{
  "WorldGen": "Wereldgeneratie",
  "Hides transit lines that cross other lines, and stops ships from using them. Lines needed to reach a location are always kept.": "Verbergt verbindingslijnen die andere lijnen kruisen en voorkomt dat schepen ze gebruiken. Lijnen die nodig zijn om een locatie te bereiken blijven altijd behouden.",
  "Enable Custom WorldGen": "Aangepaste wereldgeneratie inschakelen",
  "World Shape": "Wereldvorm",
  "Entities": "Objecten",
  "Hostiles": "Vijanden",
  "Mines & Rigs Selection": "Mijnen & booreilanden selecteren",
  "Randomize": "Willekeurig",
  "Map Preview": "Kaartvoorbeeld",
  "Show Preview": "Voorbeeld tonen",
  "This will spoil the map! Are you sure?": "Dit verklapt de kaart! Weet je het zeker?",
  "Available node budget: {0} (from {1} nodes)": "Beschikbaar knooppuntbudget: {0} (van {1} knooppunten)",
  "Slot {0}": "Vak {0}",
  "Save Profile": "Profiel opslaan",
  "Load Profile": "Profiel laden",
  "Save": "Opslaan",
  "Load": "Laden",
  "Profile name...": "Profielnaam...",
  "(Empty)": "(Leeg)",
  "Saved to slot {0}": "Opgeslagen in vak {0}",
  "Loaded slot {0}": "Vak {0} geladen",

  "World Size": "Wereldgrootte",
  "Max Nodes": "Max. knooppunten",
  "Mines & Rigs": "Mijnen & booreilanden",
  "Cargo Ship Wrecks": "Vrachtschipwrakken",
  "Treasure Nodes": "Schatknooppunten",
  "Loot Multiplier": "Buitvermenigvuldiger",
  "Max Pirates": "Max. piraten",

  "Few": "Weinig",
  "Normal": "Normaal",
  "Many": "Veel",

  "Home": "Thuis",
  "Village": "Dorp",
  "Mine/Rig": "Mijn/booreiland",
  "Pirate": "Piraat",
  "Treasure": "Schat",
  "Wreck": "Wrak",
  "Empty": "Leeg",

  "How big the world map is. Larger = more room for nodes. Vanilla: 4096": "Hoe groot de wereldkaart is. Groter = meer ruimte voor knooppunten. Standaard: 4096",
  "Total locations on the world map. Higher = denser map with outer ring nodes. Range depends on world size. Vanilla: 70": "Totaal aantal locaties op de wereldkaart. Hoger = dichtere kaart met knooppunten in de buitenring. Het bereik hangt af van de wereldgrootte. Standaard: 70",
  "Total mines and oil rigs on the map. Max: {0}. Vanilla: 18": "Totaal aantal mijnen en booreilanden op de kaart. Max.: {0}. Standaard: 18",
  "Discoverable ship wrecks that unlock cargo ship tech. Max: {0}. Vanilla: 4": "Ontdekbare scheepswrakken die vrachtschiptechnologie ontgrendelen. Max.: {0}. Standaard: 4",
  "Locations with extra loot, always guarded by pirates. Max: {0}. Vanilla: 10": "Locaties met extra buit, altijd bewaakt door piraten. Max.: {0}. Standaard: 10",
  "Multiplies the amount of resources found at locations. Vanilla: 1.0x": "Vermenigvuldigt de hoeveelheid grondstoffen die op locaties te vinden is. Standaard: 1,0x",
  "Total pirate encounters on the map. Max: {0}. Vanilla: ~35": "Totaal aantal piratenontmoetingen op de kaart. Max.: {0}. Standaard: ~35",

  "Coal Mine": "Kolenmijn",
  "Quartz Mine": "Kwartsmijn",
  "Sulfur Mine": "Zwavelmijn",
  "Uranium Mine": "Uraniummijn",
  "Bauxite Mine": "Bauxietmijn",
  "Limestone Mine": "Kalksteengroeve",
  "Rock Mine": "Steenmijn",
  "Oil Rig (Cheap Repair)": "Booreiland (goedkope reparatie)",
  "Oil Rig (Medium Repair)": "Booreiland (gemiddelde reparatie)",
  "Oil Rig (Expensive Repair)": "Booreiland (dure reparatie)",
  "Water Well": "Grondwaterput",
  "Gold Mine": "Goudmijn",
  "Iron Mine": "IJzermijn",
  "Copper Mine": "Kopermijn",
  "Titanium Mine": "Titaniummijn",
  "Lithium Mine": "Lithiummijn",
  "Sand Quarry": "Zandgroeve",

  "Shipyard cargo (Cheat++)": "Scheepswerfvracht (Cheat++)",
  "Requires Cheat++ for this new game. Writes Cheat++ shipyard capacity when you launch (same as Cheat++ Shipyard tab). 0 = vanilla.": "Vereist Cheat++ voor dit nieuwe spel. Schrijft de scheepswerfcapaciteit van Cheat++ weg zodra je start (hetzelfde als het tabblad Scheepswerf in Cheat++). 0 = standaard.",
  "Enable Cheat++ in the mod list for this game — this field only applies with Cheat++.": "Schakel Cheat++ in de modlijst in voor dit spel — dit veld werkt alleen met Cheat++.",
  "0 = vanilla": "0 = standaard",

  "Two Homes Campaign": "Campagne Twee thuiseilanden",
  "Standalone": "Zelfstandig",
  "New campaign (Home 1)": "Nieuwe campagne (Thuis 1)",
  "Join existing (Home 2)": "Aansluiten bij bestaande (Thuis 2)",
  "Two Homes lets you run two save files as one campaign and switch between them. Research, money and calendar carry over; terrain, buildings and vehicles stay per-home.": "Met Twee thuiseilanden kun je twee opgeslagen spellen als één campagne draaien en ertussen wisselen. Onderzoek, geld en kalender gaan mee over; terrein, gebouwen en voertuigen blijven per thuiseiland.",
  "IMPORTANT: Both saves must have the EXACT same mods enabled. Mismatched mod sets will break keybinds and other features after switching. This is a game engine limitation.": "BELANGRIJK: Beide opgeslagen spellen moeten PRECIES dezelfde mods ingeschakeld hebben. Afwijkende modsets breken sneltoetsen en andere functies na het wisselen. Dit is een beperking van de game-engine.",
  "Campaign name": "Campagnenaam",
  "e.g. Twin Coast": "bijv. Twin Coast",
  "This save becomes Home 1. Start a second new game later and pick \"Join existing\" to register Home 2.": "Dit opgeslagen spel wordt Thuis 1. Start later een tweede nieuw spel en kies \"Aansluiten bij bestaande\" om Thuis 2 te registreren.",
  "No campaigns are waiting for a Home 2. Create a new campaign first by starting a game with \"New campaign\" mode.": "Er zijn geen campagnes die op een Thuis 2 wachten. Maak eerst een nieuwe campagne door een spel te starten in de modus \"Nieuwe campagne\".",
  "Join campaign": "Aansluiten bij campagne",
  "Home 2 inherits research, money and calendar from Home 1 the moment it loads. Terrain, buildings and vehicles are unique to Home 2.": "Thuis 2 neemt onderzoek, geld en kalender over van Thuis 1 zodra het laadt. Terrein, gebouwen en voertuigen zijn uniek voor Thuis 2.",

  "This site mines Gold when assigned with workers.": "Deze locatie wint Goud zodra er arbeiders zijn toegewezen.",
  "This site mines Iron when assigned with workers.": "Deze locatie wint IJzer zodra er arbeiders zijn toegewezen.",
  "This site mines Copper when assigned with workers.": "Deze locatie wint Koper zodra er arbeiders zijn toegewezen.",
  "This site mines Titanium when assigned with workers.": "Deze locatie wint Titanium zodra er arbeiders zijn toegewezen.",
  "This site mines Sand when assigned with workers.": "Deze locatie wint Zand zodra er arbeiders zijn toegewezen.",
  "This site mines Lithium when assigned with workers.": "Deze locatie wint Lithium zodra er arbeiders zijn toegewezen.",

  "Home Shipyard Trade": "Scheepswerf thuishandel",
  "Dedicated dock for trade ships travelling between Home 1 and Home 2 in a Two Homes campaign. Trucks deliver outgoing cargo here for pickup; arriving cargo is offloaded here for trucks to collect.": "Speciale kade voor handelsschepen die tussen Thuis 1 en Thuis 2 varen in een campagne met Twee thuiseilanden. Vrachtwagens brengen uitgaande vracht hierheen om opgehaald te worden; binnenkomende vracht wordt hier gelost zodat vrachtwagens die kunnen ophalen.",

  "Holds products for trade with the other home. Products you've requested via the Trade Cargo Loader above are delivered here by trucks, then ship at the next trade timer cycle. Do NOT enable 'Keep empty' below — that would make trucks remove products before they ship.": "Bewaart producten voor handel met het andere thuiseiland. Producten die je hierboven via de Handelsvrachtlader hebt aangevraagd worden hier door vrachtwagens afgeleverd en vertrekken bij de volgende handelscyclus. Schakel hieronder NIET 'Leeg houden' in — dan halen vrachtwagens de producten weg voordat ze verscheept worden.",
  "Pick a product to trade": "Kies een product om te verhandelen",
  "Quantity": "Hoeveelheid",
  "Pick a product, type a quantity, click Load. Trucks pick up that product from existing storage and deliver it here. Cargo ships to the other home on the trade timer.": "Kies een product, typ een hoeveelheid en klik op Laden. Vrachtwagens halen dat product uit bestaande opslag en brengen het hierheen. De vracht vertrekt naar het andere thuiseiland volgens de handelstimer.",
  "Trucks delivering:": "Vrachtwagens onderweg:",
  "Trade Cargo Loader": "Handelsvrachtlader",
  "--:-- until next ship": "--:-- tot volgende zending",
  "Cargo loaded below ships every 2 real-time minutes to the other home.": "De hieronder geladen vracht vertrekt elke 2 echte minuten naar het andere thuiseiland.",
  "Trade Status": "Handelsstatus",
  "Ship Voyage": "Scheepsreis",
  "(none)": "(geen)",
  "Pick a product first": "Kies eerst een product",
  "Enter a positive quantity": "Voer een positieve hoeveelheid in",

  "Not in a Two Homes campaign.": "Niet in een campagne met Twee thuiseilanden.",
  "Home 2 not registered yet — trade is unavailable until both homes exist.": "Thuis 2 is nog niet geregistreerd — handel is pas beschikbaar als beide thuiseilanden bestaan.",
  "Trade": "Handel",
  "How it works: open your Home Shipyard Trade and use its 'Add cargo' buttons (or route trucks to it) to load products. Every 15 real-time minutes, whatever's loaded ships to the other home and arrives in that home's trade shipyard the next time you switch.": "Zo werkt het: open je Scheepswerf thuishandel en gebruik de knoppen 'Vracht toevoegen' (of stuur er vrachtwagens naartoe) om producten te laden. Elke 15 echte minuten vertrekt alles wat geladen is naar het andere thuiseiland en komt het daar in de handelsscheepswerf aan zodra je de volgende keer wisselt.",
  "Next ship cycle": "Volgende scheepscyclus",
  "Loaded in your shipyard now (will ship next cycle)": "Nu geladen in je scheepswerf (vertrekt volgende cyclus)",
  "No cargo loaded. Build a Home Shipyard Trade and route trucks to it.": "Geen vracht geladen. Bouw een Scheepswerf thuishandel en stuur er vrachtwagens naartoe.",
  "Nothing on its way — the other home hasn't sent anything yet.": "Er is niets onderweg — het andere thuiseiland heeft nog niets verstuurd.",
  "Cargo from the other home is deposited into your trade shipyard the moment you switch homes.": "Vracht van het andere thuiseiland wordt in je handelsscheepswerf gestort zodra je van thuiseiland wisselt.",

  "Statistics": "Statistieken",
  "Placeholder 3": "Placeholder 3",
  "Placeholder 4": "Placeholder 4",
  "Placeholder 5": "Placeholder 5",
  "Placeholder 6": "Placeholder 6",
  "Placeholder 7": "Placeholder 7",
  "Switch World": "Wereld wisselen",
  "This tab is reserved for future features.": "Dit tabblad is gereserveerd voor toekomstige functies.",
  "Switch to the other home in this campaign.": "Wissel naar het andere thuiseiland in deze campagne.",
  "This will save the active home and load the other one. Only one home runs at a time.": "Hiermee wordt het actieve thuiseiland opgeslagen en het andere geladen. Er draait er altijd maar één tegelijk.",
  "No active campaign": "Geen actieve campagne",

  "Resources stored at each home": "Grondstoffen opgeslagen per thuiseiland",
  "Search": "Zoeken",
  "Filter by product name...": "Filter op productnaam...",
  "Product": "Product",
  "Drag to reorder": "Sleep om te herschikken",

  "Pending arrivals from {0}": "Verwachte leveringen van {0}",
  "Target: {0}": "Doel: {0}",
  "Switch to {0}": "Wissel naar {0}",
  "Trucks dispatched to deliver up to {0} {1}": "Vrachtwagens onderweg om tot {0} {1} te leveren",
  "{0} (active)": "{0} (actief)",
  "(other home)": "(ander thuiseiland)",
  "Live: {0}": "Live: {0}",
  "{0} values from last save": "{0} waarden uit de laatste opslag",
  "Home 2 not registered yet": "Thuis 2 nog niet geregistreerd",
  "Drag the ≡ handle to reorder. Order is shared across both homes.": "Sleep aan de ≡ greep om te herschikken. De volgorde geldt voor beide thuiseilanden.",
  "Other home: (not registered yet)": "Ander thuiseiland: (nog niet geregistreerd)",
  "Other home: {0}": "Ander thuiseiland: {0}",
  "⚓ Loading on ship:": "⚓ Wordt op schip geladen:",
  "⛴ On ship to {0}:": "⛴ Op schip naar {0}:",
  "📦 Pending delivery to {0}:": "📦 Levering onderweg naar {0}:",
  "{0}  (Home 1: {1})": "{0}  (Thuis 1: {1})"
}
