wtmxhyy

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Joined May 2026
1 month ago

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感谢你的提醒和反馈,我升级V5.0.1,原本5.0的逻辑存在一个漏洞就是我判定了他的mod加载,但是同时也阻止了他的端口补丁,这是一个占用的问题,我现在修改了代码让出了位置,如此确保他的mod端口补丁可以顺利执行.从而实现兼容.
感谢你的测试,现在请升级5.0.1
解决方案

修改了以下文件:

  1. FarmPatches.cs :

    • 添加了 s_pesticidePortName 静态字段
    • 更新 PatchGreenhousePorts 方法,设置动态端口名称
    • 更新 ReceivePrefix 方法,使用动态端口名称

1 month ago

已经重现了bug,确认bug存在,正在紧急修复中.感谢你的反馈🙏

1 month ago

quoted post:

I've let him know too. I'll see what he does about it.

不开玩笑,你应该放弃加载我的这个mod,因为抢占了钩子库.没有报错,没有提示,但是也同样没有功能.
这不是我们设计者任何一个方面的额错误,是他们本身不应该同时加载.

1 month ago

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Just a slight incompatibility with 畜牧农业扩展Animal husbandry and agricultural expansion

by wtmxhyy (蜂功伟业)

I have asked if he could swap the ports on his mod to match yours for Pesticide. His recipe uses fish oil (produce by his fishing docks) but I am getting a bit of resistance. I may have upset him, not sure,…

1 month ago

关于4.0-4.02版本存在的问题.
根据社区网友反馈,检查出4.0版本存在BUG,重新读取存档后无法正确显示码头的鱼等信息,这个问题在于存档序列化的处理参数配置错误,属于bug,已经被4.0.1和4.02修复.
但是,问题在于原本的老存档,已经使用4.0的写入方式对存档写入了不存储指令,造成即使你加载新版本依然无法解决问题,甚至会引起存档损毁.
原因在于,这个升级是不兼容的,因为对存档序列进行了修改,任何对存档序列修改方案,都会引起不兼容性.因此会损伤存档

对于你的存档,本人表示遗憾,你可以在v4.0老版本模式下继续你的老存档到终结,而新开游戏时再根本最新版本即可.
或者使用新版本开启新的存档进行游戏.
另外,使用新的mod,建议使用沙盘进行测试,观察日志反馈.
非常感谢,提供完整的日志报错使得我精确定位这个问题.因为技术缘故,存档序列化已经写入无法再次变更…

1 month ago

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你的问题和我无关,应该这是用户自己决定把两个相同功能的mod同时加载!

这不是乐高游戏,并不是随意可以在其他mod上随意叠加,叠加mod的最基本底线就是他们没有对同一个功能进行修改和调用这样可以避免最基本的冲突.
很显然,你违反了基本准则,本mod不是在Recipes基础上做的二次开发,而是独立的mod,他们没有关联性和继承性,也不存在集成性.
我很好奇,你为什么需要把两个相同功能的mod同时加载?

当然,你提出的问题也非常有趣,我可以考虑做一下兼容处理,尝试一下做一下匹配,思路是首先检测你是否加载Recipes的mod,然后再加载一个备用方案代码,而如果没有Recipes加载,则使用我的默认方案,也许是可行的.当…

1 month ago

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Thanks, Really appreciate your hard work and dedication.

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你的要求,已经实现.

1 month ago

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Probably not accurate at all

But possible use is to make Fertilizer 1 from Organic Fertilizer or Advanced Organic Fertilizer. Maybe omit the need for Ammonia in the mix if Advanced Organic Fertilizer is used? Would omit the need for Ammonia production which takes a while to get.


你的表述,我可以理解为,用有机肥加入我的高级肥料,从而直接生产1号肥料?
就是你需要一个全新的配方来实现1号肥料的制作避免了氨的生产线.
这…

1 month ago

你的问题和我无关,应该这是用户自己决定把两个相同功能的mod同时加载!

这不是乐高游戏,并不是随意可以在其他mod上随意叠加,叠加mod的最基本底线就是他们没有对同一个功能进行修改和调用这样可以避免最基本的冲突.
很显然,你违反了基本准则,本mod不是在Recipes基础上做的二次开发,而是独立的mod,他们没有关联性和继承性,也不存在集成性.
我很好奇,你为什么需要把两个相同功能的mod同时加载?

当然,你提出的问题也非常有趣,我可以考虑做一下兼容处理,尝试一下做一下匹配,思路是首先检测你是否加载Recipes
的mod,然后再加载一个备用方案代码,而如果没有Recipes加载,则使用我的默认方案,也许是可行的.当然这是逻辑推理,我需要更多时间测试.
另外,我不得不提醒一句,L和R在英文顺序中L在前.所以我的mod加载顺序永远高于Recipes
这…

1 month ago

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The settlement has extremely high consumption demands. My milk consumption was at 30/1299, so I built 6 dairies, each producing 7.32 milk, and suddenly the demand jumped to 150/1299. Don't even get me started on fish—I can't figure out a good production ratio for that. Is there any way to adjust or change this?

加载mod的时候,你是否看到有个扳手标志
![image.png](/content-images/684e6c8…

1 month ago

Thank you for your feedback. I have already identified this issue and have been working hard to fix it.
V4.0.1 已经修复问题

1 month ago

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After loading the saved game, I discovered the problem mentioned above.

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Tested in sandbox mode. Only Animal husbandry and agricultural expansion mod:

Before saving the game.

![obrázok.png](/content-images/4ff88c42acbc40de8f2aead943100c5d…

1 month ago

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原来打算把小仓库默认储存值改为500,但是意外打成5000,设置为默认后再也改不小了。有什么办法解决?

直接还原啊,有个按钮还原,就可以恢复原本的样子了.本mod设计为禁止你调小,避免出现存储大量货物后再次改变仓库从而造成物品损失.所以只能在基础原值至上设置为更大的数字.

但是为了防止你出错,设计了还原,可以自动还原为原型默认的初始值.而设为默认功能是把当前你设定的值给下一个建设同类建筑使用.

因此你的故障非常简单你只要还原即可.而更加简单方法,你可以直接删除重建嘛.

我看到还原按键,但是点击无效,所以才提出问题的。目前我解决的办法是不加载你的mo…

1 month ago

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原来打算把小仓库默认储存值改为500,但是意外打成5000,设置为默认后再也改不小了。有什么办法解决?

直接还原啊,有个按钮还原,就可以恢复原本的样子了.本mod设计为禁止你调小,避免出现存储大量货物后再次改变仓库从而造成物品损失.所以只能在基础原值至上设置为更大的数字.

但是为了防止你出错,设计了还原,可以自动还原为原型默认的初始值.而设为默认功能是把当前你设定的值给下一个建设同类建筑使用.

因此你的故障非常简单你只要还原即可.而更加简单方法,你可以直接删除重建嘛.

1 month ago

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Excellent. Thanks. 😀

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1 month ago

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Excellent. Thanks.

1,按照你的建议,我已经修正了码头的一些参数,你现在测试一下,当然我认为码头必须建设在最外围,这个有代码严格限制.
2,按照你的建议,加入传送带和诱饵.你可以测试一下.

  1. I have adjusted some parameters of the dock as you suggested; please test it now. For your information, the dock has to be built at the outermost perimeter, which is strictly restricted by the code.
  2. Conveyor belts and decoys have been added following your …
1 month ago

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请对新版本进行测试Please test the new version

1 month ago

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Fishing docks, all versions, will not place on my current map. Ground level is 2. Ground level 1 works just fine

Correction. I had a little bit of dirt collapse and left a high spot that limited my ability to place the fishing dock. I am placing docks at the very edge of the map.

Also, noticed there are two outlines.

Also, can you add ports to the fishing…

1 month ago

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Fishing dock after loading a saved game shows no fish graphics nor quantity but trucks still appear to pick up fish and deliver to storage.

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关于你的反馈,我未能检测到本mod存在这个问题,也许因为加载过多其他mod的缘故,我将会继续检查我的代码,你可以在只加载本mod情况下重现这个故障吗?我将会总结所有人意见在下一个版本来综合汇总消灭这些bug.

Regarding you…

1 month ago

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I use latest version 2.0. Apparrel goods are not consumed (right column) - even when produced and stored. Similar bug was with mod of Moriarty when he added Maple Syrop, but he corrected it somehow in his mods. Could you please contact him to check hot to fix it?

![.png](/content-images/5897b6e7016b55fa245d8e5d978093507486a86a6fa…

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