{
  "Drag to make this window bigger so longer text fits. Double-click to reset it to the default size.": "ドラッグするとウィンドウが大きくなり、長い文章も収まります。ダブルクリックで既定のサイズに戻ります。",
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "現在の設定で保存済みプロファイルを上書きしますか？",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "保存済みプロファイルをロードしますか？現在の設定は置き換えられます。",
  "Show HUD on world map, research & space":"世界地図・研究・宇宙の画面でHUDを表示",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "既定では、Tweaks++は世界地図・研究・宇宙の画面でHUDを非表示にして画面をすっきりさせます。オンにすると、ベースゲームと同じようにこの3画面でもHUD全体を表示したままにします。Escape / 設定メニューはこの設定の影響を受けません。",
  "Upgrade Manager": "性能強化マネージャー",
  "Repairs": "修理",
  "Mines & Rigs": "鉱山・掘削装置",
  "Settlements": "居住区",
  "All unrepaired world map entities.": "世界地図上の未修理の施設すべて。",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "鉱山や油田掘削装置を性能強化して生産量を増やします。",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "居住区の評判を上げて、有利な貿易を実現します。",
  "  Name": "  名称",
  "Status": "ステータス",
  "Cost": "コスト",
  "Action": "操作",
  "All entities are repaired!": "すべての施設が修理されました！",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "性能強化できる、修理済みの鉱山や掘削装置がありません。",
  "No settlements discovered.": "居住区が発見されていません。",
  "Central Hub": "セントラルハブ",
  "Search mines and settlements...": "鉱山や居住区を検索...",
  "No mines discovered.": "鉱山が発見されていません。",
  "No matches for your search.": "検索に一致する結果がありません。",
  "{0} entities need repair": "{0}件の施設に修理が必要です",
  "{0} mines & rigs available": "{0}件の鉱山・掘削装置が利用可能です",
  "{0} settlements discovered": "{0}件の居住区を発見しました",
  "Repairing...": "修理中...",
  "Cancel": "キャンセル",
  "Not Repaired": "未修理",
  "Repair": "修理",
  "Upgrading...": "性能強化中...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "最大 ({0})",
  "Max Level": "最大レベル",
  "Lvl {0}/{1}": "Lv {0}/{1}",
  "Upgrade": "性能強化",
  "Free": "無料",
  "Max Rep ({0})": "最大評判 ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "評判 {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "造船所への事前積載",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "出航前に、船の貨物室へ製品を積み込みます。",
  "Pre load": "事前積載",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Tweaks++の性能強化マネージャーを「造船所への事前積載」タブで開き、船の貨物室へ事前に製品を積み込めます。",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "製品と数量を選んで「ロード」をクリックします。トラックが造船所まで運び、船の貨物室に保管されます。",
  "Pick a product to load onto the ship": "船に積み込む製品を選択してください",
  "Amount": "数量",
  "Load": "ロード",
  "Trucks bringing in:": "輸送中のトラック:",
  "In ship cargo:": "船内の貨物:",
  "(none)": "（無し）",
  "No shipyard found yet.": "まだ造船所が見つかりません。",
  "Pick a product first": "先に製品を選択してください",
  "Enter an amount above zero": "0より大きい数量を入力してください",
  "Could not start the delivery": "配送を開始できませんでした",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "トラックが{0} {1}を運んでいます",
  "{0} products in ship cargo": "船内貨物の製品: {0}個",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "この注文をキャンセルします。すでに配送された分は船の貨物室に残ります。",
  "Release": "解放",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "この製品の保持を解除し、トラックが再び船から荷降ろしできるようにします。",

  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "ゲームプレイ",
  "Modifications": "変更",
  "Graphical": "グラフィック",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "車両",
  "Close": "閉じる",

  "Storage": "貯蔵施設",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "解体時に自動でクイック除去",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "貯蔵施設を解体する際、保管中の製品を自動でクイック除去します。ユニティは通常どおり消費されます。",
  "Buildings": "建物",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "スタックした車両の自動復旧",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "橋でのスケーリング（Gameplay++ が必要）",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "トラス橋（2車線）",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "大型車両がトラス橋を通行できるようにします。センター走行が有効でない場合、車両がめり込みます。反映するにはメインメニューに戻ってセーブをリロードする必要があります。",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "ケーブル橋（4車線）",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "大型車両がケーブル橋（斜張橋）を通行できるようにします。センター走行が有効でない場合、車両がめり込みます。反映するにはメインメニューに戻ってセーブをリロードする必要があります。",
  "Instant Scale": "即時スケーリング",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "大型車両が橋に進入する際に瞬時に縮小し、退出する際に瞬時に元のサイズへ戻ります。同時に有効にできるスケーリングモードは1つだけです — これを選択すると「段階的スケーリング」は無効になります。",
  "Gradual Scale": "段階的スケーリング",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "大型車両が橋へ進入・退出する際に、時間をかけて滑らかに縮小・拡大します。同時に有効にできるスケーリングモードは1つだけです — これを選択すると「即時スケーリング」は無効になります。",
  "Center Driving": "センター走行",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "大型車両を道路中央寄りに走らせることで、小さな橋でのめり込みや大きな橋のケーブルへのめり込みを解消します。ただし対向車が来た場合、その車両を通り抜けてしまいますが、激しいめり込みに比べれば目立ちません。チェックを外すと、センター走行を使わない従来のサイド走行に戻ります。反映するにはメインメニューに戻ってセーブをリロードする必要があります。",
  "Fluids": "流体",
  "Allow Steam": "蒸気を許可",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "あらゆる種類の蒸気（高圧・低圧・超高圧・無圧）を流体タンクに保管し、流体トラックで輸送できるようにします。反映するにはメインメニューに戻ってセーブをリロードする必要があります。",
  "Allow Exhaust": "排気ガスを許可",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "排気ガスを流体タンクに保管し、流体トラックで輸送できるようにします。反映するにはメインメニューに戻ってセーブをリロードする必要があります。",
  "Shipyard": "造船所",
  "Auto Ship Delivery": "船の自動配送",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "世界地図の修理・性能強化の注文を1件ずつ自動処理します: 船に資材を積み込み、目的地へ送り、届けて、呼び戻し、リストの次の注文へと繰り返します。",
  "Open Upgrade Manager": "性能強化マネージャーを開く",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "発見済みの世界地図上の居住区・鉱山・掘削装置・難破船を、性能強化と修理の状況とともに一覧表示するウィンドウを開きます。修理と性能強化を予約すれば、あとは船の自動配送が処理します。",

  "Farm Alerts": "農場の警報",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "空の農場でも「在庫満杯」トグルを表示",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "バニラでは、農場の出力バッファに製品が1つ以上入るまで、農場ウィンドウのベル型トグルが表示されません。これをオンにすると、空の農場でもすぐにトグルが表示されるようになり、あらかじめ警報を止めておくことができます。変更を反映するには農場ウィンドウを開き直してください。",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "農場の「在庫満杯」警報を消音",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "各農場のベル設定に関わらず、すべての農場の「作物を保管できませんでした」警報を一括で消音します。",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "農場の「乾燥」・「作物消失」警報を消音",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "「作物がまもなく乾燥する」警告と、「作物が枯れた（保守点検不足／水不足／肥沃度不足）」警報の両方を一括で消音します。",

  "Vehicle Behavior": "車両の挙動",
  "Camera": "カメラ",
  "Free Camera (no collision)": "フリーカメラ（衝突判定なし）",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "建物とのカメラ衝突を無くし、建物をすり抜けて自由に飛び回れるようにします。",
  "Ground Clipping": "地面のクリッピング",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "カメラが地面より下に潜れるようにし、地下を見られるようにします。",
  "Unlimited Zoom": "ズーム制限解除",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "ズーム距離の制限を解除し、通常よりはるかに遠くまでズームイン／アウトできるようにします。",
  "Designations": "指定エリア",
  "Unlimited Designations": "指定エリアの範囲制限解除",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "採掘・投棄・林業の建物編集指定エリアのサイズ制限を解除します。",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "解体ドラッグ範囲の制限解除",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "建物を解体する際のドラッグ範囲の制限を解除します。",
  "Unlimited Forestry Area": "林業エリアの範囲制限解除",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "林業指定エリアのサイズ制限を解除します。",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "性能強化ドラッグ範囲の制限解除",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "性能強化／格下げツール使用時のドラッグ範囲の制限を解除します。",
  "Designations Visual on/off": "指定エリア表示のオン/オフ",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "採掘塔または林業塔を選択している間、Shift+Ctrl+Dを押して採掘・林業の指定タイルの表示をオン/オフします。指定エリア自体は変更されず、表示のみが変わります。",
  "Toggle designation visuals": "指定エリア表示の切り替え",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "採掘・林業の指定タイルの表示をオン/オフします。指定エリア自体は変更されません。",
  "Designation visuals: ON": "指定エリア表示: オン",
  "Designation visuals: OFF": "指定エリア表示: オフ",
  "Designations on/off": "指定エリアのオン/オフ",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "この堆積塔の作業エリア内にある採掘・整地・投棄の指定エリアを表示します。マップ全体ではなく、この塔付近の指定のみが対象です。",
  "Classic Recipe Display": "クラシックなレシピ表示",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "建物ウィンドウでレシピの実数量を、ポップアップで60秒あたりの生産速度を表示します。反映するにはメインメニューに戻ってセーブをリロードする必要があります。",
  "Pinned Products 1 Column Only": "ピン留め製品を1列のみ表示",
  "Pinned Products Limit Per Column": "ピン留め製品の列ごとの上限数",
  "Planning": "計画",
  "Default": "デフォルト",
  "Blue": "青",
  "Cyan": "水色",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "この鉱山塔のエリア境界線に個別の色を設定し、塔ごとに色分け（採掘／投棄／整地）できるようにします。デフォルトはバニラの選択時に黄色くなる見た目のままです。色は、地形指定オーバーレイがオンの時、またはこの塔を選択している時に表示されます。",
  "Planned Building Color": "計画中建物の色",
  "Grey (default)": "グレー（デフォルト）",
  "Yellow": "黄",
  "Orange": "橙",
  "Red": "赤",
  "Pink": "ピンク",
  "Purple": "紫",
  "Green": "緑",
  "Lime": "黄緑",
  "White": "白",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "計画中の建物（計画モードで配置した建物）を再着色し、青い設計図のように見えないようにします。グレー（デフォルト）はバニラの見た目のままです。新規配置はすぐに再着色されますが、既に計画済みの建物はセーブのリロード後に再着色されます。",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "ピン留め製品パネルの各列を選択した件数までに制限し、必要に応じて最大4列まで追加します。",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "ピン留め製品パネルを2列に分割せず、常に1列にまとめます。反映するにはメインメニューに戻ってセーブをリロードする必要があります。",
  "Audio": "サウンド",
  "Vehicle Sound Range": "車両の音の届く範囲",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "ズームアウト時に車両の音が聞こえる範囲です。オフ = ゲーム既定の範囲。",
  "Machine Sound Range": "機械の音の届く範囲",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "ズームアウト時に機械の音が聞こえる範囲です。オフ = ゲーム既定の範囲。",
  "Modifications 2": "変更2",
  "Resource Depth Labels": "資源深度ラベル",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "資源オーバーレイが有効な時、各資源鉱床の高さと深さの情報を表示します。緑の矢印は地形の最大高さ、赤の矢印は地表からの最大深さを示します。",
  "Label Size": "ラベルサイズ",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "資源深度ラベルボックスの大きさです。デフォルトは1.0倍。",
  "Label Height": "ラベルの高さ",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "鉱床の上に表示されるラベルの高さオフセットです。最も高い資源バーのすぐ上に来るよう調整してください。",
  "Label Background": "ラベルの背景",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "ラベル背景の透明度です。0% = 完全に透明、100% = 完全に不透明。",
  "Mining Tower Labels": "採掘塔ラベル",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "選択中の採掘塔とその接続先の指定エリアの上にラベルを表示し、どの塔がどのエリアを所有しているか分かるようにします。",
  "Mining Label Size": "採掘ラベルサイズ",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "採掘塔ラベルの大きさです。デフォルトは1.0倍。",
  "Mining Area Label Height": "採掘エリアラベルの高さ",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "採掘指定エリアの上に表示されるラベルの高さオフセットです。",
  "Mining Connector Line Width": "採掘接続線の太さ",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "採掘塔ラベルと建物をつなぐ青い線の太さです。バニラは非常に細い線です。",

  "World Map": "世界地図",
  "Battle Score on World Map": "世界地図の戦闘スコア",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "世界地図の船パネルに戦闘スコアの行を追加します。反映するにはセーブのリロードが必要です。",

  "Weather": "天気",
  "Disable Fog": "霧を無効化",
  "Completely removes fog for a clear view.": "見晴らしを良くするため、霧を完全に除去します。",
  "Less Fog (50%)": "霧を減らす（50%）",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "視界を良くするため、霧の濃度を半分に減らします。",
  "Disable Clouds": "雲を無効化",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "空と地面の影の両方から雲を除去します。",
  "Disable Rain": "雨を無効化",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "見晴らしを良くするため、降雨を除去します。",
  "Performance": "パフォーマンス",
  "Disable Shadows": "影を無効化",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "すべての影を完全にオフにします（低スペック・高スペック双方のPCで大幅なFPS向上）。",
  "Shadow Quality": "影の品質",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "AMD GPUをお使いの方へ: 影にアーティファクトが出る場合は、ゲームの設定 > グラフィック で影の品質を一度別の値に変更してから戻してください。ゲーム内設定が高画質でTweaksが中画質の組み合わせは、AMDで不具合が出ることがあります。高画質+高画質を使うか、アーティファクトが消えるまで調整してください。",
  "Medium": "中画質",
  "High": "高画質",
  "Custom Shadow Distance": "影の距離をカスタム設定",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "影の描画距離を手動で制御できるようにします。以下のスライダーで距離を設定してください。",
  "Shadow Distance": "影の距離",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "影が表示される最大距離です。700〜900m未満に設定すると、システムや描画される建物・木の数によっては若干のFPS向上が得られます。",
  "Particles": "粒子",
  "Disable Building Smoke": "建物の煙を無効化",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "煙突・冷却塔・炉などの建物から出る煙・蒸気・炎のパーティクル効果をすべて除去します。ベースの規模やハードウェアによっては、若干パフォーマンスが向上する場合があります。",
  "Disable Vehicle Dust": "車両の砂埃を無効化",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "走行中の車両から出る砂埃・排気のパーティクル効果を除去します。ベースの規模やハードウェアによっては、若干パフォーマンスが向上する場合があります。",

  "Drag & Position": "ドラッグと配置",
  "Draggable HUD Elements": "HUD要素のドラッグ移動",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "HUD要素の位置を変更できるようにします。Ctrlを押しながら左クリックでドラッグして移動してください。位置はセッション間で保存されます。",
  "Lock HUD Positions": "HUD位置をロック",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "すべてのHUD要素をその位置に固定し、誤ってドラッグされないようにします。保存済みの位置はそのまま保持されます。チェックを外すと再び移動できます。",
  "Reset HUD Positions": "HUD位置をリセット",
  "Visibility": "表示",
  "Scale (% per element)": "拡大率（要素ごとの%）",
  "Remove Notifications background": "通知の背景を削除",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "HUDの警告・通知パネルと研究パネルの背景プレートを削除します。",
  "Notification Panel Size": "通知パネルサイズ",

  "Mass Vehicle Actions": "車両の一括操作",
  "Scrap": "解体",
  "Scrap Unassigned": "未割当車両を解体",
  "Scrap Assigned": "割当済み車両を解体",
  "Order New": "新規発注",
  "Replace": "交換",
  "Limit": "上限",
  "Order": "発注",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "開始",
  "Select source vehicle": "元となる車両を選択",
  "Select target vehicle": "対象の車両を選択",
  "Select vehicle": "車両を選択",
  "Scrapped  {0} / {1}": "解体済み  {0} / {1}",
  "Completed": "完了",
  "In progress": "進行中",
  "Ordered  {0} / {1}": "発注済み  {0} / {1}",
  "Replaced  {0} / {1}": "置換済み  {0} / {1}",
  "Replaced  {0}": "置換済み  {0}",
  "All:  {0}": "すべて:  {0}",
  "Set": "設定",
  "Show All": "すべて表示",
  "Reset All Scales": "拡大率をすべてリセット",
  "H": "高",
  "W": "幅",

  "Calendar 2": "カレンダー2",
  "Calendar": "カレンダー",
  "Top Left Panel": "左上パネル",
  "Main Stats": "主要ステータス",
  "Electricity": "電気",
  "Unity/Population Growth": "ユニティ/人口増加",
  "Computing": "コンピューティング",
  "Ships": "船",
  "Status Bar": "ステータスバー",
  "Status Bar {0}": "ステータスバー {0}",
  "Pinned Products": "ピン留め製品",
  "Shortcuts": "ショートカット",
  "Research": "研究",
  "Notifications/Research": "通知/研究",
  "Alerts": "警報",
  "Goals": "目標",
  "Messages": "メッセージ",
  "Show Calendar 2": "カレンダー2を表示",
  "Show Calendar 1": "カレンダー1を表示",
  "Calendar 1": "カレンダー1",
  "Calendar 2": "カレンダー2",
  "Show {0}": "{0}を表示",
  "Show Calendar": "カレンダーを表示",
  "Show Top Left Panel": "左上パネルを表示",
  "Show Main Stats": "主要ステータスを表示",
  "Show Electricity": "電気を表示",
  "Show Unity/Population Growth": "ユニティ/人口増加を表示",
  "Show Computing": "コンピューティングを表示",
  "Show Ships": "船を表示",
  "Show Pinned Products": "ピン留め製品を表示",
  "Show Shortcuts": "ショートカットを表示",
  "Show Research": "研究を表示",
  "Show Notifications/Research": "通知/研究を表示",
  "Show Alerts": "警報を表示",
  "Show Goals": "目標を表示",
  "Show Messages": "メッセージを表示",
  "Active Tasks": "実行中のタスク",
  "Hide paused icons in unpaused state": "実行中は一時停止アイコンを非表示",
  "Hides the orange pause icon above manually paused buildings while the game is running. The icons reappear automatically whenever you pause the game, or while the Pause tool is active, so you can review what's paused. Only one mode can be active — selecting this disables Transparency Hide Icons.": "ゲームの実行中、手動で一時停止した建物の上にあるオレンジ色の一時停止アイコンを非表示にします。ゲームを一時停止する時、または一時停止ツールが有効な時、何が一時停止中か確認できるようアイコンが自動的に再表示されます。有効にできるモードは1つだけです — これを選択すると「透明化してアイコンを非表示」は無効になります。",
  "Show pause icons only with Pause tool": "一時停止ツール使用中のみ一時停止アイコンを表示",
  "Always hides the orange pause icon above manually paused buildings, even while the game is paused. The icons only appear while the Pause tool is active. Only one mode can be active — selecting this disables the other two icon modes.": "手動で一時停止した建物の上にあるオレンジ色の一時停止アイコンを、ゲームの一時停止中も含めて常に非表示にします。アイコンは一時停止ツールが有効な間のみ表示されます。有効にできるモードは1つだけです — これを選択すると他の2つのアイコンモードは無効になります。",
  "Transparency hide icons": "透明化してアイコンを非表示",
  "Instead of fully hiding, fades the pause icons to the chosen transparency while the game is running. Full opacity returns whenever you pause the game, or while the Pause tool is active. Only one mode can be active — selecting this disables Hide Paused Icons In Unpaused State.": "完全に非表示にする代わりに、ゲームの実行中は一時停止アイコンを選択した透明度までフェードさせます。ゲームを一時停止する時、または一時停止ツールが有効な時、常に完全な不透明度に戻ります。有効にできるモードは1つだけです — これを選択すると「実行中は一時停止アイコンを非表示」は無効になります。",
  "Paused Icon Transparency": "一時停止アイコンの透明度",
  "How visible paused-building icons stay while the game is running, when Transparency Hide Icons is active. Icons always show at full opacity whenever the game is paused or the Pause tool is active. Has no effect while Hide Paused Icons In Unpaused State is selected instead.": "「透明化してアイコンを非表示」が有効な時、ゲームの実行中に一時停止中の建物のアイコンがどれだけ見えるかを設定します。ゲームが一時停止されている時、または一時停止ツールが有効な時は、アイコンは常に完全な不透明度で表示されます。代わりに「実行中は一時停止アイコンを非表示」が選択されている間は効果がありません。",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "鉱山トラックを鉱石ソーターで待機させる",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "オンにすると、鉱山塔で満載のまま待機していたトラックが、代わりにその荷を即座に受け入れられる鉱石ソーターまで走行し、そこで待機するようになります（鉱山塔付近で待機する代わりに）。鉱山塔が鉱石ソーターから遠い場合、長い走行時間を削減できます。",
  "Skip pure loads": "単一製品の荷を対象外にする",
  "Skip pure loads tooltip": "2種類以上の異なる製品を積んだトラックのみが鉱石ソーターへ向かいます。単一製品の荷はそのまま鉱山塔に留まります。「鉱山トラックを鉱石ソーターで待機させる」が有効である必要があります。",
  "Storage KE/KF Labels": "貯蔵施設のKE/KFラベル",
  "KE/KF Icon Size": "KE/KFアイコンサイズ",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "空にする（KE）／満杯にする（KF）が有効な貯蔵施設の上に浮かぶアイコンの大きさです（Cheat++ が必要）。デフォルトは0.5倍。",
  "Mining Connector Line Color": "採掘接続線の色",
  "Mining Label Zoom Distance": "採掘ラベルのズーム距離",
  "Mining Label Zoom Shrink": "採掘ラベルのズーム収縮",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "採掘塔ラベルと建物をつなぐ破線の色です。",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "ラベルの縮小が始まるカメラからの距離です。この距離より近い塔はフルサイズのまま、遠い塔はズーム収縮の設定に応じて縮小します。低アングルの視点でも機能します。",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "下記のズーム距離より遠くなった際に、ラベルがどれだけ縮小するかです。0% = ラベルは縮小しません。100% = ラベルは完全に縮小し、ワールドの縮尺に合わせたサイズになります。どのカメラアングルでも機能します。",
  "Off": "オフ",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "ゲームバージョン0.8.5以降でのみ利用可能です（接続線はバニラの0.8.5の機能です）。",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "ゲームバージョン0.8.5以降でのみ利用可能です（接続線はバニラの0.8.5の機能です）。このスライダーを使うにはCaptain of Industryをアップデートしてください。",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "トラック本部で貨物を造船所へ荷降ろし",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "オンにすると、トラック本部に駐車したトラックが余った貨物をすべて造船所へ送り、空の状態で駐車するようになります。オフにすると、駐車したトラックは貨物を保持したままになります。Gameplay++ が必要です。",
  "Dump to Shipyard": "造船所へダンプ",
  "Dump to Shipyard tooltip": "オンにすると、荷降ろし先が無く立ち往生したトラックが造船所まで走行して積み荷をそこで捨て、新しい仕事に就けるようになります。トラック本部を建てていない場合にのみ必要です — トラック本部がある場合はすでにこれを行うため、建設済みの間はオフになります。",
  "Pinned products bar colors": "ピン留め製品のバーの色分け",
  "Pinned products bar colors tooltip": "各ピン留め製品の下にある保管量バーを、世界全体の貯蔵量の充足度に応じて色分けします: 赤 0-20%、橙 21-40%、黄 41-60%、緑 61-100%。",
  "Compacted Pinned Products": "ピン留め製品をコンパクト表示",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "各ピン留め製品の行を狭くし、パネルの横幅を節約します。",
  "Show only low-storage products": "在庫が少ない製品のみ表示",
  "Show only low-storage products tooltip": "保管量が満杯（緑のバー）のピン留め製品を一時的に非表示にし、隣のドロップダウンで選んだ件数まで表示します。在庫が少なくなり緑のレベルを下回ると、再び表示されます。多くの製品をピン留めしたまま、注意が必要なものだけにリストを絞り込めます。",
  "Pinned products sort": "ピン留め製品の並べ替え",
  "Sorted high/low": "多い順",
  "Sorted low/high": "少ない順",
  "Global storage high/low": "世界全体の貯蔵量: 多い順",
  "Global storage low/high": "世界全体の貯蔵量: 少ない順",
  "Pinned products sort tooltip": "ピン留め製品リストを並べ替えます。「多い順」「少ない順」は全貯蔵施設の合計保管量（各行の数値）で並べ替えます。「世界全体の貯蔵量: 多い順」「少ない順」は各製品の世界全体の貯蔵の充足度（色付きバー）で並べ替え、満杯順または空順に表示します。差が5%以上ある時だけ順位が入れ替わります。",
  "Toggle the Overlord window": "Overlord ウィンドウの表示切り替え",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Mori++ Overlord ウィンドウを開閉します。",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "この修飾キーを押しながらHUD要素をドラッグすると、位置を変更できます。",
  "Train Sound Volume": "列車の音量",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "列車の音の大きさです。オフ = 列車を完全にミュート。値を下げるほど、大きな列車の音が静かになります。",
  "Train Sound Range": "列車の音の届く範囲",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "列車の音が届く範囲です。低いほど、列車の音は近くでしか聞こえません。1.0 = 通常のゲームの範囲。",
  "Blue (default)": "青（デフォルト）",
  "Fire Aggressive Salesman": "しつこいセールスマンを解雇",
  "Hide labels": "ラベルを非表示",
  "Hides the mining tower labels. The keybind RShift + L also turns the labels off and on.": "採掘塔ラベルを非表示にします。キーバインド RShift + L でもラベルのオン/オフを切り替えられます。",
  "Hide mining tower labels": "採掘塔ラベルを非表示",
  "Show or hide the mining tower labels.": "採掘塔ラベルの表示/非表示を切り替えます。",
  "Mining labels: ON": "採掘ラベル: オン",
  "Mining labels: OFF": "採掘ラベル: オフ",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "ゲームバージョン0.8.5以降でのみ利用可能です。それより古いバージョンでは、Modが独自のラベル画像を描画するため、切り替え可能なバニラのラベルがありません。",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "完全に閉じ込められた状態になったトラックと掘削機を呼び戻します — ベルトやパイプ、建物に囲まれている、スロープへのアクセスが塞がれている、または採掘エリアがスロープや地滑りに近すぎて掘削できず閉じ込められている場合などです。車両が呼び戻された後もマップの他の場所へは移動できるが、呼び戻された元のエリアにだけ戻れない場合は、そのエリアの封鎖を解消してアクセスを回復させる必要があります。これは、永久にループしたり、本当に動けなくなったトラックや掘削機の一部を見逃したりしていた、非常に古い自動復旧ロジックを修正するものです。",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "採掘塔ラベルを、Mori++独自のラベル画像ではなくプレーンなバニラの見た目に切り替えます。以下のサイズ・線・色・ズームの設定は引き続き適用されます。",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "しつこいセールスマンはこの評判-100を忘れない。",
  "Defaults For Newly Built Storages": "新規に建てる貯蔵施設の初期設定",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "今後建てる貯蔵施設に対して、トラックが行える操作を選びます。既存の建物や設計図から配置したものは変更されません。",
  "Unit storage": "製品貯蔵施設",
  "Loose storage": "ばら積み貯蔵施設",
  "Fluid storage": "流体貯蔵施設",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "倉庫（Gameplay++ が必要）",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "新規に建てる鉱山管理塔の初期設定",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "新しく建てる鉱山管理塔の初期設定を選びます。リストを空のままにすると、ベースゲームの選択が使われます。",
  "(base game default)": "（ベースゲームの初期設定）",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Mori++ Suite の設定を開きます。開くキー: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "セーブ",
  "Size of this window only. It stays the same whatever the game's own UI scale is set to.": "このウィンドウだけのサイズです。ゲーム本体のUIスケール設定がどうであっても変わりません。",
  "Roll this window up so only its title bar is left. Click again to open it back up.": "このウィンドウをタイトルバーだけが残るように折りたたみます。もう一度クリックすると元に戻ります。",
  "Open this window back up to its full size.": "このウィンドウを元の大きさに戻します。",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "このModのすべての設定（このウィンドウの全タブ）を、他のゲームでも読み込めるプロファイルに保存します。",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "保存済みプロファイルをロードし、このModのすべての設定（このウィンドウの全タブ）を復元します。",
  "Scrapping {0} vehicles": "{0}台の車両を解体中",
  "Ordered {0} vehicles": "{0}台の車両を発注しました",
  "Tweaks++ profile saved.": "Tweaks++のプロファイルを保存しました。",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "保存済みのTweaks++プロファイルが見つかりません。",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Tweaks++のプロファイルを読み込みました。一部の設定（橋、レシピ表示など）はセーブのリロード後に反映されます。",
  "Move HUD elements": "HUD要素を移動",
  "Notification Popup": "通知ポップアップ",
  "Show Notification Popup": "通知ポップアップを表示",
  "I have had it with these mothertrucker trucks on this mothertrucking COI map!": "このいまいましいCOIマップの、いまいましいトラックにはもううんざりだ！",
  "Research Bar": "研究バー",
  "Show Research Bar": "研究バーを表示",
  "Nudge": "微調整",
  "Pick a HUD element": "HUD要素を選択",
  "Reset Position": "位置をリセット",
  "Reset": "リセット",
  "Are you sure you want to reset position of {0}?": "{0} の位置をリセットしますか？",
  "Demolition Depth": "解体の深さ",
  "Demolition Depth (Underground Pipes mod)": "解体の深さ（Underground Pipes MOD）",
  "Panel Background": "パネルの背景",
  "Turns off the see-through frosted glass on this panel so it uses the plain solid background instead.": "このパネルの透けるすりガラスをオフにして、通常の不透明な背景を使います。",
  "Click to select HUD to nudge": "微調整する HUD 要素を選ぶにはクリック",
  "Click a HUD element to select it": "HUD 要素をクリックして選択してください",
  "Selected": "選択中",
  "Separate Research Bar": "研究バーを分離",
  "On, the research bar is its own HUD element you can move, scale and hide on its own. Off, it sits attached to the notification buttons like the base game.": "オンにすると研究バーは独立した HUD 要素になり、単独で移動・拡大縮小・非表示にできます。オフでは元のゲームと同じく通知ボタンに付いたままです。",
  "Match Computing box to Electricity": "演算ボックスを電力に合わせる",
  "Gives the computing box in the top bar the same panel background as the electricity box. Turn it off to keep the base game's mirrored version. Go to the main menu and load your save again for the change to show.": "上部バーの演算ボックスに電力ボックスと同じパネル背景を適用します。オフにすると元のゲームの左右反転版のままになります。変更を反映するにはメインメニューに戻ってセーブを読み込み直してください。"
}
