{
  "Drag to make this window bigger so longer text fits. Double-click to reset it to the default size.": "Bu pencereyi büyütmek ve uzun metinlerin sığması için sürükleyin. Varsayılan boyuta dönmek için çift tıklayın.",
  "Overwrite your saved profile with your current settings?": "Kayıtlı profiliniz mevcut ayarlarınızla değiştirilsin mi?",
  "Load your saved profile? Your current settings will be replaced.": "Kayıtlı profiliniz yüklensin mi? Mevcut ayarlarınız değiştirilecek.",
  "Show HUD on world map, research & space":"Dünya haritası, araştırma ve uzayda HUD'u göster",
  "By default Tweaks++ hides the HUD on the world map, research and space screens to keep them clean. Turn this on to keep the full HUD visible on all three, like the base game. The Escape / Settings menu is never affected.": "Tweaks++ varsayılan olarak temiz görünmeleri için dünya haritası, araştırma ve uzay ekranlarında HUD'u gizler. Oyunun kendisinde olduğu gibi HUD'un her üçünde de tam görünür kalmasını istiyorsanız bunu açın. Esc / Ayarlar menüsü bundan hiçbir zaman etkilenmez.",
  "Upgrade Manager": "Geliştirme yöneticisi",
  "Repairs": "Onarımlar",
  "Mines & Rigs": "Madenler ve platformlar",
  "Settlements": "Yerleşkeler",
  "All unrepaired world map entities.": "Onarılmamış tüm dünya haritası varlıkları.",
  "Upgrade mines and oil rigs to increase production.": "Üretimi artırmak için madenleri ve petrol platformlarını geliştirin.",
  "Increase settlement reputation for better trades.": "Daha iyi ticaretler için yerleşke itibarını artırın.",
  "  Name": "  Ad",
  "Status": "Durum",
  "Cost": "Maliyet",
  "Action": "İşlem",
  "All entities are repaired!": "Tüm varlıklar onarıldı!",
  "No repaired mines or rigs to upgrade.": "Geliştirilecek onarılmış maden veya platform yok.",
  "No settlements discovered.": "Keşfedilmiş yerleşke yok.",
  "Central Hub": "Merkez Üs",
  "Search mines and settlements...": "Madenleri ve yerleşkeleri ara...",
  "No mines discovered.": "Keşfedilmiş maden yok.",
  "No matches for your search.": "Aramanızla eşleşen sonuç yok.",
  "{0} entities need repair": "{0} varlığın onarımı gerekiyor",
  "{0} mines & rigs available": "{0} maden ve platform mevcut",
  "{0} settlements discovered": "{0} yerleşke keşfedildi",
  "Repairing...": "Onarılıyor...",
  "Cancel": "İptal et",
  "Not Repaired": "Onarılmadı",
  "Repair": "Tamir et",
  "Upgrading...": "Geliştiriliyor...",
  "--": "--",
  "Max ({0})": "Maks ({0})",
  "Max Level": "Maks. Seviye",
  "Lvl {0}/{1}": "Lvl {0}/{1}",
  "Upgrade": "Geliştir",
  "Free": "Ücretsiz",
  "Max Rep ({0})": "Maks Rep ({0})",
  "Rep {0}/{1}": "Rep {0}/{1}",
  "Pre Load Shipyard": "Limanı Önceden Yükleme",
  "Load products into the ship's cargo hold before it sails out.": "Gemi açılmadan önce ürünleri geminin kargo ambarına yükleyin.",
  "Pre load": "Önceden yükle",
  "Opens the Tweaks++ Upgrade Manager on the Pre Load Shipyard tab, where you can load products into the ship's cargo hold ahead of time.": "Tweaks++ Geliştirme yöneticisini Limanı Önceden Yükleme sekmesinde açar; burada ürünleri geminin kargo ambarına önceden yükleyebilirsiniz.",
  "Pick a product and an amount, then click Load. Trucks bring it to the shipyard and it stays in the ship's cargo hold.": "Bir ürün ve miktar seçin, ardından Yükle'ye tıklayın. Kamyonlar bunu limana getirir ve ürün geminin kargo ambarında kalır.",
  "Pick a product to load onto the ship": "Gemiye yüklenecek bir ürün seçin",
  "Amount": "Miktar",
  "Load": "Yükle",
  "Trucks bringing in:": "Getiren kamyonlar:",
  "In ship cargo:": "Gemi kargosunda:",
  "(none)": "(yok)",
  "No shipyard found yet.": "Henüz liman bulunamadı.",
  "Pick a product first": "Önce bir ürün seçin",
  "Enter an amount above zero": "Sıfırdan büyük bir miktar girin",
  "Could not start the delivery": "Teslimat başlatılamadı",
  "Trucks are on the way with {0} {1}": "{0} {1} ile kamyonlar yolda",
  "{0} products in ship cargo": "Gemi kargosunda {0} ürün",
  "X": "X",
  "Cancel this order. Anything already delivered stays in the ship's cargo hold.": "Bu siparişi iptal edin. Zaten teslim edilenler geminin kargo ambarında kalır.",
  "Release": "Serbest bırak",
  "Stop holding this product so trucks can unload it from the ship again.": "Kamyonların bu ürünü gemiden tekrar boşaltabilmesi için tutmayı durdurun.",

  "Tweaks++": "Tweaks++",
  "Gameplay": "Oynanış",
  "Modifications": "Değişiklikler",
  "Graphical": "Görsel",
  "HUD": "HUD",
  "Vehicles": "Araçlar",
  "Close": "Kapat",

  "Storage": "Depolar",
  "Auto Quick Remove on Demolish": "Yıkımda Otomatik Hızlı Kaldırma",
  "Automatically quick-removes stored products when demolishing storage. Still costs Unity.": "Depolar yıkılırken içindeki ürünleri otomatik olarak hızlı kaldırır. Yine de Ünite maliyeti vardır.",
  "Buildings": "Binalar",
  "Auto-recover Stuck Vehicles": "Sıkışan Araçları Otomatik Kurtar",
  "Bridge Scaling (Requires Gameplay++)": "Köprü Ölçeklendirme (Gameplay++ gerektirir)",
  "Truss Bridge (2 lanes)": "Kafes köprü (2 şerit)",
  "Allows big vehicles to use Truss bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Büyük araçların kafes köprüleri kullanmasına izin verir. Merkezden Sürüş etkin değilse araçlar birbirinin içinden geçer. Etkili olması için ana menüye gidip kaydı yeniden yüklemeniz gerekir.",
  "Cable Bridge (4 lanes)": "Askılı köprü (4 şerit)",
  "Allows big vehicles to use Cable Stayed bridges. Vehicles will clip without Center Driving enabled. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Büyük araçların askılı köprüleri kullanmasına izin verir. Merkezden Sürüş etkin değilse araçlar birbirinin içinden geçer. Etkili olması için ana menüye gidip kaydı yeniden yüklemeniz gerekir.",
  "Instant Scale": "Anlık Ölçekleme",
  "Big vehicles instantly scale down when entering bridges and back up when leaving. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Gradual Scale.": "Büyük araçlar köprülere girerken anında küçülür, çıkarken tekrar büyür. Yalnızca bir ölçekleme modu etkin olabilir — bunu seçmek Kademeli Ölçeklemeyi kapatır.",
  "Gradual Scale": "Kademeli Ölçekleme",
  "Big vehicles smoothly scale down/up over time when entering/leaving bridges. Only one scaling mode can be active — selecting this will disable Instant Scale.": "Büyük araçlar köprülere girip çıkarken zaman içinde yumuşakça küçülür/büyür. Yalnızca bir ölçekleme modu etkin olabilir — bunu seçmek Anlık Ölçeklemeyi kapatır.",
  "Center Driving": "Merkezden Sürüş",
  "Makes big vehicles drive in the center to fix clipping on small bridges and cables on big bridges. The trade-off is that when a vehicle is coming from the opposite direction it will drive through other vehicles, but it's not that noticeable compared to the heavy clipping. Uncheck this to go back to the old side driving with no center drive. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Büyük araçların küçük köprülerdeki iç içe geçmeyi ve büyük köprülerdeki kablo sorununu düzeltmek için merkezden sürmesini sağlar. Bunun bedeli, karşı yönden gelen bir aracın diğer araçların içinden geçmesidir, ama bu ağır iç içe geçme sorununa kıyasla pek fark edilmez. Merkezden sürüş olmayan eski kenar sürüşe dönmek için işareti kaldırın. Etkili olması için ana menüye gidip kaydı yeniden yüklemeniz gerekir.",
  "Fluids": "Sıvılar",
  "Allow Steam": "Buhara İzin Ver",
  "Allows storage and transport of all steam types (Hi, Lo, Super, Depleted) in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Tüm buhar türlerinin (Hi, Lo, Super, Depleted) sıvı tanklarında depolanmasına ve sıvı kamyonlarıyla taşınmasına izin verir. Etkili olması için ana menüye gidip kaydı yeniden yüklemeniz gerekir.",
  "Allow Exhaust": "Egzoz Gazına İzin Ver",
  "Allows storage and transport of exhaust gas in fluid tanks via fluid trucks. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Egzoz gazının sıvı tanklarında depolanmasına ve sıvı kamyonlarıyla taşınmasına izin verir. Etkili olması için ana menüye gidip kaydı yeniden yüklemeniz gerekir.",
  "Shipyard": "Liman",
  "Auto Ship Delivery": "Otomatik Gemi Teslimatı",
  "Automatically processes world map repair and upgrade orders one by one: loads ship with materials, sends to destination, delivers, recalls, and repeats for next order in the list.": "Dünya haritasındaki onarım ve geliştirme siparişlerini tek tek otomatik olarak işler: gemiyi malzemelerle yükler, hedefe gönderir, teslim eder, geri çağırır ve listedeki bir sonraki sipariş için tekrarlar.",
  "Open Upgrade Manager": "Geliştirme Yöneticisini Aç",
  "Opens a window showing all discovered world map settlements, mines, rigs and wrecks with their upgrade and repair status. Queue repairs and upgrades — Auto Ship Delivery will handle the rest.": "Keşfedilen tüm dünya haritası yerleşkelerini, madenlerini, platformlarını ve enkazlarını geliştirme ve onarım durumlarıyla birlikte gösteren bir pencere açar. Onarım ve geliştirmeleri sıraya alın — gerisini Otomatik Gemi Teslimatı halleder.",

  "Farm Alerts": "Çiftlik Uyarıları",
  "Show 'inventory full' toggle on farms even when empty": "Çiftliklerde boşken bile 'envanter dolu' anahtarını göster",
  "Vanilla hides the bell-toggle on a farm's window until the farm has at least one item in its output buffer. Turn this on to make the toggle visible immediately so empty farms can be silenced pre-emptively. Re-open the farm window to see the change.": "Oyunun kendisi, çıktı tamponunda en az bir ürün olana kadar çiftlik penceresindeki zil anahtarını gizler. Boş çiftlikleri önceden sessize alabilmek için anahtarın hemen görünmesini istiyorsanız bunu açın. Değişikliği görmek için çiftlik penceresini yeniden açın.",
  "Silence 'inventory full' alerts on farms": "Çiftliklerdeki 'envanter dolu' uyarılarını sessize al",
  "Globally suppress every farm's 'crop could not be stored' alert, regardless of each farm's per-building bell setting.": "Her binanın kendi zil ayarından bağımsız olarak, tüm çiftliklerin 'ürün depolanamadı' uyarısını genel olarak sessize alır.",
  "Silence 'drying out' & 'crops lost' alerts on farms": "Çiftliklerdeki 'kuruma' ve 'ürün kaybı' uyarılarını sessize al",
  "Globally suppress the 'crop will dry soon' warning AND the 'crop died (no maintenance / no water / no fertility)' alerts.": "'Ürün yakında kuruyacak' uyarısını VE 'ürün öldü (bakım yok / su yok / verimlilik yok)' uyarılarını genel olarak sessize alır.",

  "Vehicle Behavior": "Araç Davranışı",
  "Camera": "Kamera",
  "Free Camera (no collision)": "Serbest Kamera (çarpışma yok)",
  "Removes camera collision with buildings, allowing you to fly through them.": "Kameranın binalarla çarpışmasını kaldırır, böylece içlerinden uçarak geçebilirsiniz.",
  "Ground Clipping": "Zemine Girme",
  "Lets camera clip below ground level for underground viewing.": "Yeraltını görüntüleyebilmek için kameranın zemin seviyesinin altına geçmesine izin verir.",
  "Unlimited Zoom": "Sınırsız Yakınlaştırma",
  "Removes zoom distance limits, zoom in/out much further than normal.": "Yakınlaştırma mesafe sınırlarını kaldırır, normalden çok daha fazla yakınlaşıp uzaklaşabilirsiniz.",
  "Designations": "Tanımlamalar",
  "Unlimited Designations": "Sınırsız Tanımlama",
  "Removes area size limit for dig, dump and forestry building edit designations.": "Kazı, döküm ve ormancılık bina düzenleme tanımlamaları için alan boyutu sınırını kaldırır.",
  "Unlimited Demolish Drag Area": "Sınırsız Yıkım Sürükleme Alanı",
  "Removes drag area limit when demolishing buildings.": "Binaları yıkarken sürükleme alanı sınırını kaldırır.",
  "Unlimited Forestry Area": "Sınırsız Ormancılık Alanı",
  "Removes area size limit for forestry designations.": "Ormancılık tanımlamaları için alan boyutu sınırını kaldırır.",
  "Unlimited Upgrade Drag Area": "Sınırsız Geliştirme Sürükleme Alanı",
  "Removes drag area limit when using the upgrade/downgrade tool.": "Geliştirme/düşürme aracını kullanırken sürükleme alanı sınırını kaldırır.",
  "Designations Visual on/off": "Tanımlama Görselleri Açık/Kapalı",
  "Shows or hides the dig and forestry designation tiles. Press Shift+Ctrl+D to turn them off and on while a mining tower or forestry tower is selected. Does not change any designations — only their visibility.": "Kazı ve ormancılık tanımlama karolarını gösterir veya gizler. Bir maden kulesi ya da ormancılık kulesi seçiliyken açıp kapatmak için Shift+Ctrl+D tuşlarına basın. Herhangi bir tanımlamayı değiştirmez — yalnızca görünürlüklerini değiştirir.",
  "Toggle designation visuals": "Tanımlama görsellerini aç/kapat",
  "Show or hide the dig and forestry designation tiles. Does not change any designations.": "Kazı ve ormancılık tanımlama karolarını gösterir veya gizler. Herhangi bir tanımlamayı değiştirmez.",
  "Designation visuals: ON": "Tanımlama görselleri: AÇIK",
  "Designation visuals: OFF": "Tanımlama görselleri: KAPALI",
  "Designations on/off": "Tanımlamalar açık/kapalı",
  "Shows the dig, level and dump designations within this stacker tower's working area. Only the designations near this tower, not across the whole map.": "Bu istifleyici kulesinin çalışma alanı içindeki kazı, düzleştirme ve döküm tanımlamalarını gösterir. Yalnızca bu kuleye yakın tanımlamalar, haritanın tamamı değil.",
  "Classic Recipe Display": "Klasik Tarif Görünümü",
  "Shows actual recipe quantities in the building window and 60s rate in the popup. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Bina penceresinde gerçek tarif miktarlarını, açılır pencerede ise 60 saniyelik oranı gösterir. Etkili olması için ana menüye gidip kaydı yeniden yüklemeniz gerekir.",
  "Pinned Products 1 Column Only": "Sabitlenmiş Ürünler Yalnızca 1 Sütun",
  "Pinned Products Limit Per Column": "Sütun Başına Sabitlenmiş Ürün Sınırı",
  "Planning": "Planlama",
  "Default": "Varsayılan",
  "Blue": "Mavi",
  "Cyan": "Camgöbeği",
  "Sets a personal color for this mine tower's area boundary line so you can color-code towers (mining / dumping / leveling). Default keeps the vanilla yellow-when-selected look. Colors show when the Terrain designators overlay is on or this tower is selected.": "Kuleleri renge göre ayırt edebilmeniz (madencilik / döküm / düzleştirme) için bu maden kulesinin alan sınır çizgisine kişisel bir renk atar. Varsayılan, oyunun kendi seçiliyken-sarı görünümünü korur. Renkler, Arazi tanımlayıcıları katmanı açıkken veya bu kule seçiliyken görünür.",
  "Planned Building Color": "Planlanan Bina Rengi",
  "Grey (default)": "Gri (varsayılan)",
  "Yellow": "Sarı",
  "Orange": "Turuncu",
  "Red": "Kırmızı",
  "Pink": "Pembe",
  "Purple": "Mor",
  "Green": "Yeşil",
  "Lime": "Açık yeşil",
  "White": "Beyaz",
  "Recolors planned buildings (placed in Planning mode) so they don't look like blue blueprints. Grey (default) keeps the vanilla look. New placements recolor right away; buildings already planned recolor after a save reload.": "Planlanan binaları (Planlama modunda yerleştirilenleri) mavi planlar gibi görünmesinler diye yeniden renklendirir. Gri (varsayılan) oyunun kendi görünümünü korur. Yeni yerleştirmeler hemen renklendirilir; zaten planlanmış binalar ise kayıt yeniden yüklendikten sonra renklendirilir.",
  "Limits each column of the pinned products panel to the chosen number of items, adding up to 4 columns as needed.": "Sabitlenmiş ürünler panelinin her sütununu seçilen öğe sayısıyla sınırlar, gerektiğinde en fazla 4 sütuna kadar ekler.",
  "Forces the pinned products panel to stay in a single column instead of splitting into two. Requires going to main menu and reloading save to take effect.": "Sabitlenmiş ürünler panelinin ikiye bölünmek yerine tek sütunda kalmasını zorunlu kılar. Etkili olması için ana menüye gidip kaydı yeniden yüklemeniz gerekir.",
  "Audio": "Ses",
  "Vehicle Sound Range": "Araç Ses Menzili",
  "How far vehicle sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Uzaklaşıldığında araç seslerinin ne kadar uzaktan duyulabileceği. Kapalı = oyunun varsayılan menzili.",
  "Machine Sound Range": "Makine Ses Menzili",
  "How far machine sounds can be heard when zoomed out. Off = default game range.": "Uzaklaşıldığında makine seslerinin ne kadar uzaktan duyulabileceği. Kapalı = oyunun varsayılan menzili.",
  "Modifications 2": "Değişiklikler 2",
  "Resource Depth Labels": "Kaynak Derinlik Etiketleri",
  "Shows height and depth info for each resource deposit when the resource overlay is active. Green arrow shows max terrain height, red arrow shows max depth below surface.": "Kaynak katmanı etkinken her kaynak yatağı için yükseklik ve derinlik bilgisini gösterir. Yeşil ok maksimum arazi yüksekliğini, kırmızı ok yüzeyin altındaki maksimum derinliği gösterir.",
  "Label Size": "Etiket Boyutu",
  "Scale of the resource depth label boxes. Default is 1.0x.": "Kaynak derinliği etiket kutularının ölçeği. Varsayılan 1,0x'tir.",
  "Label Height": "Etiket Yüksekliği",
  "Height offset of the label above the deposit. Adjust so labels sit just above the tallest resource bar.": "Etiketin yatağın üzerindeki yükseklik ofseti. Etiketlerin en yüksek kaynak çubuğunun hemen üzerinde durması için ayarlayın.",
  "Label Background": "Etiket Arka Planı",
  "Transparency of the label background. 0% = invisible, 100% = fully opaque.": "Etiket arka planının saydamlığı. %0 = görünmez, %100 = tamamen opak.",
  "Mining Tower Labels": "Maden Kulesi Etiketleri",
  "Shows a label above the selected mining tower and its connected designation area, so you can see which tower owns which area.": "Seçili maden kulesinin ve ona bağlı tanımlama alanının üzerinde bir etiket gösterir, böylece hangi kulenin hangi alana ait olduğunu görebilirsiniz.",
  "Mining Label Size": "Maden Kulesi Etiket Boyutu",
  "Scale of the mining tower label. Default is 1.0x.": "Maden kulesi etiketinin ölçeği. Varsayılan 1,0x'tir.",
  "Mining Area Label Height": "Maden Alanı Etiket Yüksekliği",
  "Height offset of the label above the mining designation area.": "Maden tanımlama alanının üzerindeki etiketin yükseklik ofseti.",
  "Mining Connector Line Width": "Maden Bağlantı Çizgisi Kalınlığı",
  "Thickness of the blue line that connects the mining tower label to the building. Vanilla is very thin.": "Maden kulesi etiketini binaya bağlayan mavi çizginin kalınlığı. Oyunun kendisinde bu çizgi çok incedir.",

  "World Map": "Dünya haritası",
  "Battle Score on World Map": "Dünya Haritasında Savaş Puanı",
  "Adds a Battle Score row to the ship panel on the world map view. Requires save reload to take effect.": "Dünya haritası görünümündeki gemi paneline bir Savaş Puanı satırı ekler. Etkili olması için kaydın yeniden yüklenmesi gerekir.",

  "Weather": "Hava Durumu",
  "Disable Fog": "Sisi Kapat",
  "Completely removes fog for a clear view.": "Net bir görünüm için sisi tamamen kaldırır.",
  "Less Fog (50%)": "Az Sis (%50)",
  "Reduces fog density by half for better visibility.": "Daha iyi görüş için sis yoğunluğunu yarıya indirir.",
  "Disable Clouds": "Bulutları Kapat",
  "Removes clouds from both sky and ground shadows.": "Bulutları hem gökyüzünden hem de yerdeki gölgelerinden kaldırır.",
  "Disable Rain": "Yağmuru Kapat",
  "Removes rainfall for a clearer view.": "Daha net bir görünüm için yağmuru kaldırır.",
  "Performance": "Performans",
  "Disable Shadows": "Gölgeleri Kapat",
  "Turns off all shadows completely (big FPS boost for both low end and high end PCs).": "Tüm gölgeleri tamamen kapatır (hem düşük hem yüksek performanslı bilgisayarlarda büyük FPS artışı sağlar).",
  "Shadow Quality": "Gölge Kalitesi",
  "AMD GPU users: If you see shadow artifacts, go to game Settings > Video and switch shadow quality to something else and back. In-game High + Tweaks Medium may cause issues on AMD. Use High + High or adjust until artifacts disappear.": "AMD GPU kullanıcıları: Gölge bozulmaları görürseniz oyunun Ayarlar > Video bölümüne gidip gölge kalitesini başka bir değere getirin ve tekrar eski haline döndürün. Oyun içi Yüksek + Tweaks Orta ayarı AMD'de sorun yaratabilir. Bozulmalar kaybolana kadar Yüksek + Yüksek kullanın veya ayarları değiştirin.",
  "Medium": "Orta",
  "High": "Yüksek",
  "Custom Shadow Distance": "Özel Gölge Mesafesi",
  "Enables manual control of how far shadows render. Use the slider below to set distance.": "Gölgelerin ne kadar uzağa çizileceğinin manuel kontrolünü etkinleştirir. Mesafeyi ayarlamak için aşağıdaki kaydırıcıyı kullanın.",
  "Shadow Distance": "Gölge Mesafesi",
  "Max distance at which shadows appear. If under 700-900m will gain slight FPS boost depending on system and how many buildings and trees are drawn.": "Gölgelerin göründüğü maksimum mesafe. 700-900m altında, sisteme ve çizilen bina/ağaç sayısına bağlı olarak hafif bir FPS artışı sağlar.",
  "Particles": "Parçacıklar",
  "Disable Building Smoke": "Bina Dumanını Kapat",
  "Removes all smoke, steam and fire particle effects from buildings like smoke stacks, cooling towers, furnaces etc. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Baca, soğutma kulesi, fırın gibi binalardan gelen tüm duman, buhar ve ateş parçacık efektlerini kaldırır. Üs boyutuna ve donanıma bağlı olarak performansı hafifçe artırabilir.",
  "Disable Vehicle Dust": "Araç Tozunu Kapat",
  "Removes dust and exhaust particle effects from driving vehicles. May slightly increase performance depending on base size and hardware.": "Hareket eden araçlardan gelen toz ve egzoz parçacık efektlerini kaldırır. Üs boyutuna ve donanıma bağlı olarak performansı hafifçe artırabilir.",

  "Drag & Position": "Sürükleme ve Konum",
  "Draggable HUD Elements": "Sürüklenebilir HUD Öğeleri",
  "Lets you reposition HUD elements. Hold Ctrl and left-click drag to move them. Positions are saved between sessions.": "HUD öğelerini yeniden konumlandırmanızı sağlar. Taşımak için Ctrl'ye basılı tutup sol tıkla sürükleyin. Konumlar oturumlar arasında kaydedilir.",
  "Lock HUD Positions": "HUD Konumlarını Kilitle",
  "Locks all HUD elements in place so they can't be accidentally dragged. Saved positions are kept. Uncheck to move them again.": "Tüm HUD öğelerini yanlışlıkla sürüklenmesinler diye yerinde kilitler. Kaydedilen konumlar korunur. Tekrar taşımak için işareti kaldırın.",
  "Reset HUD Positions": "HUD Konumlarını Sıfırla",
  "Visibility": "Görünürlük",
  "Scale (% per element)": "Ölçek (öğe başına %)",
  "Remove Notifications background": "Bildirim arka planını kaldır",
  "Removes the background plate behind the Alert/Notifications and Research HUD panels.": "HUD'daki Uyarı/Bildirimler ve Araştırma panellerinin arkasındaki arka plan levhasını kaldırır.",
  "Notification Panel Size": "Bildirim Paneli Boyutu",

  "Mass Vehicle Actions": "Toplu Araç İşlemleri",
  "Scrap": "Hurdaya Ayır",
  "Scrap Unassigned": "Atanmamışları Hurdaya Ayır",
  "Scrap Assigned": "Atanmışları Hurdaya Ayır",
  "Order New": "Yeni Sipariş Ver",
  "Replace": "Değiştir",
  "Limit": "Sınır",
  "Order": "Sipariş",
  ">>>": ">>>",
  "Start": "Başlat",
  "Select source vehicle": "Kaynak aracı seç",
  "Select target vehicle": "Hedef aracı seç",
  "Select vehicle": "Araç seç",
  "Scrapped  {0} / {1}": "Hurdaya ayrıldı  {0} / {1}",
  "Completed": "Tamamlandı",
  "In progress": "Devam ediyor",
  "Ordered  {0} / {1}": "Sipariş edildi  {0} / {1}",
  "Replaced  {0} / {1}": "Değiştirildi  {0} / {1}",
  "Replaced  {0}": "Değiştirildi  {0}",
  "All:  {0}": "Tümü:  {0}",
  "Set": "Ayarla",
  "Show All": "Tümünü göster",
  "Reset All Scales": "Tüm Ölçekleri Sıfırla",
  "H": "H",
  "W": "W",

  "Calendar 2": "Takvim 2",
  "Calendar": "Takvim",
  "Top Left Panel": "Sol Üst Panel",
  "Main Stats": "Ana İstatistikler",
  "Electricity": "Elektrik",
  "Unity/Population Growth": "Ünite/Nüfus Artışı",
  "Computing": "Bilgi işlem",
  "Ships": "Gemiler",
  "Status Bar": "Durum Çubuğu",
  "Status Bar {0}": "Durum Çubuğu {0}",
  "Pinned Products": "Sabitlenmiş Ürünler",
  "Shortcuts": "Kısayollar",
  "Research": "Araştırma",
  "Notifications/Research": "Bildirimler/Araştırma",
  "Alerts": "Uyarılar",
  "Goals": "Hedefler",
  "Messages": "Mesajlar",
  "Show Calendar 2": "Takvim 2'yi Göster",
  "Show Calendar 1": "Takvim 1'i Göster",
  "Calendar 1": "Takvim 1",
  "Calendar 2": "Takvim 2",
  "Show {0}": "{0} Göster",
  "Show Calendar": "Takvimi Göster",
  "Show Top Left Panel": "Sol Üst Paneli Göster",
  "Show Main Stats": "Ana İstatistikleri Göster",
  "Show Electricity": "Elektriği Göster",
  "Show Unity/Population Growth": "Ünite/Nüfus Artışını Göster",
  "Show Computing": "Bilgi İşlemi Göster",
  "Show Ships": "Gemileri Göster",
  "Show Pinned Products": "Sabitlenmiş Ürünleri Göster",
  "Show Shortcuts": "Kısayolları Göster",
  "Show Research": "Araştırmayı Göster",
  "Show Notifications/Research": "Bildirimleri/Araştırmayı Göster",
  "Show Alerts": "Uyarıları Göster",
  "Show Goals": "Hedefleri Göster",
  "Show Messages": "Mesajları Göster",
  "Active Tasks": "Aktif Görevler",
  "Hide paused icons in unpaused state": "Oyun duraklatılmamışken duraklatma simgelerini gizle",
  "Hides the orange pause icon above manually paused buildings while the game is running. The icons reappear automatically whenever you pause the game, or while the Pause tool is active, so you can review what's paused. Only one mode can be active — selecting this disables Transparency Hide Icons.": "Manuel olarak duraklatılmış binaların üzerindeki turuncu duraklatma simgesini oyun çalışırken gizler. Neyin duraklatıldığını görebilmeniz için oyunu duraklattığınızda veya Duraklatma Aracı etkinken simgeler otomatik olarak yeniden belirir. Aynı anda yalnızca bir mod etkin olabilir — bunu seçmek Saydamlıkla simgeleri gizle seçeneğini kapatır.",
  "Show pause icons only with Pause tool": "Duraklatma simgelerini yalnızca Duraklatma Aracı ile göster",
  "Always hides the orange pause icon above manually paused buildings, even while the game is paused. The icons only appear while the Pause tool is active. Only one mode can be active — selecting this disables the other two icon modes.": "Manuel olarak duraklatılmış binaların üzerindeki turuncu duraklatma simgesini, oyun duraklatılmışken bile her zaman gizler. Simgeler yalnızca Duraklatma Aracı etkinken görünür. Aynı anda yalnızca bir mod etkin olabilir — bunu seçmek diğer iki simge modunu kapatır.",
  "Transparency hide icons": "Saydamlıkla simgeleri gizle",
  "Instead of fully hiding, fades the pause icons to the chosen transparency while the game is running. Full opacity returns whenever you pause the game, or while the Pause tool is active. Only one mode can be active — selecting this disables Hide Paused Icons In Unpaused State.": "Tamamen gizlemek yerine, oyun çalışırken duraklatma simgelerini seçilen saydamlık değerine kadar soldurur. Oyunu duraklattığınızda veya Duraklatma Aracı etkinken tam opaklık geri döner. Aynı anda yalnızca bir mod etkin olabilir — bunu seçmek Oyun duraklatılmamışken duraklatma simgelerini gizle seçeneğini kapatır.",
  "Paused Icon Transparency": "Duraklatma Simgesi Saydamlığı",
  "How visible paused-building icons stay while the game is running, when Transparency Hide Icons is active. Icons always show at full opacity whenever the game is paused or the Pause tool is active. Has no effect while Hide Paused Icons In Unpaused State is selected instead.": "Saydamlıkla simgeleri gizle etkinken, duraklatılmış bina simgelerinin oyun çalışırken ne kadar görünür kalacağı. Oyun duraklatıldığında veya Duraklatma Aracı etkinken simgeler her zaman tam opaklıkla gösterilir. Bunun yerine Oyun duraklatılmamışken duraklatma simgelerini gizle seçiliyken hiçbir etkisi yoktur.",
  "Mine trucks wait at ore sorter": "Maden kamyonları cevher ayırıcıda bekler",
  "When on, fully loaded trucks that wait at mine towers, instead drive to the ore sorter that accept their load immediately and wait there instead of waiting near the mine tower. This will cut down long drive times when mine towers are far away from the ore sorter.": "Açıkken, maden kulelerinde bekleyen tam dolu kamyonlar, kulenin yanında beklemek yerine yüklerini hemen kabul eden cevher ayırıcıya sürer ve orada bekler. Bu, maden kuleleri cevher ayırıcıdan uzakta olduğunda uzun sürüş sürelerini azaltır.",
  "Skip pure loads": "Saf yükleri atla",
  "Skip pure loads tooltip": "Yalnızca iki veya daha fazla farklı ürün taşıyan kamyonlar cevher ayırıcıya gider; tek ürünlü yükler maden kulesinde kalır. Maden kamyonları cevher ayırıcıda bekler ayarını gerektirir.",
  "Storage KE/KF Labels": "Depo KE/KF Etiketleri",
  "KE/KF Icon Size": "KE/KF Simge Boyutu",
  "Size of the KE / KF icons that float above storages when Keep Empty / Keep Full is active (requires Cheat++). Default 0.5x.": "Boş Tut / Dolu Tut etkinken depoların üzerinde beliren KE / KF simgelerinin boyutu (Cheat++ gerektirir). Varsayılan 0,5x.",
  "Mining Connector Line Color": "Maden Bağlantı Çizgisi Rengi",
  "Mining Label Zoom Distance": "Maden Etiketi Uzaklaşma Mesafesi",
  "Mining Label Zoom Shrink": "Maden Etiketi Uzaklaşma Küçülmesi",
  "Color of the dashed line that connects the mining tower label to the building.": "Maden kulesi etiketini binaya bağlayan kesikli çizginin rengi.",
  "Distance from the camera at which labels start shrinking. Towers closer than this stay full size; towers farther shrink based on Zoom Shrink. Works for low-angle views too.": "Etiketlerin küçülmeye başladığı kamera mesafesi. Bu mesafeden yakın kuleler tam boyutta kalır; daha uzaktakiler Uzaklaşma Küçülmesi değerine göre küçülür. Düşük açılı görünümlerde de çalışır.",
  "How much labels shrink once they are farther than the Zoom Distance below. 0% = labels never shrink. 100% = labels shrink fully so they feel sized to the world. Works at any camera angle.": "Etiketlerin aşağıdaki Uzaklaşma Mesafesinden daha uzakta ne kadar küçüleceği. %0 = etiketler hiç küçülmez. %100 = etiketler dünyaya göre boyutlandırılmış hissettirecek şekilde tamamen küçülür. Her kamera açısında çalışır.",
  "Off": "Kapalı",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature).": "Yalnızca oyunun 0.8.5+ sürümünde kullanılabilir (bağlantı çizgisi, oyunun kendisinde 0.8.5 ile gelen bir özelliktir).",
  "Only available on game version 0.8.5+ (the connector line is a vanilla 0.8.5 feature). Update Captain of Industry to use this slider.": "Yalnızca oyunun 0.8.5+ sürümünde kullanılabilir (bağlantı çizgisi, oyunun kendisinde 0.8.5 ile gelen bir özelliktir). Bu kaydırıcıyı kullanmak için Captain of Industry'yi güncelleyin.",
  "Offload cargo to Shipyard at Truck HQ": "Kamyon Merkezindeki Kargoyu Limana Boşalt",
  "Offload cargo to shipyard tooltip": "Açıkken, bir Kamyon merkezinde park eden kamyon, boş park edebilmesi için kalan kargosunu Limanınıza gönderir. Park eden kamyonların kargolarını korumasını istiyorsanız kapatın. Gameplay++ gerektirir.",
  "Dump to Shipyard": "Limana Boşalt",
  "Dump to Shipyard tooltip": "Açıkken, boşaltacak geçerli bir yer bulamayıp kargo taşımaya devam eden kamyonlar Limana gidip yüklerini orada boşaltmak üzere gönderilir ve böylece yeni işler alabilirler. Yalnızca bir Kamyon merkezi inşa etmediğinizde gereklidir — bir Kamyon merkezi zaten bunu yapar, bu yüzden biri inşa edildiğinde bu kapatılır.",
  "Pinned products bar colors": "Sabitlenmiş ürün çubuğu renkleri",
  "Pinned products bar colors tooltip": "Her sabitlenmiş ürünün altındaki depolama dolum çubuğunu, genel deposunun ne kadar dolu olduğuna göre renklendirir: %0-20 kırmızı, %21-40 turuncu, %41-60 sarı, %61-100 yeşil.",
  "Compacted Pinned Products": "Sıkıştırılmış Sabitlenmiş Ürünler",
  "Compacted Pinned Products tooltip": "Her sabitlenmiş ürün satırını daraltarak panelin daha az yatay alan kaplamasını sağlar.",
  "Show only low-storage products": "Yalnızca az stoklu ürünleri göster",
  "Show only low-storage products tooltip": "Deposu dolu olan (yeşil çubuk) sabitlenmiş ürünleri geçici olarak gizler ve yanındaki açılır menüden seçilen sayıya kadar gösterir, böylece yalnızca azalan ürünler görünür kalır. Gizlenen ürünler yeşil seviyenin altına düştüğünde tekrar görünür. Bu sayede birçok ürünü sabitlerken listeyi kısa ve dikkat gerektiren ürünlere odaklı tutabilirsiniz.",
  "Pinned products sort": "Sabitlenmiş ürün sıralaması",
  "Sorted high/low": "Yüksekten düşüğe sıralı",
  "Sorted low/high": "Düşükten yükseğe sıralı",
  "Global storage high/low": "Genel depo yüksekten düşüğe",
  "Global storage low/high": "Genel depo düşükten yükseğe",
  "Pinned products sort tooltip": "Sabitlenmiş ürünler listesini sıralar. 'Yüksekten düşüğe sıralı' ve 'düşükten yükseğe sıralı', tüm depolardaki toplam miktara göre sıralar (her satırdaki sayı). 'Genel depo yüksekten düşüğe' ve 'düşükten yükseğe', her ürünün genel deposunun ne kadar dolu olduğuna göre sıralar (renkli çubuk), en dolu veya en boş önce gelir. Öğeler yalnızca aradaki fark en az %5 olduğunda yer değiştirir, böylece liste zıplamaz.",
  "Toggle the Overlord window": "Overlord penceresini aç/kapat",
  "Open or close the Mori++ Overlord window.": "Mori++ Overlord penceresini açar veya kapatır.",
  "Hold this modifier and drag a HUD element to reposition it.": "Bu değiştiriciyi basılı tutup bir HUD öğesini sürükleyerek yeniden konumlandırın.",
  "Train Sound Volume": "Tren Ses Seviyesi",
  "How loud train sounds are. Off = trains fully muted; lower values make loud trains quieter.": "Tren seslerinin ne kadar yüksek olduğu. Kapalı = trenler tamamen sessiz; düşük değerler yüksek sesli trenleri kısar.",
  "Train Sound Range": "Tren Ses Menzili",
  "How far train sounds carry. Lower = trains only heard up close. 1.0 = normal game range.": "Tren seslerinin ne kadar uzağa ulaştığı. Düşük = trenler yalnızca yakından duyulur. 1,0 = normal oyun menzili.",
  "Blue (default)": "Mavi (varsayılan)",
  "Fire Aggressive Salesman": "Saldırgan Satıcıyı Kov",
  "Hide labels": "Etiketleri gizle",
  "Hides the mining tower labels. The keybind RShift + L also turns the labels off and on.": "Maden kulesi etiketlerini gizler. RShift + L kısayolu da etiketleri kapatıp açar.",
  "Hide mining tower labels": "Maden kulesi etiketlerini gizle",
  "Show or hide the mining tower labels.": "Maden kulesi etiketlerini göster veya gizle.",
  "Mining labels: ON": "Maden etiketleri: AÇIK",
  "Mining labels: OFF": "Maden etiketleri: KAPALI",
  "Only available on game version 0.8.5+. On older versions the mod draws its own label image, so there is no vanilla label to switch to.": "Yalnızca oyunun 0.8.5+ sürümünde kullanılabilir. Daha eski sürümlerde mod kendi etiket görselini çizer, bu yüzden geçilecek bir oyun etiketi yoktur.",
  "Recalls trucks and excavators that get completely sealed off — boxed in by belts, pipes or buildings, a blocked-off ramp access, or a mining area sealed off from digging too close to a ramp or a rockslide. When a vehicle is recalled but can still reach other places around the map — just not back to the area it was recalled from — that means you need to fix the blocked area to give it access again. This fixes the very old auto-recovery logic that used to loop forever or skip some trucks/excavators that were truly stuck.": "Tamamen kapalı kalan kamyon ve kazıcıları geri çağırır — bantlar, borular veya binalarla çevrelenmiş, rampa erişimi engellenmiş ya da bir rampaya çok yakın kazıdığı için ya da bir heyelan yüzünden kapalı kalmış bir maden alanı gibi durumlarda. Bir araç geri çağrılıp haritanın başka yerlerine ulaşabiliyorsa — yalnızca geri çağrıldığı alana dönemiyorsa — bu, oraya tekrar erişim sağlamak için engellenen alanı düzeltmeniz gerektiği anlamına gelir. Bu, sonsuza dek döngüye giren veya gerçekten sıkışmış bazı kamyon/kazıcıları atlayan çok eski otomatik kurtarma mantığını düzeltir.",
  "Switches the mining tower label back to the plain vanilla look instead of the custom Mori++ label image. The size, line, color and zoom controls below still apply.": "Maden kulesi etiketini özel Mori++ etiket görseli yerine sade oyun görünümüne döndürür. Aşağıdaki boyut, çizgi, renk ve yakınlaştırma ayarları yine geçerlidir.",
  "Aggressive salesman will remember this -100 Rep.": "Saldırgan satıcı bu -100 İtibarı hatırlayacak.",
  "Defaults For Newly Built Storages": "Yeni İnşa Edilen Depolar İçin Varsayılanlar",
  "Pick what trucks are allowed to do on storages you build from now on. Existing buildings and anything placed from a blueprint are never changed.": "Bundan sonra inşa edeceğiniz depolarda kamyonların ne yapmasına izin verileceğini seçin. Mevcut binalar ve bir plandan yerleştirilenler asla değiştirilmez.",
  "Unit storage": "Mal deposu",
  "Loose storage": "Dökme yük deposu",
  "Fluid storage": "Sıvı deposu",
  "Warehouses (Requires Gameplay++)": "Ambarlar (Gameplay++ gerektirir)",
  "Defaults For Newly Built Mine Control Towers": "Yeni İnşa Edilen Maden Kontrol Kuleleri İçin Varsayılanlar",
  "Pick what newly built mine control towers start with. Leave a list empty to keep the base game's choice.": "Yeni inşa edilen maden kontrol kulelerinin neyle başlayacağını seçin. Oyunun varsayılan seçimini korumak için bir listeyi boş bırakın.",
  "(base game default)": "(oyunun varsayılanı)",
  "Opens the Mori++ Suite settings. Keybind to open: Alt + W": "Mori++ Suite ayarlarını açar. Açmak için kısayol: Alt + W",
  "Overlord": "Overlord",
  "Save": "Kaydet",
  "Size of this window only. It stays the same whatever the game's own UI scale is set to.": "Yalnızca bu pencerenin boyutu. Oyunun kendi arayüz ölçeği ne olarak ayarlanmış olursa olsun aynı kalır.",
  "Roll this window up so only its title bar is left. Click again to open it back up.": "Bu pencereyi yalnızca başlık çubuğu kalacak şekilde topla. Yeniden açmak için tekrar tıkla.",
  "Open this window back up to its full size.": "Bu pencereyi yeniden tam boyutuna aç.",
  "Save all of this mod's settings (every tab in this window) to a profile you can reload in other games.": "Bu modun tüm ayarlarını (bu penceredeki her sekmeyi) başka oyunlarda yeniden yükleyebileceğiniz bir profile kaydeder.",
  "Load a saved profile, restoring all of this mod's settings (every tab in this window).": "Kayıtlı bir profili yükleyerek bu modun tüm ayarlarını (bu penceredeki her sekmeyi) geri yükler.",
  "Scrapping {0} vehicles": "{0} araç hurdaya ayrılıyor",
  "Ordered {0} vehicles": "{0} araç sipariş edildi",
  "Tweaks++ profile saved.": "Tweaks++ profili kaydedildi.",
  "No saved Tweaks++ profile found.": "Kayıtlı Tweaks++ profili bulunamadı.",
  "Tweaks++ profile loaded. Some settings (bridges, recipe display, etc.) apply after a save reload.": "Tweaks++ profili yüklendi. Bazı ayarlar (köprüler, tarif görünümü vb.) kayıt yeniden yüklendikten sonra etkili olur.",
  "Move HUD elements": "HUD öğelerini taşı",
  "Notification Popup": "Bildirim Penceresi",
  "Show Notification Popup": "Bildirim Penceresini Göster",
  "I have had it with these mothertrucker trucks on this mothertrucking COI map!": "Bu lanet olası COI haritasındaki bu lanet olası kamyonlardan gına geldi artık!",
  "Research Bar": "Araştırma Çubuğu",
  "Show Research Bar": "Araştırma Çubuğunu Göster",
  "Nudge": "İnce Ayar",
  "Pick a HUD element": "Bir HUD ögesi seç",
  "Reset Position": "Konumu Sıfırla",
  "Reset": "Sıfırla",
  "Are you sure you want to reset position of {0}?": "{0} ögesinin konumunu sıfırlamak istediğinize emin misiniz?",
  "Demolition Depth": "Yıkım Derinliği",
  "Demolition Depth (Underground Pipes mod)": "Yıkım Derinliği (Underground Pipes modu)",
  "Panel Background": "Panel Arka Planı",
  "Turns off the see-through frosted glass on this panel so it uses the plain solid background instead.": "Bu panelin içi görünen buzlu cam görünümünü kapatır, böylece düz ve opak arka plan kullanılır.",
  "Click to select HUD to nudge": "Kaydırılacak HUD ögesini seçmek için tıkla",
  "Click a HUD element to select it": "Seçmek için bir HUD ögesine tıkla",
  "Selected": "Seçildi",
  "Separate Research Bar": "Araştırma Çubuğunu Ayır",
  "On, the research bar is its own HUD element you can move, scale and hide on its own. Off, it sits attached to the notification buttons like the base game.": "Açık: araştırma çubuğu ayrı bir HUD ögesidir; tek başına taşıyabilir, ölçekleyebilir ve gizleyebilirsin. Kapalı: temel oyundaki gibi bildirim düğmelerine bitişik durur.",
  "Match Computing box to Electricity": "Hesaplama kutusunu elektrikle eşleştir",
  "Gives the computing box in the top bar the same panel background as the electricity box. Turn it off to keep the base game's mirrored version. Go to the main menu and load your save again for the change to show.": "Üst çubuktaki hesaplama kutusuna elektrik kutusuyla aynı panel arka planını verir. Temel oyunun aynalanmış sürümünü korumak için kapat. Değişikliğin görünmesi için ana menüye dönüp kaydını yeniden yükle."
}
