "Visibility": "Synlighet",
  "Scale (% per element)": "Skalering (% per element)",
  "Remove Notifications background": "Fjern varslingsbakgrunn",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "Fjerner bakgrunnsplaten bak HUD-panelene for varsler og forskning.",
  "Notification Panel Size": "Størrelse på varslingspanel",
  "Mass Vehicle Actions": "Massehandlinger for kjøretøy",
  "Scrap": "Skrap",
  "Scrap Unassigned": "Skrap ikke tildelte",
  "Scrap Assigned": "Skrap tildelte",
  "Order New": "Bestill nye",
  "Replace": "Erstatt",
  "Limit": "Begrens",
  "Order": "Bestill",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Start",
  "Select source vehicle": "Velg kildekjøretøy",
  "Select target vehicle": "Velg målkjøretøy",
  "Select vehicle": "Velg kjøretøy",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Skrapet  {0} / {1}",
  "Completed": "Fullført",
  "In progress": "Pågår",
  "Ordered  {0} / {1}": "Bestilt  {0} / {1}",
  "All:  {0}": "Alle:  {0}",
  "Set": "Angi",
  "Show All": "Vis alle",
  "Reset All Scales": "Tilbakestill all skalering",
  "H": "H",
  "W": "B",
  "Calendar 2": "Kalender 2",
  "Calendar": "Kalender",
  "Top Left Panel": "Panel øverst til venstre",
  "Main Stats": "Hovedstatistikk",
  "Electricity": "Elektrisitet",
  "Unity/Population Growth": "Enhet/befolkningsvekst",
  "Computing": "Databehandling",
  "Ships": "Skip",
  "Pinned Products": "Festede produkter",
  "Shortcuts": "Snarveier",
  "Research": "Forske",
  "Notifications/Research": "Varslinger/forskning",
  "Alerts": "Varsler",
  "Goals": "Mål",
  "Messages": "Meldinger",
  "Show Calendar 2": "Vis kalender 2",
  "Show Calendar": "Vis kalender",
  "Show Top Left Panel": "Vis panel øverst til venstre",
  "Show Main Stats": "Vis hovedstatistikk",
  "Show Electricity": "Vis elektrisitet",
  "Show Unity/Population Growth": "Vis Enhet/befolkningsvekst",
  "Show Computing": "Vis databehandling",
  "Show Ships": "Vis skip",
  "Show Pinned Products": "Vis festede produkter",
  "Show Shortcuts": "Vis snarveier",
  "Show Research": "Vis forskning",
  "Show Notifications/Research": "Vis varslinger/forskning",
  "Show Alerts": "Vis varsler",
  "Show Goals": "Vis mål",
  "Show Messages": "Vis meldinger",
  "Active Tasks": "Aktive oppgaver",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Doble gjennomstrømning for lagring og transport",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Øker gjennomstrømningen til lagre (2x), sorterere (4x) og kontakter, balanseporter og heiser (45 %). Nyttig når båndhastighetene overgår det disse bygningene klarer.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Gruvebiler venter ved malmsortereren",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Når dette er på, kjører fullastede lastebiler som venter ved gruvetårn, i stedet til malmsortereren som tar imot lasten med en gang, og venter der i stedet for nær gruvetårnet. Dette kutter lange kjøretider når gruvetårnene ligger langt fra malmsortereren.",
  "Skip pure loads": "Hopp over rene laster",
  "Skip pure loads tooltip": "Bare lastebiler med to eller flere ulike produkter kjører til malmsortereren; laster med bare ett produkt blir stående ved gruvetårnet. Krever at Gruvebiler venter ved malmsortereren er på.",
  "Storage KE/KF Labels": "KE/KF-etiketter på lagre",
  "KE/KF Icon Size": "Størrelse på KE/KF-ikon",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Størrelsen på KE-/KF-ikonene som svever over lagre når Hold tom / Hold full er aktiv (krever Cheat++). Standard 0,5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Farge på gruveforbindelseslinje",
  "Mining Label Zoom Distance": "Zoomavstand for gruveetikett",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Zoomkrymping for gruveetikett",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Fargen på den stiplede linjen som forbinder gruvetårnetiketten med bygningen.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Avstanden fra kameraet der etikettene begynner å krympe. Tårn nærmere enn dette beholder full størrelse; tårn lenger unna krymper etter Zoomkrymping. Fungerer også ved lave kameravinkler.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Hvor mye etikettene krymper når de er lenger unna enn Zoomavstand under. 0 % = etikettene krymper aldri. 100 % = etikettene krymper helt, så de føles tilpasset verdenen. Fungerer ved alle kameravinkler.",
  "Off": "Av",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Bare tilgjengelig i spillversjon 0.8.5+ (forbindelseslinjen er en funksjon i grunnspillet fra 0.8.5).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Bare tilgjengelig i spillversjon 0.8.5+ (forbindelseslinjen er en funksjon i grunnspillet fra 0.8.5). Oppdater Captain of Industry for å bruke denne glidebryteren.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Losse last til skipsverftet ved Lastebil-HQ",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Når dette er på, sender en lastebil som parkerer i en Lastebil-HQ, eventuell gjenværende last til skipsverftet ditt, slik at den parkerer tom. Slå av for å la parkerte lastebiler beholde lasten. Krever Gameplay++.",
  "Dump to Shipyard": "Dump til skipsverftet",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Når dette er på, blir lastebiler som blir stående med last uten et gyldig sted å losse, sendt til skipsverftet for å dumpe lasten der, slik at de kan ta nye oppdrag. Dette trengs bare når du ikke har bygd en Lastebil-HQ — en Lastebil-HQ gjør allerede dette, så dette slås av mens en er bygd.",
  "Pinned products bar colors": "Fargede stolper på festede produkter",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Farger fyllingsstolpen under hvert festet produkt etter hvor fullt det globale lageret er: rød 0–20 %, oransje 21–40 %, gul 41–60 %, grønn 61–100 %.",
  "Compacted Pinned Products": "Kompakte festede produkter",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Gjør hver rad med festet produkt smalere, så panelet tar mindre plass i bredden.",
  "Show only low-storage products": "Vis bare produkter med lite på lager",
  "Show only low-storage products tooltip": "Skjuler midlertidig festede produkter som har fullt lager (grønn stolpe), og viser opptil antallet du velger i nedtrekkslisten ved siden av, slik at bare produkter det er lite igjen av, forblir synlige. Skjulte produkter dukker opp igjen når de faller under det grønne nivået. Da kan du feste mange produkter og likevel holde listen kort og rettet mot det som trenger oppmerksomhet.",
  "Pinned products sort": "Sortering av festede produkter",
  "Sorted high/low": "Sortert høy/lav",
  "Sorted low/high": "Sortert lav/høy",
  "Global storage high/low": "Globalt lager høy/lav",
  "Global storage low/high": "Globalt lager lav/høy",
  "Pinned products sort tooltip": "Sorterer listen over festede produkter. 'Sortert høy/lav' og 'lav/høy' sorterer etter samlet lagret mengde på tvers av alle lagre (tallet på hver rad). 'Globalt lager høy/lav' og 'lav/høy' sorterer etter hvor fullt det globale lageret for hvert produkt er (den fargede stolpen), fulleste først eller tommeste først. Elementer bytter bare plass når forskjellen er minst 5 %, så listen hopper ikke rundt.",
  "Toggle the Overlord window": "Slå av/på Overlord-vinduet",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Åpne eller lukk Mori++ Overlord-vinduet.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Hold inne denne modifikatortasten og dra et HUD-element for å flytte det.",
  "Train Sound Volume": "Lydnivå for tog",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Hvor høye toglyder er. Av = tog er helt dempet; lavere verdier gjør høylytte tog stillere.",
  "Train Sound Range": "Lydrekkevidde for tog",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Hvor langt toglyder bærer. Lavere = tog høres bare på nært hold. 1,0 = spillets normale rekkevidde.",
  "Blue (default)": "Blå (standard)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Spark den aggressive selgeren",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Bare tilgjengelig i spillversjon 0.8.5+. På eldre versjoner tegner moden sitt eget etikettbilde, så det finnes ingen etikett fra grunnspillet å bytte til.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Kaller tilbake lastebiler og gravemaskiner som blir helt sperret inne — stengt inne av bånd, rør eller bygninger, en blokkert rampeadkomst, eller et gruveområde som er sperret av fordi du har gravd for nær en rampe eller et steinras. Når et kjøretøy blir kalt tilbake, men fortsatt kommer til andre steder på kartet — bare ikke tilbake til området det ble kalt tilbake fra — betyr det at du må rette opp det blokkerte området for å gi det tilgang igjen. Dette retter den svært gamle logikken for automatisk berging, som pleide å gå i evig løkke eller hoppe over lastebiler og gravemaskiner som virkelig satt fast.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Bytter gruvetårnetiketten tilbake til det enkle utseendet fra grunnspillet i stedet for Mori++-etikettbildet. Kontrollene for størrelse, linje, farge og zoom under gjelder fortsatt.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "Den aggressive selgeren vil huske dette. -100 rep.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "Standard for nybygde lagre",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "Velg hva lastebiler får lov til å gjøre på lagre du bygger fra nå av. Eksisterende bygninger og alt som plasseres fra en blåkopi, endres aldri.",
  "Unit storage": "Enhetslagring",
  "Loose storage": "Silo",
  "Fluid storage": "Væskelager",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "Lagerhus (krever Gameplay++)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "Standard for nybygde gruvekontrolltårn",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "Velg hva nybygde gruvekontrolltårn starter med. La en liste stå tom for å beholde grunnspillets valg.",
  "(base game default)": "(standard i grunnspillet)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Åpner innstillingene for Mori++ Suite. Hurtigtast for å åpne: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Lagre",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Lagre alle innstillingene i denne moden (alle faner i dette vinduet) i en profil du kan laste inn igjen i andre spill.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Last inn en lagret profil og gjenopprett alle innstillingene i denne moden (alle faner i dette vinduet).",
  "Scrapping {0} vehicles": "Skraper {0} kjøretøy",
  "Ordered {0} vehicles": "Bestilte {0} kjøretøy",
  "Tweaks++ profile saved.": "Tweaks++-profilen er lagret.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "Fant ingen lagret Tweaks++-profil.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Tweaks++-profilen er lastet inn. Noen innstillinger (broer, oppskriftsvisning osv.) trer i kraft etter at lagringsfilen er lastet inn på nytt.",
  "Move HUD elements": "Flytt HUD-elementer"
}
