wtmxhyy

wtmxhyy

Joined May 2026
15 days ago

2.05符合于预期,但是问题在于六级传送带不符合预期,他实际吞吐和五级一致.造成五级和六级没有区别.
为了解决这个问题,我们进行了好几天的连续更新,就是为了重新换一种算法来处理传送带.
根本原因就是底层写了每秒就发送3个堆叠!
而他是只读的,你可以看配置文件的参数,重大技术突破就是我们通过新的方法实现了自定义堆叠数.
这样,剩下只是显示效果的视觉问题,实际已经完成了技术突破.
本次算法换代,代表着,我们找到了一条正确的道路,一条可以突破底层限制和底层算法逻辑,而完全自由可控的方式.

2.05 met expectations, but the issue is that Tier‑6 conveyor belts failed to meet expectations. Their actual throughput is identical to that of…

16 days ago

quoted post:

Ok, thanks!

But where can I configure belts’ speed?

If it on mod load - then it works only first time. I use your mods for long period - these settings are not available on next saves

image.png任何一个mod右上角有个扳手标志,都是表示他支持用户自定义.

游戏提供了mod自定义的专用ui界面.
你可以使用这个功能在游戏初期修改…

17 days ago

quoted post:

In version 2.1.0 now belts have speed 60-200-450 for vanila tiers and 2400-3600-7600 for new tiers

Why don't leave as it was before 60-200-450-900-1800-3600?

If I test real throughput (via Blueprint mod) - numbers are much higher than belts capacity (7200 vs 3600 for example).

If I rollback to version 2.0.5 - belts work normal

![{FF10057D-1A34-4189-…

17 days ago

quoted post:

In recent update belts speed increased up to 10 times (600-1200-1800-3600-7200), while pipes have standard speeds. It's great to add Tier VI, but can you leave other tiers on the previous speeds for belts?

![.png](/content-images/99c1645c5070bd8dddd11be5ca9476c90bc3188141d73295781c521cd95a889c/A31AD619-14EF-4194-8707-9D634889546D…

18 days ago

你确定测试结果还是没有达到预期?

我始终无法准确测量吞吐量.
传送带的吞吐量就是他的运载量.

你要是测试,应该是等长,T1-T6,建设六个等级传送带,都发送同样货物,

以此来测试,同时间,同等货物,其运载速度,如果有倍差就说明是正确的.实际吞吐量受到了其他限制.

所以我们测量方式应该是不一致的.

18 days ago

quoted post:

你好!
是的,现在一切正常了,飞艇可以正确降落在平台上了,谢谢!
唯一就是燃料接口,我原本以为你会把它们做成在同一侧、挨在一起,但现在它们分别在两侧。这不是bug,只是连接起来稍微没那么方便,因为通常管道都是从同一侧一起走的 :)
再次感谢!

image.png
满足你!已经更新!Got it! It's updated!

18 days ago

quoted post:

quoted post:

更新,请测试!

I don't understand anything. Yesterday, I logged in to the game and checked. And indeed, the bandwidth was 3600.
Today, when I logged in to the game, I checked again. And it still doesn't go above 1800 for tier 6.

恳请再次测试,已经更新,我底层重构了代码.
看看是否做到了突破!

并且数值是可以自定义的.Please test again. An update has been released, and I have re…

19 days ago

quoted post:

可能这和沙盒模式以及海平面高度有关。

在普通游戏中,地形比海平面高 3 层。
在沙盒模式中,地形比海平面高 2 层。

也就是说,在普通游戏中,停机坪本身的高度上升了 1 层,而飞艇在坐标网格上的位置保持不变。由于平台高度被抬高了,飞艇就不是"停"在平台表面,而是"粘"在了建筑上——那里正好相差 1 层的高度,也就是建筑本体和平台之间的那段距离。

新的版本是否试验过了?问题是否已经修复?Has the new version been tested? Has the issue been fixed?

19 days ago

quoted post:

quoted post:

quoted post:

尊敬的开发者你好,我使用的是V8.0.1的版本,现在遇到的问题是,给机器设置了超频之后,下次打开游戏,所有的超频设置都无效了。我看到论坛说你在6.0.2版本已经更新了这功能,所以我不知道是否是我的设置有什么问题

关于你的问题,我需要重新做代码审核.我已经获知问题,感谢你的反馈.从凌晨开始我就一直在修复这个问题.我将会尽快修复.并做出更新.

Regarding your issue, I need to conduct a fresh code review. I am aware of the problem and appreciate your feedback. I hav…

19 days ago

quoted post:

尊敬的开发者你好,我使用的是V8.0.1的版本,现在遇到的问题是,给机器设置了超频之后,下次打开游戏,所有的超频设置都无效了。我看到论坛说你在6.0.2版本已经更新了这功能,所以我不知道是否是我的设置有什么问题

关于你的问题,我需要重新做代码审核.我已经获知问题,感谢你的反馈.从凌晨开始我就一直在修复这个问题.我将会尽快修复.并做出更新.

Regarding your issue, I need to conduct a fresh code review. I am aware of the problem and appreciate your feedback. I have been working on fixing this issue since early morning. I will resolve it a…

19 days ago

听到这个消息太高兴了!我一直想如何扩展更多的需求列,不是食品市场的限制.反而是更多产品被添加到需求中,而城市需求ui被限制了数量,过多就不能良好显示.

而用户不断添加新的产品进去,比如土豆做成酒.我天,我想朗姆酒可能会有,白兰地不会远,那么香槟,啤酒,以及葡萄酒会有人做.毕竟奇思妙想不断涌现.我发愁的是需求界面不能承装更多物品.毕竟你用几个,我用几个,他用几个.没地方了.
你来扩展他吧.🙏拜托了

I'm thrilled to hear this news! I’ve been thinking about how to expand more demand lists. The limitation doesn’t stem from the food market. Instead, more products are being added to the deman…

19 days ago

quoted post:

😀大佬,入群口令是什么呀?

我们爱挖土

你进不来,1群满了

805040683 试试这个吧!另外基本上主要的群,我都会在里面,如果你加入的群没有我,那个群就假的或者是分群.

19 days ago

我的农场mod里面加入了一个出售畜牧用品的食品市场,可以3个接口,嗯能够支持多个.
我的更新任务也极其繁重.我还是希望留给你吧😄
一个人维护十多个mod是头痛的事情.而你那边更加庞大,你的mod涉及很多方面,一旦更新那更加复杂.

我做的最新版本压缩mod,已经把枫叶糖做了兼容,关键不是食品市场,而是整个游戏城市的需求面板被限制数量.这一栏是问题.

I've added a food market that sells livestock supplies to my Farm mod. It has 3 interfaces and can support more.
My update workload is extremely heavy, so I'd rather hand this over to you 😄
Maintaining more th…

21 days ago

quoted post:

Yes, I want to establish this rule regardless of the product.

经过3天的研究和分析,排除了很多冲突和问题.

我确定了基本的逻辑线路,虽然还很粗糙.但是已经具备了基本的功能逻辑.

剩下就是测试,告诉我改进的方向.没有方向指引,我无法继续改进,因为我不知道下面应该如何做呢.

测试后,给我反馈意见🦀🦀

After three days of research and analysis, many conflicts and issues have been ruled out.

I have finalized the basic logical workflow. It is still rough, yet it already has fu…

24 days ago

1,你看一下mod目录中是不是有是saves文件夹,是否有你的存档名,里面应该有你的机器设定的值和各个属性的选择.

2,另外,我明天将会检索代码问题.
3,提供一份出错时的日志.

24 days ago

quoted post:

That's of course. I just want to ask, when a player sends you a translation file for their language, will you include it in the installation package the next time you update the mod?

任何时候,只要用户提交完整可用的本地化文件,我都会给更新到mod中,作为一个版本被更新分发.并且后续版本将会持续保持这个语言的存在.

也欢迎任何其他国家语言的玩家提供国际化文件.我原本以为这是用户自定义的事情,从来没考虑过官方更新的机制会把用户的本地化文件给删除,这很抱歉.

因为中国网络限制,我从来无法游戏中更新mod,我都是在社区下载然后手动复制的,所以我从来不…

24 days ago

😆👍我理解了,原来如此啊,非常合理.我来解决,你的文件我会原样给你更新进去😄

24 days ago

image.png
游戏mod有translations目录,如果没有ru语言支持,你只要用txt创建一个ru.json文件然后复制你的内容即可.
只要mod宣称支持了国际化,就代表你可以把所有游戏支持的语言都按照这个格式放进文件.

mod会自动识别会自动调用游戏api进行翻译显示.

所谓,提供国际化支持,不是要作者对每一个语言都提前翻译好,而是在代码底层显示层面使用了能够支持国际化语言的方案.

而用户根据个人所在区域语言需求完全可以自定义出自己要显示翻译的内容.这叫本地化.

在游戏中其 LocStr被游戏自己的翻译系统识别.但是很遗憾,这种写法不支持mod!

而mod作者发挥了奇思妙想,…

24 days ago

此问题已经修复

24 days ago

这个问题,我早就获知.但是很遗憾.我不知他的代码,他不知我的代码.哈哈很难解决.

我有个方案设想,就是加一句判断,如果用户加挂了莫里亚蒂的 Gameplay++ 模组,则重新注册一遍!

但是,我怕因此会引起更多的冲突,因此一直没有解决这个问题.

这不是一个致命的冲突,也不是一个必须解决的问题.因此没有必要为了他引发更多冲突.

毕竟我们都是用了类似代码,都调用了同一个区块的功能代码,难免会冲突.

因为游戏框架固定了,要实现某个功能,必然会使用相同代码调用,这就会出现冲突.

而比较起来这种冲突是最低限度的冲突,因为他是功能失效而不是报错或者使得游戏无法加载运行,因此在设计者眼中,让他如此反而对大家都好.否则贸然更改,反而引发更多大面积的问题.希望你理解这是设计者在求索过程中不得已取舍.

I've known about this issue for a…

Showing 41–60 of 229