{
  "Drag to make this window bigger so longer text fits. Double-click to reset it to the default size.": "Przeciągnij, aby powiększyć to okno i zmieścić dłuższe teksty. Kliknij dwukrotnie, aby przywrócić domyślny rozmiar.",
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "Nadpisać zapisany profil bieżącymi ustawieniami?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "Wczytać zapisany profil? Bieżące ustawienia zostaną zastąpione.",
  "Show HUD on world map, research & space": "Pokazuj HUD na mapie świata, w badaniach i w kosmosie",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "Domyślnie Tweaks++ ukrywa HUD na ekranach mapy świata, badań i kosmosu, aby pozostały przejrzyste. Włącz tę opcję, aby na wszystkich trzech pozostał widoczny pełny HUD, tak jak w podstawowej grze. Menu Escape / Ustawienia nigdy nie jest zmieniane.",
  "Upgrade Manager": "Menedżer ulepszeń",
  "Repairs": "Naprawy",
  "Mines & Rigs": "Kopalnie i wiertnice",
  "Settlements": "Osady",
  "All unrepaired world map entities.": "Wszystkie nienaprawione obiekty na mapie świata.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Ulepszaj kopalnie i wiertnice, aby zwiększyć produkcję.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Zwiększaj reputację osad, aby uzyskać lepsze oferty handlowe.",
  "  Name": "  Nazwa",
  "Status": "Stan",
  "Cost": "Koszt",
  "Action": "Działanie",
  "All entities are repaired!": "Wszystkie obiekty są naprawione!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Brak naprawionych kopalni i wiertnic do ulepszenia.",
  "No settlements discovered.": "Nie odkryto żadnych osad.",
  "{0} entities need repair": "Obiekty wymagające naprawy: {0}",
  "{0} mines & rigs available": "Dostępne kopalnie i wiertnice: {0}",
  "{0} settlements discovered": "Odkryte osady: {0}",
  "Repairing...": "Naprawianie...",
  "Cancel": "Anuluj",
  "Not Repaired": "Nienaprawione",
  "Repair": "Napraw",
  "Upgrading...": "Ulepszanie...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Maks. ({0})",
  "Max Level": "Maks. poziom",
  "Lvl {0}/{1}": "Poz. {0}/{1}",
  "Upgrade": "Ulepsz",
  "Free": "Za darmo",
  "Max Rep ({0})": "Maks. rep. ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Rep. {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "Wstępny załadunek stoczni",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "Ładuje produkty do ładowni statku, zanim ten wypłynie.",
  "Pre load": "Wstępny załadunek",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Otwiera Menedżera ulepszeń Tweaks++ na karcie Wstępny załadunek stoczni, gdzie możesz z wyprzedzeniem załadować produkty do ładowni statku.",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "Wybierz produkt i ilość, a następnie kliknij Wczytaj. Ciężarówki przywiozą go do stoczni, a produkt pozostanie w ładowni statku.",
  "Pick a product to load onto the ship": "Wybierz produkt do załadowania na statek",
  "Amount": "Ilość",
  "Load": "Wczytaj",
  "Trucks bringing in:": "Ciężarówki dowożą:",
  "In ship cargo:": "W ładowni statku:",
  "(none)": "(brak)",
  "No shipyard found yet.": "Nie znaleziono jeszcze stoczni.",
  "Pick a product first": "Najpierw wybierz produkt",
  "Enter an amount above zero": "Podaj ilość większą od zera",
  "Could not start the delivery": "Nie udało się rozpocząć dostawy",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "Ciężarówki są w drodze — {1}: {0}",
  "{0} products in ship cargo": "Produkty w ładowni statku: {0}",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "Anuluje to zlecenie. Wszystko, co już dostarczono, zostaje w ładowni statku.",
  "Release": "Zwolnij",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "Przestaje przytrzymywać ten produkt, aby ciężarówki mogły znów wyładować go ze statku.",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Rozgrywka",
  "Modifications": "Modyfikacje",
  "Graphical": "Grafika",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "Pojazdy",
  "Close": "Zamknij",
  "Storage": "Magazyn",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Automatyczne szybkie usuwanie przy wyburzaniu",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Automatycznie szybko usuwa zmagazynowane produkty podczas wyburzania magazynu. Nadal kosztuje Jedność.",
  "Buildings": "Budynki",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Automatyczne odzyskiwanie utkniętych pojazdów",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Skalowanie na mostach (wymaga Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Most kratownicowy (2 pasy)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Pozwala dużym pojazdom korzystać z mostów kratownicowych. Bez włączonej Jazdy środkiem pojazdy będą się przenikać. Wymaga wyjścia do menu głównego i ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Most podwieszany (4 pasy)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Pozwala dużym pojazdom korzystać z mostów podwieszanych. Bez włączonej Jazdy środkiem pojazdy będą się przenikać. Wymaga wyjścia do menu głównego i ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Instant Scale": "Natychmiastowe skalowanie",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Duże pojazdy natychmiast zmniejszają się przy wjeździe na most i wracają do pełnego rozmiaru po zjeździe. Aktywny może być tylko jeden tryb skalowania — wybranie tego wyłączy Stopniowe skalowanie.",
  "Gradual Scale": "Stopniowe skalowanie",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Duże pojazdy płynnie zmniejszają się i powiększają przy wjeżdżaniu na mosty i zjeżdżaniu z nich. Aktywny może być tylko jeden tryb skalowania — wybranie tego wyłączy Natychmiastowe skalowanie.",
  "Center Driving": "Jazda środkiem",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Sprawia, że duże pojazdy jadą środkiem, co usuwa przenikanie na małych mostach i przez liny na dużych mostach. Kosztem tego jest to, że pojazd nadjeżdżający z przeciwka przejeżdża przez inne pojazdy, ale w porównaniu z mocnym przenikaniem jest to mało zauważalne. Odznacz tę opcję, aby wrócić do dawnej jazdy bokiem bez jazdy środkiem. Wymaga wyjścia do menu głównego i ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Fluids": "Ciecze",
  "Allow Steam": "Zezwól na parę",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Pozwala składować i transportować wszystkie rodzaje pary (wysokociśnieniową, niskociśnieniową, superciśnieniową i wyczerpaną) w zbiornikach na ciecze za pomocą cystern. Wymaga wyjścia do menu głównego i ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Allow Exhaust": "Zezwól na spaliny",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Pozwala składować i transportować spaliny w zbiornikach na ciecze za pomocą cystern. Wymaga wyjścia do menu głównego i ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Shipyard": "Stocznia",
  "Auto Ship Delivery": "Automatyczne dostawy statkiem",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Automatycznie realizuje zlecenia napraw i ulepszeń z mapy świata jedno po drugim: ładuje statek materiałami, wysyła go do celu, dostarcza ładunek, odwołuje statek i powtarza to dla kolejnego zlecenia z listy.",
  "Open Upgrade Manager": "Otwórz Menedżera ulepszeń",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Otwiera okno pokazujące wszystkie odkryte osady, kopalnie, wiertnice i wraki na mapie świata wraz z ich stanem ulepszeń i napraw. Zakolejkuj naprawy i ulepszenia — Automatyczne dostawy statkiem zajmą się resztą.",
  "Farm Alerts": "Alerty farm",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Pokazuj przełącznik 'magazyn pełny' na farmach nawet, gdy są puste",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Podstawowa gra ukrywa przełącznik dzwonka w oknie farmy, dopóki farma nie ma przynajmniej jednego przedmiotu w buforze wyjściowym. Włącz tę opcję, aby przełącznik był widoczny od razu i dało się wyciszyć puste farmy z wyprzedzeniem. Otwórz okno farmy ponownie, aby zobaczyć zmianę.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Wycisz alerty 'magazyn pełny' na farmach",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Globalnie wycisza alert 'nie można składować całego zbioru' na wszystkich farmach, niezależnie od ustawienia dzwonka w każdej z nich.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Wycisz alerty 'usychanie' i 'utrata zbiorów' na farmach",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Globalnie wycisza ostrzeżenie 'uprawa niedługo uschnie' ORAZ alerty 'utrata zbiorów (brak konserwacji / brak wody / niska żyzność)'.",
  "Vehicle Behavior": "Zachowanie pojazdów",
  "Camera": "Kamera",
  "Free Camera (no collision)": "Swobodna kamera (bez kolizji)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Usuwa kolizję kamery z budynkami, pozwalając przez nie przelatywać.",
  "Ground Clipping": "Przenikanie terenu",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Pozwala kamerze zejść pod poziom terenu, aby oglądać podziemia.",
  "Unlimited Zoom": "Nieograniczone przybliżanie",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Usuwa ograniczenia odległości przybliżania — możesz przybliżać i oddalać znacznie bardziej niż zwykle.",
  "Designations": "Strefy",
  "Unlimited Designations": "Nieograniczone strefy",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Usuwa ograniczenie wielkości obszaru dla stref kopania, wysypu i leśnictwa oraz przy edycji budynków.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Nieograniczony obszar wyburzania",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Usuwa ograniczenie obszaru zaznaczenia przy wyburzaniu budynków.",
  "Unlimited Forestry Area": "Nieograniczony obszar leśnictwa",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Usuwa ograniczenie wielkości obszaru dla stref leśnictwa.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Nieograniczony obszar ulepszania",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Usuwa ograniczenie obszaru zaznaczenia przy używaniu narzędzia ulepszania/degradacji.",
  "Designations Visual on/off": "Widok stref wł./wył.",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Pokazuje lub ukrywa kafelki stref kopania i leśnictwa. Naciśnij Shift+Ctrl+D, aby je wyłączyć i włączyć, gdy zaznaczona jest wieża kontrolna kopalni lub leśnictwa. Nie zmienia żadnych stref — tylko ich widoczność.",
  "Toggle designation visuals": "Przełącz widok stref",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Pokazuje lub ukrywa kafelki stref kopania i leśnictwa. Nie zmienia żadnych stref.",
  "Designation visuals: ON": "Widok stref: WŁ.",
  "Designation visuals: OFF": "Widok stref: WYŁ.",
  "Designations on/off": "Strefy wł./wył.",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Pokazuje strefy kopania, wyrównania i wysypu w obszarze roboczym tej zwałowarki. Tylko strefy w pobliżu tej wieży, nie na całej mapie.",
  "Classic Recipe Display": "Klasyczny widok formuł",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Pokazuje rzeczywiste ilości z formuły w oknie budynku, a tempo na 60 s w podpowiedzi. Wymaga wyjścia do menu głównego i ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Przypięte produkty tylko w 1 kolumnie",
  "Pinned Products Limit Per Column": "Limit przypiętych produktów na kolumnę",
  "Planning": "Planowanie",
  "Default": "Domyślnie",
  "Blue": "Niebieski",
  "Cyan": "Cyjan",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Ustawia własny kolor linii granicznej obszaru tej wieży kontrolnej kopalni, dzięki czemu można oznaczać wieże kolorami (wydobycie / wysyp / wyrównywanie). Domyślnie zachowuje standardowy żółty wygląd przy zaznaczeniu. Kolory są widoczne, gdy włączona jest nakładka Kopanie i wysypywanie albo gdy ta wieża jest zaznaczona.",
  "Planned Building Color": "Kolor zaplanowanych budynków",
  "Grey (default)": "Szary (domyślny)",
  "Yellow": "Żółty",
  "Orange": "Pomarańczowy",
  "Red": "Czerwony",
  "Pink": "Różowy",
  "Purple": "Fioletowy",
  "Green": "Zielony",
  "Lime": "Limonkowy",
  "White": "Biały",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Zmienia kolor zaplanowanych budynków (stawianych w trybie planowania), aby nie wyglądały jak niebieskie plany. Szary (domyślny) zachowuje standardowy wygląd. Nowo stawiane budynki zmieniają kolor od razu; już zaplanowane — po ponownym wczytaniu zapisu.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Ogranicza każdą kolumnę panelu przypiętych produktów do wybranej liczby pozycji, dodając w razie potrzeby do 4 kolumn.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Wymusza, aby panel przypiętych produktów pozostał w jednej kolumnie zamiast dzielić się na dwie. Wymaga wyjścia do menu głównego i ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Audio": "Dźwięk",
  "Vehicle Sound Range": "Zasięg dźwięku pojazdów",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Jak daleko słychać dźwięki pojazdów przy oddalonej kamerze. WYŁ. = domyślny zasięg gry.",
  "Machine Sound Range": "Zasięg dźwięku maszyn",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Jak daleko słychać dźwięki maszyn przy oddalonej kamerze. WYŁ. = domyślny zasięg gry.",
  "Modifications 2": "Modyfikacje 2",
  "Resource Depth Labels": "Etykiety głębokości złóż",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Pokazuje informacje o wysokości i głębokości każdego złoża, gdy włączona jest nakładka zasobów. Zielona strzałka pokazuje maksymalną wysokość terenu, czerwona — maksymalną głębokość pod powierzchnią.",
  "Label Size": "Rozmiar etykiety",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Skala ramek etykiet głębokości złóż. Domyślnie 1.0x.",
  "Label Height": "Wysokość etykiety",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Przesunięcie wysokości etykiety nad złożem. Dostosuj tak, aby etykiety znajdowały się tuż nad najwyższym paskiem surowca.",
  "Label Background": "Tło etykiety",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Przezroczystość tła etykiety. 0% = niewidoczne, 100% = całkowicie nieprzezroczyste.",
  "Mining Tower Labels": "Etykiety wież kontrolnych kopalni",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Pokazuje etykietę nad zaznaczoną wieżą kontrolną kopalni i połączonym z nią obszarem stref, dzięki czemu widać, do której wieży należy dany obszar.",
  "Mining Label Size": "Rozmiar etykiety kopalni",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Skala etykiety wieży kontrolnej kopalni. Domyślnie 1.0x.",
  "Mining Area Label Height": "Wysokość etykiety obszaru kopalni",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Przesunięcie wysokości etykiety nad obszarem stref wydobycia.",
  "Mining Connector Line Width": "Grubość linii łączącej kopalni",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Grubość niebieskiej linii łączącej etykietę wieży kontrolnej kopalni z budynkiem. W podstawowej grze jest bardzo cienka.",
  "World Map": "Mapa świata",
  "Battle Score on World Map": "Klasyfikacja bitewna na mapie świata",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Dodaje wiersz klasyfikacji bitewnej do panelu statku w widoku mapy świata. Wymaga ponownego wczytania zapisu, aby zadziałało.",
  "Weather": "Pogoda",
  "Disable Fog": "Wyłącz mgłę",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Całkowicie usuwa mgłę, zapewniając czysty widok.",
  "Less Fog (50%)": "Mniej mgły (50%)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Zmniejsza gęstość mgły o połowę dla lepszej widoczności.",
  "Disable Clouds": "Wyłącz chmury",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Usuwa chmury zarówno z nieba, jak i ich cienie na ziemi.",
  "Disable Rain": "Wyłącz deszcz",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Usuwa opady deszczu dla czystszego widoku.",
  "Performance": "Wydajność",
  "Disable Shadows": "Wyłącz cienie",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Całkowicie wyłącza wszystkie cienie (duży wzrost FPS zarówno na słabszych, jak i na mocnych komputerach).",
  "Shadow Quality": "Jakość cieni",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "Użytkownicy kart AMD: jeśli widzisz artefakty cieni, wejdź w Ustawienia > Grafika i przełącz jakość cieni na inną, a potem z powrotem. Ustawienie Wysoka w grze + Średnia w Tweaks może powodować problemy na kartach AMD. Użyj Wysoka + Wysoka albo zmieniaj ustawienia, aż artefakty znikną.",
  "Medium": "Średnia",
  "High": "Wysoka",
  "Custom Shadow Distance": "Własna odległość cieni",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Włącza ręczne sterowanie zasięgiem renderowania cieni. Użyj suwaka poniżej, aby ustawić odległość.",
  "Shadow Distance": "Odległość cieni",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Maksymalna odległość, na jakiej pojawiają się cienie. Poniżej 700-900 m da niewielki wzrost FPS, zależnie od komputera oraz liczby rysowanych budynków i drzew.",
  "Particles": "Cząsteczki",
  "Disable Building Smoke": "Wyłącz dym z budynków",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Usuwa wszystkie efekty cząsteczkowe dymu, pary i ognia z budynków takich jak kominy, wieże chłodnicze, piece itd. Może nieznacznie poprawić wydajność, zależnie od wielkości bazy i sprzętu.",
  "Disable Vehicle Dust": "Wyłącz kurz spod pojazdów",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Usuwa efekty cząsteczkowe kurzu i spalin spod jadących pojazdów. Może nieznacznie poprawić wydajność, zależnie od wielkości bazy i sprzętu.",
  "Drag & Position": "Przeciąganie i pozycja",
  "Draggable HUD Elements": "Przeciągalne elementy HUD",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Pozwala zmieniać położenie elementów HUD. Przytrzymaj Ctrl i przeciągnij lewym przyciskiem myszy, aby je przesunąć. Pozycje są zapisywane między sesjami.",
  "Lock HUD Positions": "Zablokuj pozycje HUD",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Blokuje wszystkie elementy HUD w miejscu, aby nie dało się ich przypadkowo przeciągnąć. Zapisane pozycje zostają zachowane. Odznacz, aby znów je przesuwać.",
  "Reset HUD Positions": "Resetuj pozycje HUD",
  "Visibility": "Widoczność",
  "Scale (% per element)": "Skala (% na element)",
  "Remove Notifications background": "Usuń tło powiadomień",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "Usuwa tło za panelami Alerty/Powiadomienia i Badania w HUD.",
  "Notification Panel Size": "Rozmiar panelu powiadomień",
  "Mass Vehicle Actions": "Masowe działania na pojazdach",
  "Scrap": "Zezłomuj",
  "Scrap Unassigned": "Zezłomuj nieprzypisane",
  "Scrap Assigned": "Zezłomuj przypisane",
  "Order New": "Zamów nowe",
  "Replace": "Zamień",
  "Limit": "Limit",
  "Order": "Zamów",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Rozpocznij",
  "Select source vehicle": "Wybierz pojazd źródłowy",
  "Select target vehicle": "Wybierz pojazd docelowy",
  "Select vehicle": "Wybierz pojazd",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Zezłomowano  {0} / {1}",
  "Completed": "Ukończone",
  "In progress": "W toku",
  "Ordered  {0} / {1}": "Zamówiono  {0} / {1}",
  "All:  {0}": "Wszystkie:  {0}",
  "Set": "Ustaw",
  "Show All": "Pokaż wszystko",
  "Reset All Scales": "Resetuj wszystkie skale",
  "H": "H",
  "W": "W",
  "Calendar 2": "Kalendarz 2",
  "Calendar": "Kalendarz",
  "Top Left Panel": "Panel w lewym górnym rogu",
  "Main Stats": "Główne statystyki",
  "Electricity": "Energia elektryczna",
  "Unity/Population Growth": "Jedność/przyrost populacji",
  "Computing": "Moc obliczeniowa",
  "Ships": "Statki",
  "Pinned Products": "Przypięte produkty",
  "Shortcuts": "Skróty",
  "Research": "Badania",
  "Notifications/Research": "Powiadomienia/badania",
  "Alerts": "Alerty",
  "Goals": "Cele",
  "Messages": "Wiadomości",
  "Show Calendar 2": "Pokaż Kalendarz 2",
  "Show Calendar": "Pokaż Kalendarz",
  "Show Top Left Panel": "Pokaż panel w lewym górnym rogu",
  "Show Main Stats": "Pokaż główne statystyki",
  "Show Electricity": "Pokaż energię elektryczną",
  "Show Unity/Population Growth": "Pokaż Jedność/przyrost populacji",
  "Show Computing": "Pokaż moc obliczeniową",
  "Show Ships": "Pokaż statki",
  "Show Pinned Products": "Pokaż przypięte produkty",
  "Show Shortcuts": "Pokaż skróty",
  "Show Research": "Pokaż badania",
  "Show Notifications/Research": "Pokaż powiadomienia/badania",
  "Show Alerts": "Pokaż alerty",
  "Show Goals": "Pokaż cele",
  "Show Messages": "Pokaż wiadomości",
  "Active Tasks": "Aktywne zadania",
  "Double Storage & Transport Throughput": "Podwójna przepustowość magazynów i transportu",
  "Increases throughput of storages (2x), sorters (4x), and connectors, balancers & lifts (45%). Useful when belt speeds exceed what these buildings can handle.": "Zwiększa przepustowość magazynów (2x), sortowników (4x) oraz łączników, balanserów i wind (45%). Przydatne, gdy prędkość taśmociągów przekracza możliwości tych budynków.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Ciężarówki z kopalni czekają przy sortowni urobku",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Gdy włączone, w pełni załadowane ciężarówki, które czekałyby przy wieżach kontrolnych kopalni, jadą zamiast tego do sortowni urobku przyjmującej ich ładunek od razu i czekają tam, a nie przy wieży. Skraca to długie przejazdy, gdy wieże kontrolne kopalni są daleko od sortowni urobku.",
  "Skip pure loads": "Pomiń jednorodne ładunki",
  "Skip pure loads tooltip": "Tylko ciężarówki z dwoma lub więcej różnymi produktami jadą do sortowni urobku; ładunki z jednym produktem zostają przy wieży kontrolnej kopalni. Wymaga opcji Ciężarówki z kopalni czekają przy sortowni urobku.",
  "Storage KE/KF Labels": "Etykiety KE/KF na magazynach",
  "KE/KF Icon Size": "Rozmiar ikon KE/KF",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Rozmiar ikon KE / KF unoszących się nad magazynami, gdy aktywne jest Opróżnić / Wypełnić (wymaga Cheat++). Domyślnie 0.5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Kolor linii łączącej kopalni",
  "Mining Label Zoom Distance": "Odległość zmniejszania etykiet kopalni",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Stopień zmniejszania etykiet kopalni",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Kolor przerywanej linii łączącej etykietę wieży kontrolnej kopalni z budynkiem.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Odległość od kamery, przy której etykiety zaczynają się zmniejszać. Wieże bliżej niż ta odległość zachowują pełny rozmiar; dalsze zmniejszają się zgodnie ze Stopniem zmniejszania. Działa także przy niskim kącie kamery.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "O ile zmniejszają się etykiety, gdy znajdą się dalej niż Odległość zmniejszania poniżej. 0% = etykiety nigdy się nie zmniejszają. 100% = etykiety zmniejszają się w pełni, dzięki czemu wydają się dopasowane do świata. Działa przy każdym kącie kamery.",
  "Off": "WYŁ.",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Dostępne tylko w wersji gry 0.8.5+ (linia łącząca to funkcja podstawowej gry z 0.8.5).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Dostępne tylko w wersji gry 0.8.5+ (linia łącząca to funkcja podstawowej gry z 0.8.5). Zaktualizuj Captain of Industry, aby korzystać z tego suwaka.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Przekazuj ładunek do Stoczni w Bazie ciężarówek",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Gdy włączone, ciężarówka parkująca w Bazie ciężarówek wysyła resztki ładunku do twojej Stoczni, dzięki czemu parkuje pusta. Wyłącz, aby zaparkowane ciężarówki zachowywały ładunek. Wymaga Gameplay++.",
  "Dump to Shipyard": "Zrzuć do Stoczni",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Gdy włączone, ciężarówki, które utknęły z ładunkiem i nie mają go gdzie rozładować, jadą do Stoczni i zrzucają tam swój ładunek, dzięki czemu mogą przyjąć nowe zlecenia. Potrzebne tylko wtedy, gdy nie zbudowano Bazy ciężarówek — Baza ciężarówek już to robi, więc gdy ją zbudujesz, opcja jest wyłączona.",
  "Pinned products bar colors": "Kolory pasków przypiętych produktów",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Koloruje pasek zapełnienia pod każdym przypiętym produktem zależnie od tego, jak pełny jest jego globalny zapas: czerwony 0-20%, pomarańczowy 21-40%, żółty 41-60%, zielony 61-100%.",
  "Compacted Pinned Products": "Kompaktowe przypięte produkty",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Zwęża każdy wiersz przypiętego produktu, dzięki czemu panel zajmuje mniej miejsca w poziomie.",
  "Show only low-storage products": "Pokazuj tylko produkty na wyczerpaniu",
  "Show only low-storage products tooltip": "Tymczasowo ukrywa przypięte produkty, których zapas jest pełny (zielony pasek), i pokazuje najwyżej tyle pozycji, ile wybrano na liście obok, dzięki czemu widoczne są tylko produkty na wyczerpaniu. Ukryte produkty wracają, gdy spadną poniżej zielonego poziomu. Pozwala przypiąć wiele produktów, zachowując krótką listę skupioną na tym, co wymaga uwagi.",
  "Pinned products sort": "Sortowanie przypiętych produktów",
  "Sorted high/low": "Sortuj malejąco",
  "Sorted low/high": "Sortuj rosnąco",
  "Global storage high/low": "Zapas globalny malejąco",
  "Global storage low/high": "Zapas globalny rosnąco",
  "Pinned products sort tooltip": "Sortuje listę przypiętych produktów. 'Sortuj malejąco' i 'Sortuj rosnąco' porządkują według łącznej zmagazynowanej ilości we wszystkich magazynach (liczba w wierszu). 'Zapas globalny malejąco' i 'rosnąco' porządkują według tego, jak pełny jest globalny zapas danego produktu (kolorowy pasek) — od najpełniejszego albo od najbardziej pustego. Pozycje zamieniają się miejscami dopiero przy różnicy co najmniej 5%, więc lista nie skacze.",
  "Toggle the Overlord window": "Przełącz okno Overlord",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Otwiera lub zamyka okno Mori++ Overlord.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Przytrzymaj ten modyfikator i przeciągnij element HUD, aby zmienić jego położenie.",
  "Train Sound Volume": "Głośność dźwięku pociągów",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Jak głośne są dźwięki pociągów. WYŁ. = pociągi całkowicie wyciszone; niższe wartości sprawiają, że głośne pociągi są cichsze.",
  "Train Sound Range": "Zasięg dźwięku pociągów",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Jak daleko niosą się dźwięki pociągów. Niżej = pociągi słychać tylko z bliska. 1.0 = normalny zasięg gry.",
  "Blue (default)": "Niebieski (domyślny)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Zwolnij nachalnego handlarza",
  "Hide labels": "Ukryj etykiety",
  "Hides the mining tower labels. The keybind RShift + L also turns the labels off and on.": "Ukrywa etykiety wież kontrolnych kopalni. Skrót RShift + L również wyłącza i włącza etykiety.",
  "Hide mining tower labels": "Ukryj etykiety wież kontrolnych kopalni",
  "Show or hide the mining tower labels.": "Pokazuje lub ukrywa etykiety wież kontrolnych kopalni.",
  "Mining labels: ON": "Etykiety kopalni: WŁ.",
  "Mining labels: OFF": "Etykiety kopalni: WYŁ.",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Dostępne tylko w wersji gry 0.8.5+. W starszych wersjach mod rysuje własną grafikę etykiety, więc nie ma podstawowej etykiety, na którą można by przełączyć.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Odwołuje ciężarówki i koparki, które zostały całkowicie odcięte — zablokowane przez taśmociągi, rurociągi lub budynki, przez zablokowany dojazd do rampy albo przez obszar wydobycia odcięty po kopaniu zbyt blisko rampy lub po osuwisku. Jeśli pojazd został odwołany, ale nadal może dojechać w inne miejsca na mapie — tylko nie z powrotem do obszaru, z którego go odwołano — oznacza to, że trzeba naprawić zablokowany obszar, aby znów dać mu dostęp. Poprawia to bardzo starą logikę automatycznego odzyskiwania, która potrafiła zapętlać się w nieskończoność albo pomijać część naprawdę utkniętych ciężarówek i koparek.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Przełącza etykietę wieży kontrolnej kopalni z powrotem na zwykły wygląd z podstawowej gry zamiast własnej grafiki Mori++. Ustawienia rozmiaru, linii, koloru i przybliżenia poniżej nadal działają.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "Nachalny handlarz to zapamięta: -100 reputacji.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "Domyślne ustawienia nowo budowanych magazynów",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "Wybierz, co ciężarówki będą mogły robić przy magazynach budowanych od teraz. Istniejące budynki i wszystko postawione z planu nigdy nie są zmieniane.",
  "Unit storage": "Magazyn jednostkowy",
  "Loose storage": "Silos na mat. sypkie",
  "Fluid storage": "Zbiornik na ciecze",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "Hale magazynowe (wymaga Gameplay++)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "Domyślne ustawienia nowo budowanych wież kontrolnych kopalni",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "Wybierz, z czym startują nowo zbudowane wieże kontrolne kopalni. Pozostaw listę pustą, aby zachować ustawienie podstawowej gry.",
  "(base game default)": "(domyślne w podstawowej grze)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Otwiera ustawienia pakietu Mori++. Skrót do otwarcia: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Zapisz",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Zapisuje wszystkie ustawienia tego moda (ze wszystkich zakładek tego okna) do profilu, który możesz wczytać w innych grach.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Wczytuje zapisany profil, przywracając wszystkie ustawienia tego moda (ze wszystkich zakładek tego okna).",
  "Scrapping {0} vehicles": "Złomowanie pojazdów: {0}",
  "Ordered {0} vehicles": "Zamówione pojazdy: {0}",
  "Tweaks++ profile saved.": "Profil Tweaks++ zapisany.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "Nie znaleziono zapisanego profilu Tweaks++.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Profil Tweaks++ wczytany. Niektóre ustawienia (mosty, widok formuł itp.) zaczną działać po ponownym wczytaniu zapisu.",
  "Move HUD elements": "Przenieś elementy HUD"
}
