wtmxhyy

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Joined May 2026
27 days ago

quoted post:

新版本有个问题,农业、固体、液体压缩机的建造花费不同,分别 50、200、20 个建筑零件。是故意这么设计的吗?

故意的,根据里面配方量衡量出使用率,固体包含两个传送带,大量物品都是平板和散货.而被压缩几率最大是散装u型货物,其实就矿产类.造价要高.
农产品产量大需要压缩时候,基本都是用来生成酒精或者制作燃料,此时囤积大量农产品所以稍微高点,使用次数不会太多.

而液态,大家用他主要处理副产品积累或者直接收集尾气啊,污水啊等,或者多余油料被压缩留着用.我认为用的频繁但是量不大.
所以可以设定不同的品类机器不同的定价.

28 days ago

我已经更新了版本,你现在再次做测试,我需要一个详尽的测试,来综合评估补丁是否真实有效,从理论上看现在日志中显示应用补丁成功,而没有提示错误,剩下就是需要你通过实测数据肉眼观测,是否解决了问题.

我任何模拟都不能模拟出你的描述情况,毕竟你是实际用户,具体实际运行要大规模链接来查看.辛苦了.有消息告诉我.😝

28 days ago
  1. 关键一个节点问题是3/tick,这是一个不可变,只读参数!他严格锁死了所有上限.突破他太难,我废了很多时间绕过他实现了3600吞吐的传送带,然而也很难避免各种bug出现.

    一个根本缘故就是每次都要检测一个系统设定,每秒发送量和MAX_TRANSFER_PER_TICK = 3 的限制导致每次传输操作只能移动少量产品,对于高吞吐量的传送带,需要更多的传输操作,从而增加了延迟和吞吐量损失。

    用反射,劫持,等手段无法有效干涉,因为他不是存在一次,而是每次每帧调度都会用到.牵一发而动全身.

    传送带和管道是一个基础的微积分阶差算法,被简化为乘法倍率来作为升级参数.可不变的是受控条件.他们都被系统设定给锁定,因为只读属性.

    MAX_TRANSFER_PER_TICK = 3 的限制导致每次传输操作只能移动少量产品,对于高吞吐量的传送带,需要更多的传…

28 days ago

quoted post:

Thanks, some fixes and improvements will be difficult until the game is finalized. But I can wait. I just need to know that the mod creator is working on the problem.

已经更新了v7.0.1,试试😆Version 7.0.1 has been updated, give it a try 😆

尽力了,我不会设计模型,特别是现在官方换了这一种gfx方案,彻底使得我更加不会了.暂时用肉来作为传送带显示物.如果以后技术提升了,肯定做专门鱼模型来替代.现在暂时如此.技术限制敬请原谅.

I've done my best, but I'm not skilled a…

28 days ago

感谢你的回复,你说的这个问题,很多人都有反映,但是我并没有在意,因为我专注于管道和传送带本身是否实现功能,而认为这是用户的自己的事.

通过你的解释,我彻底明白,这是一个配套的工作,属于整体的流程,不能光考虑管道,而应该考虑他的应用场景,这是系统性的物流体系,每个环节都可能影响性能.我测试都是用单条传送带或者管道来测试,没考虑实际输出功率.

我已经公布了一个多口mod,我将会结合一下两方面,仔细研究这个链接器产生的效率阻隔的问题.

28 days ago

我说了,我不会美工,不会模型制作!我只能尽可能找一些模型来拼凑,而你的设想非常好.

就比如你提到的几个问题,我已经做完了,可是还卡在法线贴图上.因为我不会这些东西.

愁死了.

I've told you, I'm no graphic designer and I can't create models! All I can do is piece together existing models as best I can, though your concept is brilliant.

Take the several issues you brought up as an example—I've finished most parts, but I'm stuck on normal maps because I don't know how to ha…

29 days ago

image.png
It can be said that the problem you mentioned is the easiest one to solve. However, all the others are giving me a headache.

29 days ago

Supports internationalization
In response to the earnest proposals from two community players, warrenc and Vladovlak, we urgently assembled a localization task force consisting of three domestic players to deliver a full internationalization adaptation solution for the mod within the shortest possible timeframe.

Acknowledgements
We sincerely appreciate the continuous participation of domest…

29 days ago

quoted post:

Do not see it nor in menu, nor in research tree. How to activate it?

你能够看到传送带吗?那么在他的后面,你会看到一堆很多均衡器分流器

Can you see the conveyor belt? Behind it, you will see a large number of equalizer splitters.

29 days ago

quoted post:

Any tips when to use one transport over another?

I got trucks for short haul, but at what distance or other factors does a train beat a belt??

Thanks!

很简单短途用传送带,而卡车用于物流,火车用于远程大规模运输.

不同的地图,有不同的游戏策略和根据个人喜好有不同的选择方案.

你还需要更多摸索和实践,本游戏没有统一的步骤,没有统一教条,自由建设实现你想要实现的,如果没有实现就重开一局继续,如果实现了就重开一局换个玩法,总之每次都可以尝试,每次都在探索,每次都在挑战.

这个游戏的魅力就在于,你可以把你希望的想要的,你能够想到的,都在一个地图上让他呈现…

29 days ago

两位啊!😁首先这是一个中文版的mod,他已经在中国发行了1年了.

他太老了,从up3,到了up4,到了up4.2,走过了太多历程,里面被删改增加了无数次.

他也是一个庞大的mod,里面的内容太多太多.

而国际化方案之所以迟迟没有推进,就是因为...你们需要理解游戏没有api支持这个.

你们看到的游戏国际化,是游戏自身的api,他不支持mod国际化.

每个一个mod的国际化,都是作者自己写类来解决这个技术问题.那需要把代码重新修一遍,工作量是巨大的.

这个mod从我开始学习mod制作开始到现在能够熟练制作mod,包含了大量的升级历程,也造成了代码只是兼容性运行,而无法直接用全新的api来书写,里面可以说屎山代码!

这一次更新我用了30多个小时才修复里面所有报错.

当然,我近期将会尽可能把他转化为国际化方案.这需要时间,大量时间精力.

本…

29 days ago

燃油入口应位于直升机停机坪的边缘,这个问题没办法解决,因为模型如此,那个接口如果在外围他需要一个墙,否则会很难看.😪

The fuel inlet shall be located at the edge of the helicopter landing pad. This issue cannot be resolved due to the limitations of the model. If the connection port is placed on the outer perimeter, a wall structure will be required; otherwise, the overall appearance will look unattractive.😪

The airships are diving into the landing…

29 days ago

感谢🙏你提供宝贵建议 Thank you for your valuable suggestions 🙏
1,image.png关于此问题,我会添加进去,你认为有必要就加入即可.
2,从输出端和输入端来看,渔港并未显示产品图标,我认同,将会考虑修复.
3,你提到传送带产品显示的问题,我也发现了,那是086使用了新的gfx,这需要新的模型纹理等才行.游戏里面没有这类产物,都需要重新构建制作.而我不擅长模型制作,美工一直是我头疼的事情.但你提的都非常关键,我非常认同.

我已经把你的意见列入更新的计划清单,我会在下次更新这些东西,这需要一段时间研究.

万分感谢…

29 days ago

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hot to get / buy them?

你能买到鸡就能看到牛
If you can buy chickens, you will be able to see cattle.

29 days ago

你在哪里能够看到分拣厂,应该就有他!Wherever you can find a sorting plant, he should be there!

29 days ago

我已知悉,将会尽快进行修复工作

1 month ago

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086不能用了

PS:顺带求一个设置上限的功能,一个感觉不太够(前期)

PS2:以前贴吧发的那个万能资源发生器能更新版本上传么

1,已经支持086

2,设置上限就一个参数的变化.不是不给你开,但凡能那么做,我早就给弄无数个了.

那是因为,多个建筑会冲突会报错,会出问题.所以才锁定为一个.这是无奈.

毕竟这是一个游戏里面没有的建筑,底层不牢固,属于通过偷换概念和底层劫持的手段实现了功能,实际上并非真正的实现,大规模运行会影响客户游戏性能的.

3,资源发生器还能用,无需更新的.

1 month ago

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System.MissingMethodException: Method not found: Mafi.Core.Factory.Recipes.RecipeProtoBuilder/State Mafi.Core.Factory.Recipes.RecipeProtoBuilder.Start(string,Mafi.Core.Factory.Recipes.RecipeProto/ID,Mafi.Core.Factory.Machines.MachineProto)
at CustomCrusher.Custom…

1 month ago

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Sure, take your time. I’m a big fan of your mods - wish you can manage it fast and make them even better!

已经按照你的要求逐步做了调整,适应了086版本,水管颜色做了重新定义,已经修复了u型传送带的bug.

当然关于传送带的颜色还没有修改过来,那需要以后解决.

I have made adjustments step by step as you requested to be compatible with version 086, redefined the pipe colors, and fixed the bug of the U-shaped conveyor belt.

However, the c…

1 month ago

The gfx errors have been revised in accordance with the settings of version 086, and the internationalization issues have been fixed.

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