{
  "WorldGen": "Generazione mondo",
  "Hides transit lines that cross other lines, and stops ships from using them. Lines needed to reach a location are always kept.": "Nasconde le linee di transito che ne incrociano altre e impedisce alle navi di usarle. Le linee necessarie per raggiungere una località vengono sempre mantenute.",
  "Enable Custom WorldGen": "Abilita WorldGen personalizzato",
  "World Shape": "Forma del mondo",
  "Entities": "Entità",
  "Hostiles": "Nemici",
  "Mines & Rigs Selection": "Selezione di miniere e piattaforme",
  "Randomize": "Casuale",
  "Map Preview": "Anteprima della mappa",
  "Show Preview": "Mostra anteprima",
  "This will spoil the map! Are you sure?": "Questo rivelerà la mappa! Sei sicuro?",
  "Available node budget: {0} (from {1} nodes)": "Budget nodi disponibile: {0} (su {1} nodi)",
  "Slot {0}": "Slot {0}",
  "Save Profile": "Salva profilo",
  "Load Profile": "Carica profilo",
  "Save": "Salva",
  "Load": "Carica",
  "Profile name...": "Nome del profilo...",
  "(Empty)": "(Vuoto)",
  "Saved to slot {0}": "Salvato nello slot {0}",
  "Loaded slot {0}": "Slot {0} caricato",
  "World Size": "Dimensioni del mondo",
  "Max Nodes": "Numero massimo di nodi",
  "Mines & Rigs": "Miniere e piattaforme",
  "Cargo Ship Wrecks": "Relitti di navi da carico",
  "Treasure Nodes": "Nodi del tesoro",
  "Loot Multiplier": "Moltiplicatore del bottino",
  "Max Pirates": "Numero massimo di pirati",
  "Home": "Casa",
  "Village": "Villaggio",
  "Mine/Rig": "Miniera/Piattaforma",
  "Pirate": "Pirata",
  "Treasure": "Tesoro",
  "Wreck": "Relitto",
  "Empty": "Vuoto",
  "How big the world map is. Larger = more room for nodes. Vanilla: 4096": "Quanto è grande la mappa del mondo. Più grande = più spazio per i nodi. Versione base: 4096",
  "Total locations on the world map. Higher = denser map with outer ring nodes. Range depends on world size. Vanilla: 70": "Numero totale di località sulla mappa del mondo. Più alto = mappa più densa con nodi ad anello esterno. La portata dipende dalle dimensioni del mondo. Versione base: 70",
  "Total mines and oil rigs on the map. Max: {0}. Vanilla: 18": "Numero totale di miniere e piattaforme petrolifere sulla mappa. Massimo: {0}. Versione base: 18",
  "Discoverable ship wrecks that unlock cargo ship tech. Max: {0}. Vanilla: 4": "Relitti individuabili che sbloccano la tecnologia delle navi da carico. Massimo: {0}. Versione base: 4",
  "Locations with extra loot, always guarded by pirates. Max: {0}. Vanilla: 10": "Luoghi con bottino extra, sempre sorvegliati dai pirati. Massimo: {0}. Versione base: 10",
  "Multiplies the amount of resources found at locations. Vanilla: 1.0x": "Moltiplica la quantità di risorse presenti nelle varie località. Versione base: 1,0x",
  "Total pirate encounters on the map. Max: {0}. Vanilla: ~35": "Numero totale di incontri con i pirati sulla mappa. Massimo: {0}. Versione base: ~35",
  "Coal Mine": "Miniera di carbone",
  "Quartz Mine": "Miniera di quarzo",
  "Sulfur Mine": "Miniera di zolfo",
  "Uranium Mine": "Miniera di uranio",
  "Bauxite Mine": "Miniera di bauxite",
  "Limestone Mine": "Cava di calcare",
  "Rock Mine": "Miniera di roccia",
  "Oil Rig (Cheap Repair)": "Piattaforma petrolifera (riparazione economica)",
  "Oil Rig (Medium Repair)": "Piattaforma petrolifera (riparazione media)",
  "Oil Rig (Expensive Repair)": "Piattaforma petrolifera (riparazione costosa)",
  "Water Well": "Pozzo d'acqua sotterranea",
  "Gold Mine": "Miniera d'oro",
  "Iron Mine": "Miniera di ferro",
  "Copper Mine": "Miniera di rame",
  "Titanium Mine": "Miniera di titanio",
  "Lithium Mine": "Miniera di litio",
  "Sand Quarry": "Cava di sabbia",
  "Shipyard cargo (Cheat++ / Storage++)": "Carico del cantiere navale (Cheat++ / Storage++)",
  "Requires Cheat++ or Storage++ for this new game. Writes the shipyard capacity for whichever of them is loaded when you launch (same as their Shipyard tab). Cheat++ is used if you have both. 0 = vanilla.": "Per questo nuovo gioco è necessario Cheat++ o Storage++. All'avvio imposta la capacità del cantiere navale per quello dei due che è caricato (come nella sua scheda “Cantiere navale”). Se hai entrambi, viene usato Cheat++. 0 = versione base.",
  "Enable Cheat++ or Storage++ in the mod list for this game — this field only applies with one of them.": "Attiva Cheat++ o Storage++ nella lista delle mod per questa partita — questo campo si applica solo con uno dei due.",
  "0 = vanilla": "0 = versione base",
  "Two Homes Campaign": "Campagna Due Case",
  "Standalone": "Indipendente",
  "New campaign (Home 1)": "Nuova campagna (Casa 1)",
  "Join existing (Home 2)": "Unisciti a una esistente (Casa 2)",
  "Two Homes lets you run two save files as one campaign and switch between them. Research, money and calendar carry over; terrain, buildings and vehicles stay per-home.": "Due Case ti permette di gestire due salvataggi come una sola campagna e di passare dall'uno all'altro. Ricerca, denaro e calendario sono condivisi; terreno, edifici e veicoli restano specifici per ogni casa.",
  "IMPORTANT: Both saves must have the EXACT same mods enabled. Mismatched mod sets will break keybinds and other features after switching. This is a game engine limitation.": "IMPORTANTE: entrambi i salvataggi devono avere ESATTAMENTE le stesse mod attive. Set di mod diversi rovineranno le scorciatoie e altre funzioni dopo il cambio. È una limitazione del motore di gioco.",
  "Campaign name": "Nome campagna",
  "e.g. Twin Coast": "es. Twin Coast",
  "This save becomes Home 1. Start a second new game later and pick \"Join existing\" to register Home 2.": "Questo salvataggio diventa Casa 1. Avvia in seguito una seconda nuova partita e seleziona \"Unisciti a una esistente\" per registrare Casa 2.",
  "No campaigns are waiting for a Home 2. Create a new campaign first by starting a game with \"New campaign\" mode.": "Nessuna campagna sta aspettando una Casa 2. Crea prima una nuova campagna avviando una partita con la modalità \"Nuova campagna\".",
  "Join campaign": "Unisciti alla campagna",
  "Home 2 inherits research, money and calendar from Home 1 the moment it loads. Terrain, buildings and vehicles are unique to Home 2.": "Casa 2 eredita ricerca, denaro e calendario da Casa 1 nel momento in cui viene caricata. Terreno, edifici e veicoli sono unici per Casa 2.",
  "This site mines Gold when assigned with workers.": "Questo sito estrae oro quando vengono assegnati dei lavoratori.",
  "This site mines Iron when assigned with workers.": "Questo sito estrae ferro quando vengono assegnati dei lavoratori.",
  "This site mines Copper when assigned with workers.": "Questo sito estrae rame quando vengono assegnati dei lavoratori.",
  "This site mines Titanium when assigned with workers.": "Questo sito estrae titanio quando vengono assegnati dei lavoratori.",
  "This site mines Sand when assigned with workers.": "Questo sito estrae sabbia quando vengono assegnati dei lavoratori.",
  "This site mines Lithium when assigned with workers.": "Questo sito estrae litio quando vengono assegnati dei lavoratori.",
  "Home Shipyard Trade": "Cantiere navale commerciale",
  "Dedicated dock for trade ships travelling between Home 1 and Home 2 in a Two Homes campaign. Trucks deliver outgoing cargo here for pickup; arriving cargo is offloaded here for trucks to collect.": "Molo dedicato alle navi commerciali che viaggiano tra Casa 1 e Casa 2 in una campagna Due Case. I camion consegnano qui il carico in uscita per il ritiro; il carico in arrivo viene scaricato qui per essere raccolto dai camion.",
  "Holds products for trade with the other home. Products you've requested via the Trade Cargo Loader above are delivered here by trucks, then ship at the next trade timer cycle. Do NOT enable 'Keep empty' below — that would make trucks remove products before they ship.": "Contiene i prodotti per il commercio con l'altra casa. I prodotti che hai richiesto tramite il Caricatore merci commerciale qui sopra vengono consegnati qui dai camion e poi spediti al ciclo successivo del timer di commercio. NON attivare «Mantieni vuoto» qui sotto: farebbe rimuovere i prodotti ai camion prima della spedizione.",
  "Pick a product to trade": "Scegli un prodotto da commerciare",
  "Quantity": "Quantità",
  "Pick a product, type a quantity, click Load. Trucks pick up that product from existing storage and deliver it here. Cargo ships to the other home on the trade timer.": "Scegli un prodotto, digita una quantità e fai clic su «Carica». I camion prelevano quel prodotto dal magazzino esistente e lo consegnano qui. Il carico viene spedito all'altra casa secondo il timer di commercio.",
  "Trucks delivering:": "Camion in consegna:",
  "Trade Cargo Loader": "Caricatore merci commerciale",
  "--:-- until next ship": "--:-- al prossimo viaggio",
  "{0:D2}:{1:D2} until next ship": "{0:D2}:{1:D2} al prossimo viaggio",
  "Ship in transit…": "Nave in viaggio…",
  "Firing now…": "Invio in corso…",
  "Cargo loaded below ships every 2 real-time minutes to the other home.": "Il carico caricato qui sotto viene spedito all'altra casa ogni 2 minuti di tempo reale.",
  "Trade Status": "Stato del commercio",
  "Ship Voyage": "Viaggio della nave",
  "(none)": "(nessuno)",
  "Pick a product first": "Scegli prima un prodotto",
  "Enter a positive quantity": "Inserisci una quantità positiva",
  "No shipyard entity": "Nessun cantiere navale",
  "Not a trade shipyard": "Non è un cantiere navale commerciale",
  "Not in a Two Homes campaign.": "Non sei in una campagna Due Case.",
  "ProductsManager not available.": "ProductsManager non disponibile.",
  "Home 2 not registered yet — trade is unavailable until both homes exist.": "Casa 2 non ancora registrata — il commercio non è disponibile finché non esistono entrambe le case.",
  "Trade": "Commercio",
  "How it works: open your Home Shipyard Trade and use its 'Add cargo' buttons (or route trucks to it) to load products. Every 15 real-time minutes, whatever's loaded ships to the other home and arrives in that home's trade shipyard the next time you switch.": "Come funziona: apri il tuo Cantiere navale commerciale e usa i suoi pulsanti «Aggiungi carico» (o instrada i camion verso di esso) per caricare i prodotti. Ogni 15 minuti di tempo reale, ciò che è caricato viene spedito all'altra casa e arriva nel cantiere navale commerciale di quella casa al prossimo cambio.",
  "Next ship cycle": "Prossimo ciclo di spedizione",
  "Loaded in your shipyard now (will ship next cycle)": "Caricato ora nel tuo cantiere navale (verrà spedito al prossimo ciclo)",
  "No cargo loaded. Build a Home Shipyard Trade and route trucks to it.": "Nessun carico caricato. Costruisci un Cantiere navale commerciale e instrada i camion verso di esso.",
  "Nothing on its way — the other home hasn't sent anything yet.": "Niente in arrivo — l'altra casa non ha ancora inviato nulla.",
  "Cargo from the other home is deposited into your trade shipyard the moment you switch homes.": "Il carico dall'altra casa viene depositato nel tuo cantiere navale commerciale nel momento in cui cambi casa.",
  "Statistics": "Statistiche",
  "Placeholder 3": "Segnaposto 3",
  "Placeholder 4": "Segnaposto 4",
  "Placeholder 5": "Segnaposto 5",
  "Placeholder 6": "Segnaposto 6",
  "Placeholder 7": "Segnaposto 7",
  "Switch World": "Cambia mondo",
  "This tab is reserved for future features.": "Questa scheda è riservata a funzionalità future.",
  "Switch to the other home in this campaign.": "Passa all'altra casa di questa campagna.",
  "This will save the active home and load the other one. Only one home runs at a time.": "Questo salverà la casa attiva e caricherà l'altra. Solo una casa è attiva alla volta.",
  "No active campaign": "Nessuna campagna attiva",
  "Resources stored at each home": "Risorse immagazzinate in ciascuna casa",
  "Search": "Cerca",
  "Filter by product name...": "Filtra per nome prodotto...",
  "Product": "Prodotto",
  "Drag to reorder": "Trascina per riordinare",
  "Pending arrivals from {0}": "Arrivi in attesa da {0}",
  "Target: {0}": "Obiettivo: {0}",
  "Switch to {0}": "Passa a {0}",
  "Trucks dispatched to deliver up to {0} {1}": "Camion inviati per consegnare fino a {0} {1}",
  "{0} (active)": "{0} (attiva)",
  "(other home)": "(altra casa)",
  "Live: {0}": "Attuale: {0}",
  "{0} values from last save": "{0} valori dall'ultimo salvataggio",
  "Home 2 not registered yet": "Casa 2 non ancora registrata",
  "Other: {0}": "Altra: {0}",
  "Campaign: {0}  ·  Active: {1}  ·  {2}": "Campagna: {0}  ·  Attiva: {1}  ·  {2}",
  "Drag the ≡ handle to reorder. Order is shared across both homes.": "Trascina la maniglia ≡ per riordinare. L'ordine è condiviso tra entrambe le case.",
  "Other home: (not registered yet)": "Altra casa: (non ancora registrata)",
  "Other home: {0}": "Altra casa: {0}",
  "⚓ Loading on ship:": "⚓ Caricamento sulla nave:",
  "⛴ On ship to {0}:": "⛴ In nave verso {0}:",
  "📦 Pending delivery to {0}:": "📦 Consegna in attesa a {0}:",
  "{0}  (Home 1: {1})": "{0}  (Casa 1: {1})"
}
