{
  "Drag to make this window bigger so longer text fits. Double-click to reset it to the default size.": "Ziehen, um dieses Fenster zu vergrößern, damit längere Texte hineinpassen. Doppelklick setzt es auf die Standardgröße zurück.",
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "Dein gespeichertes Profil mit den aktuellen Einstellungen überschreiben?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "Gespeichertes Profil laden? Deine aktuellen Einstellungen werden ersetzt.",
  "Show HUD on world map, research & space":"HUD auf Weltkarte, Forschung & Weltraum anzeigen",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "Standardmäßig blendet Tweaks++ das HUD auf Weltkarte, Forschungs- und Weltraumbildschirm aus, um sie übersichtlich zu halten. Aktiviere dies, um das vollständige HUD auf allen dreien sichtbar zu halten, wie im Grundspiel. Das Escape-/Einstellungsmenü ist nie betroffen.",
  "Upgrade Manager": "Upgrade-Manager",
  "Repairs": "Reparaturen",
  "Mines & Rigs": "Minen & Bohrinseln",
  "Settlements": "Siedlungen",
  "All unrepaired world map entities.": "Alle unreparierten Objekte auf der Weltkarte.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Verbessere Minen und Ölbohrinseln, um die Produktion zu steigern.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Erhöhe den Ruf bei Siedlungen für bessere Handelskonditionen.",
  "  Name": "  Name",
  "Status": "Status",
  "Cost": "Kosten",
  "Action": "Aktion",
  "All entities are repaired!": "Alle Objekte sind repariert!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Keine reparierten Minen oder Bohrinseln für Upgrades verfügbar.",
  "No settlements discovered.": "Keine Siedlungen entdeckt.",
  "Central Hub": "Zentrale",
  "Search mines and settlements...": "Minen und Siedlungen suchen...",
  "No mines discovered.": "Keine Minen entdeckt.",
  "No matches for your search.": "Keine Treffer für deine Suche.",
  "{0} entities need repair": "{0} Objekte müssen repariert werden",
  "{0} mines & rigs available": "{0} Minen & Bohrinseln verfügbar",
  "{0} settlements discovered": "{0} Siedlungen entdeckt",
  "Repairing...": "Repariere...",
  "Cancel": "Abbrechen",
  "Not Repaired": "Nicht repariert",
  "Repair": "Reparieren",
  "Upgrading...": "Verbessere...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Max ({0})",
  "Max Level": "Max. Stufe",
  "Lvl {0}/{1}": "Stufe {0}/{1}",
  "Upgrade": "Verbessern",
  "Free": "Gratis",
  "Max Rep ({0})": "Max. Ruf ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Ruf {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "Werft vorbeladen",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "Lade Produkte in den Laderaum des Schiffs, bevor es ausläuft.",
  "Pre load": "Vorladen",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Öffnet den Tweaks++ Upgrade-Manager auf dem Tab „Werft vorbeladen“, wo du im Voraus Produkte in den Laderaum des Schiffs laden kannst.",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "Wähle ein Produkt und eine Menge, dann klicke auf Laden. Lastwagen bringen es zur Werft und es bleibt im Laderaum des Schiffs.",
  "Pick a product to load onto the ship": "Wähle ein Produkt zum Laden auf das Schiff",
  "Amount": "Menge",
  "Load": "Laden",
  "Trucks bringing in:": "Lastwagen liefern gerade:",
  "In ship cargo:": "Im Laderaum des Schiffs:",
  "(none)": "(keine)",
  "No shipyard found yet.": "Noch keine Werft gefunden.",
  "Pick a product first": "Wähle zuerst ein Produkt",
  "Enter an amount above zero": "Gib eine Menge über null ein",
  "Could not start the delivery": "Lieferung konnte nicht gestartet werden",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "Lastwagen sind unterwegs mit {0} {1}",
  "{0} products in ship cargo": "{0} Produkte im Laderaum des Schiffs",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "Diesen Auftrag abbrechen. Bereits Geliefertes bleibt im Laderaum des Schiffs.",
  "Release": "Freigeben",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "Dieses Produkt nicht mehr zurückhalten, damit Lastwagen es wieder vom Schiff abholen können.",
  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Spielablauf",
  "Modifications": "Modifikationen",
  "Graphical": "Grafik",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "Fahrzeuge",
  "Close": "Schließen",
  "Storage": "Lager",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Automatisches Schnellentfernen beim Abreißen",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Entfernt gelagerte Produkte beim Abreißen von Lagern automatisch sofort. Kostet weiterhin Einigkeit.",
  "Buildings": "Gebäude",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Steckengebliebene Fahrzeuge automatisch bergen",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Brücken-Skalierung (Erfordert Gameplay++)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Fachwerkbrücke (2 Spuren)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Ermöglicht großen Fahrzeugen die Nutzung von Fachwerkbrücken. Ohne aktiviertes 'Mittiges Fahren' kommt es zu Grafikfehlern (Clipping). Erfordert Neuladen des Spielstands.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Seilbrücke (4 Spuren)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Ermöglicht großen Fahrzeugen die Nutzung von Schrägseilbrücken. Ohne aktiviertes 'Mittiges Fahren' kommt es zu Grafikfehlern. Erfordert Neuladen des Spielstands.",
  "Instant Scale": "Sofortige Skalierung",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Große Fahrzeuge werden beim Befahren von Brücken sofort kleiner und beim Verlassen wieder größer. Nur ein Skalierungsmodus kann aktiv sein — diese Auswahl deaktiviert die stufenlose Skalierung.",
  "Gradual Scale": "Stufenlose Skalierung",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Große Fahrzeuge werden beim Befahren/Verlassen von Brücken fließend kleiner bzw. größer. Nur ein Skalierungsmodus kann aktiv sein — diese Auswahl deaktiviert die sofortige Skalierung.",
  "Center Driving": "Mittiges Fahren",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Lässt große Fahrzeuge in der Mitte fahren, um Grafikfehler auf kleinen Brücken und an Kabeln zu beheben. Der Nachteil ist, dass Gegenverkehr durch das eigene Fahrzeug fährt, was jedoch weniger auffällt als das starke Clipping. Erfordert Neuladen des Spielstands.",
  "Fluids": "Flüssigkeiten",
  "Allow Steam": "Dampf erlauben",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Ermöglicht die Lagerung und den Transport aller Dampfarten (Hochdruck, Niederdruck, Höchstdruck, drucklos) in Flüssigkeitstanks via Tankwagen. Erfordert Neuladen des Spielstands.",
  "Allow Exhaust": "Abgas erlauben",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Ermöglicht die Lagerung und den Transport von Abgas in Flüssigkeitstanks via Tankwagen. Erfordert Neuladen des Spielstands.",
  "Shipyard": "Werft",
  "Auto Ship Delivery": "Automatische Schiffslieferung",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Verarbeitet Reparatur- und Upgrade-Aufträge der Weltkarte nacheinander: Belädt das Schiff, sendet es zum Ziel, liefert, ruft es zurück und wiederholt dies für den nächsten Auftrag.",
  "Open Upgrade Manager": "Upgrade-Manager öffnen",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Öffnet ein Fenster mit allen entdeckten Siedlungen, Minen, Bohrinseln und Wracks sowie deren Upgrade- und Reparaturstatus. Reihe Reparaturen und Upgrades in die Warteschlange ein — die automatische Schiffslieferung erledigt den Rest.",
  "Farm Alerts": "Farm-Benachrichtigungen",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "„Lager voll“-Schalter auf Farmen auch bei leerem Ausgang anzeigen",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Standardmäßig wird der Glocken-Schalter im Farmfenster erst angezeigt, wenn mindestens ein Gegenstand im Ausgangslager liegt. Aktiviere dies, um den Schalter sofort sichtbar zu machen, sodass leere Farmen vorab stummgeschaltet werden können. Farmfenster neu öffnen, um die Änderung zu sehen.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "„Lager voll“-Benachrichtigungen auf Farmen unterdrücken",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Unterdrückt global jede „Ernte konnte nicht gelagert werden“-Benachrichtigung jeder Farm, unabhängig von der Glocken-Einstellung pro Gebäude.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "„Trocknet aus“- und „Ernte verloren“-Benachrichtigungen unterdrücken",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "Unterdrückt global die „Ernte trocknet bald aus“-Warnung UND die „Ernte gestorben (keine Wartung / kein Wasser / keine Fruchtbarkeit)“-Benachrichtigungen.",
  "Vehicle Behavior": "Fahrzeugverhalten",
  "Camera": "Kamera",
  "Free Camera (no collision)": "Freie Kamera (keine Kollision)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Deaktiviert die Kamerakollision mit Gebäuden, sodass du durch sie hindurchfliegen kannst.",
  "Ground Clipping": "Bodendurchdringung",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Ermöglicht der Kamera, unter die Erdoberfläche zu sinken, um Untergrund-Ansichten zu ermöglichen.",
  "Unlimited Zoom": "Unbegrenzter Zoom",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Hebt die Zoom-Limits auf, sodass du viel weiter hinein- oder herauszoomen kannst.",
  "Designations": "Markierungen",
  "Unlimited Designations": "Unbegrenzte Markierungen",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Entfernt das Flächenlimit für Abgrabungs-, Aufschüttungs- und Forstwirtschafts-Markierungen.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Unbegrenzter Abriss-Bereich",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Entfernt das Limit für den Auswahlrahmen beim Abreißen von Gebäuden.",
  "Unlimited Forestry Area": "Unbegrenzter Forstwirtschafts-Bereich",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Entfernt das Flächenlimit für Forstwirtschafts-Markierungen.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Unbegrenzter Upgrade-Bereich",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Entfernt die Begrenzung des Auswahlbereichs beim Upgrade-/Downgrade-Werkzeug.",
  "Designations Visual on/off": "Markierungs-Anzeige ein/aus",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Zeigt oder verbirgt die Markierungsfelder für Abbau und Forst. Drücke Shift+Ctrl+D, um sie ein- und auszuschalten, während ein Bergbauturm oder Forstturm ausgewählt ist. Ändert keine Markierungen — nur ihre Sichtbarkeit.",
  "Toggle designation visuals": "Markierungs-Anzeige umschalten",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Zeigt oder verbirgt die Markierungsfelder für Abbau und Forst. Ändert keine Markierungen.",
  "Designation visuals: ON": "Markierungs-Anzeige: AN",
  "Designation visuals: OFF": "Markierungs-Anzeige: AUS",
  "Designations on/off": "Markierungen ein/aus",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Zeigt die Abbau-, Einebnungs- und Verfüll-Markierungen im Arbeitsbereich dieses Stapelturms. Nur die Markierungen in der Nähe dieses Turms, nicht auf der ganzen Karte.",
  "Classic Recipe Display": "Klassische Rezeptanzeige",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Zeigt die tatsächlichen Rezeptmengen im Gebäudefenster und die 60-Sekunden-Rate im Popup an. Erfordert Neuladen des Spielstands.",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Angeheftete Produkte nur einspaltig",
  "Pinned Products Limit Per Column": "Angeheftete Produkte – Limit pro Spalte",
  "Planning": "Planung",
  "Default": "Standard",
  "Blue": "Blau",
  "Cyan": "Türkis",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Legt eine eigene Farbe für die Bereichslinie dieses Bergbauturms fest, damit du Türme farblich nach Aufgabe kennzeichnen kannst (Abbau / Abladen / Einebnen). Standard behält das normale Gelb bei Auswahl bei. Die Farben erscheinen, wenn die Geländemarkierungen-Überlagerung aktiv ist oder dieser Turm ausgewählt ist.",
  "Planned Building Color": "Farbe geplanter Gebäude",
  "Grey (default)": "Grau (Standard)",
  "Yellow": "Gelb",
  "Orange": "Orange",
  "Red": "Rot",
  "Pink": "Rosa",
  "Purple": "Lila",
  "Green": "Grün",
  "Lime": "Hellgrün",
  "White": "Weiß",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Färbt geplante Gebäude (im Planungsmodus platziert), damit sie nicht wie blaue Blaupausen aussehen. Grau (Standard) behält die normale Darstellung. Neue Platzierungen werden sofort umgefärbt; bereits geplante Gebäude nach dem Neuladen des Spielstands.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Begrenzt jede Spalte der angehefteten Produkte auf die gewählte Anzahl von Einträgen und fügt bei Bedarf bis zu 4 Spalten hinzu.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Zwingt die Liste der angehefteten Produkte in eine Spalte, anstatt sie auf zwei aufzuteilen. Erfordert Neuladen des Spielstands.",
  "Audio": "Audio",
  "Vehicle Sound Range": "Fahrzeug-Soundreichweite",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Bestimmt, wie weit Fahrzeuggeräusche beim Herauszoomen hörbar sind. Aus = Standardreichweite des Spiels.",
  "Machine Sound Range": "Maschinen-Soundreichweite",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Bestimmt, wie weit Maschinengeräusche beim Herauszoomen hörbar sind. Aus = Standardreichweite des Spiels.",
  "Modifications 2": "Modifikationen 2",
  "Resource Depth Labels": "Ressourcen-Tiefenbeschriftung",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Zeigt Höhen- und Tiefeninfos für jedes Vorkommen an, wenn das Ressourcen-Overlay aktiv ist. Grüner Pfeil = max. Geländehöhe, roter Pfeil = max. Tiefe unter der Oberfläche.",
  "Label Size": "Beschriftungsgröße",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Skalierung der Ressourcen-Infoboxen. Standard ist 1,0x.",
  "Label Height": "Beschriftungshöhe",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Höhenversatz über dem Vorkommen. So anpassen, dass die Boxen direkt über dem höchsten Ressourcenbalken schweben.",
  "Label Background": "Beschriftungshintergrund",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Transparenz des Box-Hintergrunds. 0% = unsichtbar, 100% = deckend.",
  "Mining Tower Labels": "Bergbauturm-Beschriftung",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Zeigt eine Beschriftung über dem ausgewählten Bergbauturm und seinem zugewiesenen Bereich, damit du sehen kannst, welcher Turm zu welchem Bereich gehört.",
  "Mining Label Size": "Minen-Beschriftungsgröße",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Skalierung der Bergbauturm-Beschriftung. Standard ist 1,0x.",
  "Mining Area Label Height": "Minenbereich-Beschriftungshöhe",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Höhenversatz der Beschriftung über dem Minenbereich.",
  "Mining Connector Line Width": "Breite der Verbindungslinie (Minen)",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Dicke der blauen Linie, die die Bergbauturm-Beschriftung mit dem Gebäude verbindet. Im Originalspiel ist sie sehr dünn.",
  "World Map": "Weltkarte",
  "Battle Score on World Map": "Kampfwertung auf der Weltkarte",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Fügt der Schiffsanzeige auf der Weltkarte eine Kampfwertungs-Zeile hinzu. Erfordert ein Neuladen des Spielstands.",
  "Weather": "Wetter",
  "Disable Fog": "Nebel deaktivieren",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Entfernt den Nebel vollständig für eine klare Sicht.",
  "Less Fog (50%)": "Weniger Nebel (50%)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Halbiert die Nebeldichte für bessere Sichtweite.",
  "Disable Clouds": "Wolken deaktivieren",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Entfernt Wolken sowohl am Himmel als auch deren Schatten auf dem Boden.",
  "Disable Rain": "Regen deaktivieren",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Entfernt den Regen für eine klarere Sicht.",
  "Performance": "Leistung",
  "Disable Shadows": "Schatten deaktivieren",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Schaltet alle Schatten ab (großer FPS-Boost für alle PCs).",
  "Shadow Quality": "Schattenqualität",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "AMD-Nutzer: Falls Schatten-Artefakte auftreten, gehe in die Spieleinstellungen > Video und schalte die Schattenqualität kurz um. Im Spiel 'Hoch' + Tweaks 'Mittel' kann bei AMD Probleme verursachen. Nutze 'Hoch' + 'Hoch' oder passe es an, bis die Artefakte verschwinden.",
  "Medium": "Mittel",
  "High": "Hoch",
  "Custom Shadow Distance": "Benutzerdefinierte Schattendistanz",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Ermöglicht die manuelle Steuerung der Schattenreichweite über den Schieberegler.",
  "Shadow Distance": "Schattendistanz",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Maximale Entfernung, in der Schatten erscheinen. Werte unter 700-900m können die FPS leicht steigern.",
  "Particles": "Partikel",
  "Disable Building Smoke": "Gebäuderauch deaktivieren",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Entfernt Rauch-, Dampf- und Feuerpartikel von Gebäuden wie Schornsteinen oder Kühltürmen. Kann die Leistung leicht verbessern.",
  "Disable Vehicle Dust": "Fahrzeugstaub deaktivieren",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Entfernt Staub- und Abgaseffekte von fahrenden Fahrzeugen. Kann die Leistung leicht verbessern.",
  "Drag & Position": "Ziehen & Positionieren",
  "Draggable HUD Elements": "Verschiebbare HUD-Elemente",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "Ermöglicht das Verschieben von HUD-Elementen. Halte Ctrl und ziehe sie mit der linken Maustaste. Positionen werden sitzungsübergreifend gespeichert.",
  "Lock HUD Positions": "HUD-Positionen sperren",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Fixiert alle HUD-Elemente, damit sie nicht versehentlich verschoben werden. Gespeicherte Positionen bleiben erhalten.",
  "Reset HUD Positions": "HUD-Positionen zurücksetzen",
  "Visibility": "Sichtbarkeit",
  "Scale (% per element)": "Skalierung (% pro Element)",
  "Remove Notifications background": "Benachrichtigungshintergrund entfernen",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "Entfernt die Hintergrundplatte hinter den HUD-Feldern für Warnungen/Benachrichtigungen und Forschung.",
  "Notification Panel Size": "Größe des Benachrichtigungsfelds",
  "Mass Vehicle Actions": "Fahrzeug-Massenaktionen",
  "Scrap": "Verschrotten",
  "Scrap Unassigned": "Nicht zugewiesene verschrotten",
  "Scrap Assigned": "Zugewiesene verschrotten",
  "Order New": "Neu bestellen",
  "Replace": "Ersetzen",
  "Limit": "Limit",
  "Order": "Bestellen",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Start",
  "Select source vehicle": "Quellfahrzeug auswählen",
  "Select target vehicle": "Zielfahrzeug auswählen",
  "Select vehicle": "Fahrzeug auswählen",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Verschrottet  {0} / {1}",
  "Completed": "Abgeschlossen",
  "In progress": "In Arbeit",
  "Ordered  {0} / {1}": "Bestellt  {0} / {1}",
  "Replaced  {0} / {1}": "Ersetzt  {0} / {1}",
  "Replaced  {0}": "Ersetzt  {0}",
  "All:  {0}": "Alle:  {0}",
  "Set": "Festlegen",
  "Show All": "Alle anzeigen",
  "Reset All Scales": "Alle Skalierungen zurücksetzen",
  "H": "H",
  "W": "B",
  "Calendar 2": "Kalender 2",
  "Calendar": "Kalender",
  "Top Left Panel": "Obere linke Leiste",
  "Main Stats": "Hauptstatistiken",
  "Electricity": "Strom",
  "Unity/Population Growth": "Einigkeit/Bevölkerungswachstum",
  "Computing": "Rechenleistung",
  "Ships": "Schiffe",
  "Status Bar": "Statusleiste",
  "Status Bar {0}": "Statusleiste {0}",
  "Pinned Products": "Angeheftete Produkte",
  "Shortcuts": "Tastenkürzel",
  "Research": "Forschung",
  "Notifications/Research": "Benachrichtigungen/Forschung",
  "Alerts": "Warnmeldungen",
  "Goals": "Ziele",
  "Messages": "Nachrichten",
  "Show Calendar 2": "Kalender 2 anzeigen",
  "Show Calendar 1": "Kalender 1 anzeigen",
  "Calendar 1": "Kalender 1",
  "Calendar 2": "Kalender 2",
  "Show {0}": "{0} anzeigen",
  "Show Calendar": "Kalender anzeigen",
  "Show Top Left Panel": "Obere linke Leiste anzeigen",
  "Show Main Stats": "Hauptstatistiken anzeigen",
  "Show Electricity": "Strom anzeigen",
  "Show Unity/Population Growth": "Einigkeit/Bevölkerungswachstum anzeigen",
  "Show Computing": "Rechenleistung anzeigen",
  "Show Ships": "Schiffe anzeigen",
  "Show Pinned Products": "Angeheftete Produkte anzeigen",
  "Show Shortcuts": "Tastenkürzel anzeigen",
  "Show Research": "Forschung anzeigen",
  "Show Notifications/Research": "Benachrichtigungen/Forschung anzeigen",
  "Show Alerts": "Warnmeldungen anzeigen",
  "Show Goals": "Ziele anzeigen",
  "Show Messages": "Nachrichten anzeigen",
  "Active Tasks": "Aktive Aufgaben",
  "Hide paused icons in unpaused state": "Pause-Symbole im laufenden Spiel ausblenden",
  "Hides the orange pause icon above manually paused buildings while the game is running. The icons reappear automatically whenever you pause the game, or while the Pause tool is active, so you can review what's paused. Only one mode can be active — selecting this disables Transparency Hide Icons.": "Blendet das orangefarbene Pause-Symbol über manuell pausierten Gebäuden aus, während das Spiel läuft. Die Symbole erscheinen automatisch wieder, sobald du das Spiel pausierst oder während das Pause-Werkzeug aktiv ist, damit du sehen kannst, was pausiert ist. Nur ein Modus kann aktiv sein — diese Auswahl deaktiviert „Pause-Symbole per Transparenz ausblenden“.",
  "Show pause icons only with Pause tool": "Pause-Symbole nur mit dem Pause-Werkzeug zeigen",
  "Always hides the orange pause icon above manually paused buildings, even while the game is paused. The icons only appear while the Pause tool is active. Only one mode can be active — selecting this disables the other two icon modes.": "Blendet das orangefarbene Pause-Symbol über manuell pausierten Gebäuden immer aus, auch während das Spiel pausiert ist. Die Symbole erscheinen nur, während das Pause-Werkzeug aktiv ist. Nur ein Modus kann aktiv sein — diese Auswahl deaktiviert die beiden anderen Symbol-Modi.",
  "Transparency hide icons": "Pause-Symbole per Transparenz ausblenden",
  "Instead of fully hiding, fades the pause icons to the chosen transparency while the game is running. Full opacity returns whenever you pause the game, or while the Pause tool is active. Only one mode can be active — selecting this disables Hide Paused Icons In Unpaused State.": "Statt sie vollständig auszublenden, werden die Pause-Symbole während des laufenden Spiels auf die gewählte Transparenz abgeblendet. Sobald du das Spiel pausierst oder während das Pause-Werkzeug aktiv ist, kehrt die volle Deckkraft zurück. Nur ein Modus kann aktiv sein — diese Auswahl deaktiviert „Pause-Symbole im laufenden Spiel ausblenden“.",
  "Paused Icon Transparency": "Transparenz der Pause-Symbole",
  "How visible paused-building icons stay while the game is running, when Transparency Hide Icons is active. Icons always show at full opacity whenever the game is paused or the Pause tool is active. Has no effect while Hide Paused Icons In Unpaused State is selected instead.": "Wie sichtbar die Pause-Symbole pausierter Gebäude während des laufenden Spiels bleiben, wenn „Pause-Symbole per Transparenz ausblenden“ aktiv ist. Die Symbole werden immer mit voller Deckkraft angezeigt, wenn das Spiel pausiert ist oder das Pause-Werkzeug aktiv ist. Hat keine Wirkung, solange stattdessen „Pause-Symbole im laufenden Spiel ausblenden“ ausgewählt ist.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Bergbau-Lastwagen warten am Erzsortierer",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Wenn aktiviert, fahren vollbeladene Lastwagen von Bergbautürmen sofort zum Erzsortierer und warten dort, anstatt beim Bergbauturm zu warten. Reduziert Lieferverzögerungen bei weit entfernten Sortierern.",
  "Skip pure loads": "Reine Ladungen überspringen",
  "Skip pure loads tooltip": "Nur Lastwagen mit mindestens zwei verschiedenen Produkten fahren zum Erzsortierer; Einproduktladungen bleiben am Bergbauturm. Erfordert „Bergbau-Lastwagen warten am Erzsortierer“.",
  "Storage KE/KF Labels": "KE/KF-Symbole an Lagern",
  "KE/KF Icon Size": "KE/KF-Symbolgröße",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Größe der KE/KF-Symbole, die über Lagern schweben, wenn Leer halten / Voll halten aktiv ist (erfordert Cheat++). Standard 0,5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Farbe der Verbindungslinie (Minen)",
  "Mining Label Zoom Distance": "Minen-Beschriftung Zoom-Distanz",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Minen-Beschriftung Zoom-Verkleinerung",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Farbe der gestrichelten Linie, die die Bergbauturm-Beschriftung mit dem Gebäude verbindet.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Distanz von der Kamera, ab der Beschriftungen kleiner werden. Türme näher als diese bleiben in voller Größe; weiter entfernte Türme schrumpfen je nach Zoom-Verkleinerung. Funktioniert auch bei flachen Blickwinkeln.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Wie stark Beschriftungen schrumpfen, sobald sie weiter als die Zoom-Distanz unten entfernt sind. 0% = Beschriftungen schrumpfen nie. 100% = Beschriftungen schrumpfen vollständig, sodass sie zur Welt passen. Funktioniert bei jedem Kamerawinkel.",
  "Off": "Aus",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Nur verfügbar ab Spielversion 0.8.5+ (die Verbindungslinie ist eine Vanilla-Funktion von 0.8.5).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Nur verfügbar ab Spielversion 0.8.5+ (die Verbindungslinie ist eine Vanilla-Funktion von 0.8.5). Aktualisiere Captain of Industry, um diesen Schieberegler zu nutzen.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Fracht in der Lastwagen-Zentrale zur Werft entladen",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Wenn aktiviert, gibt ein Lastwagen, der in einer Lastwagen-Zentrale parkt, seine restliche Fracht an deine Werft ab und parkt leer. Deaktiviere die Option, damit geparkte Lastwagen ihre Fracht behalten. Erfordert Gameplay++.",
  "Dump to Shipyard": "An der Werft entladen",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Wenn aktiviert, werden Lastwagen, die mit Fracht festsitzen und keinen gültigen Ort zum Entladen haben, zur Werft geschickt, um dort ihre Ladung abzuladen, sodass sie wieder neue Aufträge übernehmen können. Nur nötig, wenn du keine Lastwagen-Zentrale gebaut hast — eine Lastwagen-Zentrale erledigt das bereits, daher ist diese Option deaktiviert, solange eine gebaut ist.",
  "Pinned products bar colors": "Balkenfarben für angeheftete Produkte",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Färbt den Lagerbalken unter jedem angehefteten Produkt danach, wie voll dessen globales Lager ist: Rot 0-20%, Orange 21-40%, Gelb 41-60%, Grün 61-100%.",
  "Compacted Pinned Products": "Angeheftete Produkte kompakt",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Macht jede Zeile der angehefteten Produkte schmaler, damit die Leiste weniger Platz in der Breite einnimmt.",
  "Show only low-storage products": "Nur Produkte mit wenig Lagerbestand zeigen",
  "Show only low-storage products tooltip": "Blendet vorübergehend angeheftete Produkte aus, deren Lager voll ist (grüner Balken), und zeigt bis zu der im Dropdown daneben gewählten Anzahl an, sodass nur knappe Produkte sichtbar bleiben. Ausgeblendete Produkte erscheinen wieder, wenn sie unter den grünen Stand fallen. So kannst du viele Produkte anheften und die Liste trotzdem kurz und auf das Wesentliche fokussiert halten.",
  "Pinned products sort": "Angeheftete Produkte sortieren",
  "Sorted high/low": "Sortiert hoch/niedrig",
  "Sorted low/high": "Sortiert niedrig/hoch",
  "Global storage high/low": "Globaler Speicher hoch/niedrig",
  "Global storage low/high": "Globaler Speicher niedrig/hoch",
  "Pinned products sort tooltip": "Sortiert die Liste der angehefteten Produkte. 'Sortiert hoch/niedrig' und 'niedrig/hoch' ordnen nach gelagerter Gesamtmenge über alle Lager (die Zahl in jeder Zeile). 'Globaler Speicher hoch/niedrig' und 'niedrig/hoch' ordnen danach, wie voll das globale Lager jedes Produkts ist (der farbige Balken), das vollste zuerst oder das leerste zuerst. Produkte tauschen erst bei einem Unterschied von mindestens 5% die Plätze, damit die Liste nicht springt.",
  "Toggle the Overlord window": "Overlord-Fenster umschalten",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Öffnet oder schließt das Mori++-Overlord-Fenster.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Halte diese Taste gedrückt und ziehe ein HUD-Element, um es zu verschieben.",
  "Train Sound Volume": "Zug-Lautstärke",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Wie laut Zuggeräusche sind. Aus = Züge komplett stumm; niedrigere Werte machen laute Züge leiser.",
  "Train Sound Range": "Zug-Soundreichweite",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Wie weit Zuggeräusche tragen. Niedriger = Züge nur aus der Nähe hörbar. 1,0 = normale Spielreichweite.",
  "Blue (default)": "Blau (Standard)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Aggressiven Verkäufer feuern",
  "Hide labels": "Beschriftungen ausblenden",
  "Hides the mining tower labels. The keybind RShift + L also turns the labels off and on.": "Blendet die Bergbauturm-Beschriftungen aus. Die Tastenkombination RShift + L schaltet die Beschriftungen ebenfalls aus und ein.",
  "Hide mining tower labels": "Bergbauturm-Beschriftungen ausblenden",
  "Show or hide the mining tower labels.": "Bergbauturm-Beschriftungen ein- oder ausblenden.",
  "Mining labels: ON": "Bergbau-Beschriftungen: AN",
  "Mining labels: OFF": "Bergbau-Beschriftungen: AUS",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Nur verfügbar ab Spielversion 0.8.5+. In älteren Versionen zeichnet der Mod sein eigenes Beschriftungsbild, daher gibt es keine Vanilla-Beschriftung, zu der gewechselt werden könnte.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Ruft Lastwagen und Bagger zurück, die vollständig eingeschlossen sind — eingekesselt von Förderbändern, Rohren oder Gebäuden, ein blockierter Rampenzugang oder ein Abbaubereich, der durch zu nahes Graben an einer Rampe oder einen Steinschlag abgeriegelt wurde. Wenn ein Fahrzeug zurückgerufen wird, aber weiterhin andere Orte auf der Karte erreichen kann — nur nicht zurück in den Bereich, aus dem es zurückgerufen wurde —, bedeutet das, dass du den blockierten Bereich reparieren musst, um ihm wieder Zugang zu verschaffen. Dies behebt die sehr alte Auto-Bergungslogik, die früher endlos in einer Schleife lief oder manche Lastwagen/Bagger übersprang, die wirklich feststeckten.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Schaltet die Bergbauturm-Beschriftung zurück auf das schlichte Vanilla-Aussehen anstelle des benutzerdefinierten Mori++-Beschriftungsbilds. Die Regler für Größe, Linie, Farbe und Zoom unten gelten weiterhin.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "Der aggressive Verkäufer wird sich das merken. -100 Ruf.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "Standardwerte für neu gebaute Lager",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "Lege fest, was Lastwagen bei ab jetzt gebauten Lagern dürfen. Bestehende Gebäude und alles aus einer Blaupause bleiben unverändert.",
  "Unit storage": "Stückgutlager",
  "Loose storage": "Schüttgutlager",
  "Fluid storage": "Flüssigkeitslager",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "Lagerhäuser (Erfordert Gameplay++)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "Standardwerte für neu gebaute Bergbaukontrolltürme",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "Lege fest, womit neu gebaute Bergbaukontrolltürme starten. Eine leere Liste behält die Vorgabe des Grundspiels.",
  "(base game default)": "(Vorgabe des Grundspiels)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Öffnet die Mori++ Suite-Einstellungen. Tastenkürzel zum Öffnen: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Speichern",
  "Size of this window only. It stays the same whatever the game's own UI scale is set to.": "Größe nur dieses Fensters. Sie bleibt gleich, egal worauf die UI-Skalierung des Spiels eingestellt ist.",
  "Roll this window up so only its title bar is left. Click again to open it back up.": "Dieses Fenster einklappen, sodass nur die Titelleiste übrig bleibt. Erneut klicken, um es wieder aufzuklappen.",
  "Open this window back up to its full size.": "Dieses Fenster wieder auf volle Größe aufklappen.",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Speichert alle Einstellungen dieses Mods (jeder Tab in diesem Fenster) in einem Profil, das du in anderen Spielen wieder laden kannst.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Lädt ein gespeichertes Profil und stellt alle Einstellungen dieses Mods (jeder Tab in diesem Fenster) wieder her.",
  "Scrapping {0} vehicles": "Verschrotte {0} Fahrzeuge",
  "Ordered {0} vehicles": "{0} Fahrzeuge bestellt",
  "Tweaks++ profile saved.": "Tweaks++-Profil gespeichert.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "Kein gespeichertes Tweaks++-Profil gefunden.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Tweaks++-Profil geladen. Manche Einstellungen (Brücken, Rezeptanzeige usw.) wirken erst nach einem Neuladen des Spielstands.",
  "Move HUD elements": "HUD-Elemente verschieben",
  "Notification Popup": "Benachrichtigungs-Pop-up",
  "Show Notification Popup": "Benachrichtigungs-Pop-up anzeigen",
  "I have had it with these mothertrucker trucks on this mothertrucking COI map!": "Ich hab die Schnauze voll von diesen verdammten Trucks auf dieser verdammten COI-Karte!",
  "Research Bar": "Forschungsleiste",
  "Show Research Bar": "Forschungsleiste anzeigen",
  "Nudge": "Feinverschiebung",
  "Pick a HUD element": "HUD-Element auswählen",
  "Reset Position": "Position zurücksetzen",
  "Reset": "Zurücksetzen",
  "Are you sure you want to reset position of {0}?": "Möchtest du die Position von {0} wirklich zurücksetzen?",
  "Demolition Depth": "Abrisstiefe",
  "Demolition Depth (Underground Pipes mod)": "Abrisstiefe (Underground Pipes Mod)",
  "Panel Background": "Panel-Hintergrund",
  "Turns off the see-through frosted glass on this panel so it uses the plain solid background instead.": "Schaltet das durchscheinende Milchglas dieses Panels ab, sodass der einfache, deckende Hintergrund verwendet wird.",
  "Click to select HUD to nudge": "Klicken, um HUD-Element zum Verschieben zu wählen",
  "Click a HUD element to select it": "Klicke ein HUD-Element an, um es auszuwählen",
  "Selected": "Ausgewählt",
  "Separate Research Bar": "Forschungsleiste abtrennen",
  "On, the research bar is its own HUD element you can move, scale and hide on its own. Off, it sits attached to the notification buttons like the base game.": "An: Die Forschungsleiste ist ein eigenes HUD-Element, das du einzeln verschieben, skalieren und ausblenden kannst. Aus: Sie hängt wie im Grundspiel an den Benachrichtigungsschaltflächen.",
  "Match Computing box to Electricity": "Rechenleistungs-Feld an Strom angleichen",
  "Gives the computing box in the top bar the same panel background as the electricity box. Turn it off to keep the base game's mirrored version. Go to the main menu and load your save again for the change to show.": "Gibt dem Rechenleistungs-Feld in der oberen Leiste denselben Hintergrund wie dem Strom-Feld. Ausschalten, um die gespiegelte Variante des Grundspiels zu behalten. Kehre ins Hauptmenü zurück und lade deinen Spielstand erneut, damit die Änderung sichtbar wird."
}
